- qt-双臂SCARA机器人动画
进击的大海贼
qt机器人数据库
qt-双臂SCARA机器人动画一、演示效果二、核心程序三、下载链接在Qt+opengl中完成的双臂SCARA机器人的简单模拟。一、演示效果二、核心程序#include"glwidget.h"#includeGLWidget::GLWidget(QWidget*parent):QGLWidget(parent),pitch(30.0),yaw(0.0),distance(7.0){}voidGLWi
- QT+opengl 创建一个六边形
cs821984831
opengl入门学习qt开发语言
一.关键名词解释VAO:VertexArrayObject,顶点数组对象,你要绘制的图形。VBO:VertexBufferObject,顶点缓冲对象,所有顶点的集合。EBO:ElementBufferObject,元素缓冲对象,顶点的索引值。IBO:IndexBufferObject,索引缓冲对象。管线:又称图像渲染管线,将原始的3D坐标转换为屏幕上有颜色的像素。分为两部分:第一部分就是将3D坐标
- Qt+OpenGL 打砖块游戏
turbolove
QT+OpenGLqt游戏
Qt+OpenGL打砖块游戏好久没有更新本专栏的内容了。本次先写个简单的内容给大家一点点小小的吸引力吧。只要看完本专栏的前几张,也就是基础部分,便可以完成这个Breakout小游戏。先上静态图整体下来就是这个样子的,整体的设计思路也源自learnopengl官网,但是我是使用QT来实现了一遍。整体的设计思路也非常的简单,整体功能尚未完善,但是已经初具雏形,因此先出一个预告片。不知道大家是否期待自己
- QT+opengl实现3D点云和三维坐标系
Sputnik_02
QT学习之路Openglopenglqt
最近利用opengl+QT实现了一个3D点云,并且点击点云的时候可以画出一个以选中点为原点的三维坐标系,可以实现移动和旋转,大概效果如下:(图中的小黄圆是截屏软件导致的,并非实际效果。)在这里分享几个关键函数。将屏幕坐标转换为opengl的世界坐标:QVector3DGlDisplayWidget::mousePosToWorldPos(QPoint_pos){doublemodelview[16
- qt+opengl 着色器VAO、VBO、EBO(四)
秃头就能变强
openglqt
文章目录一、顶点着色器和片段着色器代码分析1.着色器12.顶点着色器2二、使用步骤1.使用着色器12.使用着色器23.在着色器2中使用EBO三、完整代码一、顶点着色器和片段着色器代码分析1.着色器1用到的坐标矩阵,四个四边形顶点坐标floatvertices_data[36]={//所有的值是在[-1,1]之间的-0.5f,0.4f,0.0f,-0.5f,0.2f,0.0f,-0.3f,0.2f,
- qt+opengl 三维坐标系(三)
秃头就能变强
openglqt
文章目录前言一、深度测和投影矩阵、观察矩阵二、绘制坐标系三、添加箭头四、添加文字五、放大缩小六、旋转七、移动八、完整代码总结前言效果如图一、深度测和投影矩阵、观察矩阵这部分不明白,网上查的都是这个步骤,用起来也没问题。voidMOpenGLWidget3D::initializeGL(){initializeOpenGLFunctions();glClearColor(0.0,0.2,0.3,1.
