Unity动画系统-人形动画的导入

1.我们一般导入的动画模型会有很多,一般情况下名字都是***@***这种,@前面代表模型的名字,后面是模型存放的具体动作,这种动画一般都不是给我们用的,只是让我们更好的看效果,我们需要的是只有名字的模型,这种模型一般是不带动画的。

我们将这个模型导入到场景中,我们会发现有三个部分

Unity动画系统-人形动画的导入_第1张图片

前两个都是用来渲染的,分别渲染人物和武器,第三个空物体里面有很多的子物体,分别代表了人物的身体构造(胳膊、腿等骨骼)。

2.点击资源里的模型,右边的选项卡会有模型的导入设置

Unity动画系统-人形动画的导入_第2张图片

Model:主要是用来修改模型的大小,网格等。

Rig:修改动画的类型、Avatar等

Animations:动画 :是否导入动画,如果我们的模型在建模时加入了动画,就可以选择是否把这个动画导入进去。一般选择不导入。

主要看Rig

Unity动画系统-人形动画的导入_第3张图片

Animation Type(动画类型):

1).不使用动画

2).使用旧版动画系统。不能使用状态机4.0版本,主要是为了方便老项目

3)通用动画

4)人形动画

如果我们选择了人形动画,在资源动画中会自动生成一个Avatar

Unity动画系统-人形动画的导入_第4张图片

Rig的第二个选项就是Avatar的定义

Avatar Definition:

1)从当前模型创建

2)从其他Avatar拷贝

3)配置按钮,自动匹配,并不完全准确,如果×,需要自己配置

Optimize Game 优化游戏对象:如果勾选,会把骨骼隐藏掉。Unity API建议我们勾选。如果我们想在某个骨骼上添加东西,可以添加。

Unity动画系统-人形动画的导入_第5张图片

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