- qt+opengl(一)
秃头就能变强
openglqt
QtOpenGL系列qtopengl绘制点、线、三角形、多边形(二)qtopengl三维坐标系(三)文章目录QtOpenGL系列一、环境二、使用步骤1.引入库2.创建OpenGLWidget一、环境Qt5.15+MingGW32-Bit.proQT+=openglwin32:LIBS+=-lOpengl32-lglu32unix:LIBS+=-lglut-lGLU二、使用步骤1.引入库#inclu
- linux编译qt opengl,LINUX上QT+OpenGL编程初步
weixin_39594439
linux编译qtopengl
LINUX下QT+OpenGL编程初步我用的是ubuntu10.10;安装了qtcreator全套4.7.0;然后随便建一个工程,再pro文件中加入:QT+=opengl在类的头文件中加入:#include如果编译出现,找不到gl.h文件的错误,则是缺少了一些库;需要安装,执行下面的命令:sudoapt-getinstallmesa-common-devsudoapt-getinstallfree
- QT+OpenGL实现可鼠标拖动旋转正方体
hanakami、
Qtqtc++开发语言
效果:还是先了解下OpenGL吧OpenGL的基础知识:OpenGL(OpenGraphicsLibrary)是一种跨平台的图形渲染API,用于创建高性能的2D和3D图形应用程序。绘制基本图形:OpenGL可以绘制诸如点、线、三角形等基本图形。它使用顶点数据指定图形的形状和位置。着色器:OpenGL使用着色器来计算图形的颜色和光照。着色器是一段程序代码,运行在GPU上,可以以高效的方式计算图形的颜
- QT+OpenGL鼠标操作和模型控制
turbolove
QT+OpenGLqt
文章目录QT+OpenGL鼠标操作和模型控制鼠标拾取理论有点小复杂从鼠标计算射线第0步:2D视口坐标第1步:3d归一化设备坐标第2步:4d齐次剪辑坐标第3步:4d眼(相机)坐标第4步:4d世界坐标代码展示模型控制多模型加载选中模型模型旋转和移动QT+OpenGL鼠标操作和模型控制本篇完整工程见gitee:QtOpenGL对应点的tag,由turbolove提供技术支持,您可以关注博主或者私信博主鼠
- Qt+OpenGL基础教程
mai0026
qtc++
基于OpenGL的UR3机械臂仿真(一)一、在Qt里面创建OpenGL窗口环境配置.pro文件LIBS+=-lopengl32\-lglu32\-glut\LIBS+=opengl32.lib\glu32.lib\glut.libDISTFILES+=\coordinate.vert\coordinate.frag上面的库文件需要下载配置,详细步骤参考Qt5.9.4中配置opengl的glut库(
- QT+OpenGL几何着色器
turbolove
QT+OpenGL(更新中)qt着色器开发语言
QT+OpenGL几何着色器本篇完整工程见gitee:QtOpenGL对应点的tag,由turbolove提供技术支持,您可以关注博主或者私信博主几何着色器几何着色器的输入是一个图元(如点或者三角形)的一组顶点几何着色器可以再顶点发送到下一着色器阶段之前对他们随意变换几何着色器最有趣的地方在于,他能够将(这一组)顶点变换为完全不同的图元,并且还能生成比原来更多的顶点输入布局限定符可以从顶点着色器接
- QT+OpenGL实例化和抗锯齿
turbolove
QT+OpenGL(更新中)qtOpenGL
QT+OpenGL实例化和抗锯齿本篇完整工程见gitee:QtOpenGL对应点的tag,由turbolove提供技术支持,您可以关注博主或者私信博主实例化如果我们需要渲染大量物体时,代码看起来会像这样:for(inti=0;iglGenBuffers(1,&instanceVBO);gl_fn_->glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,instanceVBO);gl_fn_-
- QT+OpenGL高级光照 Blinn-Phong和Gamma校正
turbolove
QT+OpenGL(更新中)qt开发语言
QT+OpenGL高级光照1本篇完整工程见gitee:QtOpenGL对应点的tag,由turbolove提供技术支持,您可以关注博主或者私信博主Blinn-Phong冯氏光照:视线与反射方向之间的夹角不小于90度,镜面光分量会变成0.0(不是很合理,会有清晰的分界线)Blinn-Phone模型采用了半程向量,即光线与视线夹角一般方向上的一个单位向量。当半程向量与法线向量越接近,镜面光分量就越大。
- QT+OpenGL开始3D
turbolove
QT+OpenGL(更新中)qt3d
QT+OpenGL本篇完整工程见gitee:QTOpenGL对应点的tag,由turbolove提供技术支持,您可以关注博主或者私信博主。坐标系统顶点坐标起始于局部空间,它在之后会变为世界坐标,观察坐标,裁减坐标,并最后以屏幕坐标的形式结束。局部坐标是对象相对于局部原点的坐标,也是物体起始的坐标。下一步是将局部坐标变换为世界空间坐标,世界空间坐标是处于一个更大的空间范围的。这些坐标相对于世界的全局
- QT+ OpenGL 变换
turbolove
QT+OpenGL(更新中)c++qtOpenGL
文章目录QT+OpenGL变换向量的运算矩阵矩阵与向量相乘代码实现QT+OpenGL本篇完整工程见gitee:QTOpenGL对应点的tag,由turbolove提供技术支持,您可以关注博主或者私信博主。变换我们需要改变物体的位置现有解决办法(每一帧,改变顶点位置(所有顶点))每个顶点使用向量表示,使用矩阵表示对应顶点的操作。向量的运算向量是有方向和大小的量a⃗=(xyz)\vec{a}=\lef
- QT+ OpenGL学习
turbolove
QT+OpenGL(更新中)qt
文章目录QT+OpenGLQOpenGLWidget:不需要GLFWQOpenGLFunction_X_X_Core:不需要GLAD你好,三角形顶点输入顶点着色器片段着色器链接着色器本节代码元素缓冲对象EBOQT交互GLSLGLSL支持的类型输入输出Uniform纹理纹理单元纹理环绕纹理过滤多级渐远纹理QT+OpenGL本篇完整工程见gitee:QTOpenGL对应点的tag,由turbolove
- QT+OPenGL十六之模板缓冲区
c之气三段
模板缓冲区(StencilBuffer)模板缓冲区的作用是可以自定义丢弃片段。作用在深度缓冲区之前,被保留的片段才会进入深度测试阶段。模板缓冲中的模板值(StencilValue)通常是8位的,因此每个片段/像素共有256种不同的模板值(译注:8位就是1字节大小,因此和char的容量一样是256个不同值)。这样我们就能将这些模板值设置为我们链接的,然后在模板测试时根据这个模板值,我们就可以决定丢弃
- QT+OPenGL十二之定向光
c之气三段
前面的章节我们使用了shader中的一个光源,我们给他定义了位置,因此可以计算出光线照射在每个点的方向:我使用了另外一个正常材质的模型:image.png我把光源设置在上方,可以发现飞龙上部分是光亮的而背面是黑暗的,这表面上没问题。但是和现实其实不相符,因为现实中这种点光源是会随着距离的增加而衰减。一个模型看不出问题,模型多了就会发现每个地方强度的是一样的。因此我们来讨论光源的问题。定向光:定向光
- QT+OpenGL七之使用EBO
c之气三段
EBO(顶点索引缓冲区)重新写一个shader程序:shaderMode.vs#version430uniformmat4mv_matrix;uniformmat4proj_matrix;invec3vPosition;voidmain(void){gl_Position=proj_matrix*mv_matrix*vec4(vPosition,1.0);}shaderModel.fs#versi
- QT+OPenGL十九镜面反射效率调整
c之气三段
image.png这是之前的phong着色的镜面反射模型。但是这存在效率问题就是运算反射光线的开销比较大。虽然思想很正确但是浪费了显卡的效率。1977年JamesF.Blinn引入了Blinn-Phong着色优化了这个部分。image.png使用半程向量H来替代反向光线向量R,这样做虽然会导致效果出现一些不同(精确度降低了一些)但是可以通过参数的调整达到和phong着色相似的效果,且能适应各种情况
- VSC++2019+QT+OpenGL
c之气三段
image.png直接继承就可以直接用image.png目录VSC++2019+QT+OpenGLQT+OpenGL一之绘制立方体(三角形图元)QT+OpenGL二之纹理贴图QT+OpenGL三之矩阵简解QT+OpenGL四之相机的移动和旋转QT+OpenGL五之绘制不同的模型(vao,vbo机制)QT+OpenGL六之天空盒QT+OpenGL七之使用EBOQT+OPenGL八之模型准备QT+OP
- QT+OPenGL十五之深度缓冲区
c之气三段
深度缓冲区OpenGL中使用深度缓冲区,来高效解决物体遮挡的问题,即相同屏幕位置离我们最近的片段应该被保留并且记录,而比当前片段更远的片段应该被丢弃,也就是深度算法。OpenGL中默认是关闭深度测试的。也就是物体不会相互遮挡,也就是这个鬼样子:image.png明明模型被地形遮挡他却还是被我们看见了。使用深度缓冲区步骤:glEnable(GL_DEPTH_TEST);//开启深度缓冲区glDept
- QT+OPenGL十四之多光源混合的问题
c之气三段
我们前面已经研究了各中不同光源,但是我们都是单独实现的。一个场景中往往会有多种光源。所以我们不得不考虑这种情况。为了能看出效果,我们需要先来一个地形,下载地形模型直接按前面讲的,绘制出来就好了。效果:image.png这只是有定向光的情况,但是我们已经能看到各个部分,背向光线有了阴影。混合光的思路:我们可以对每种光源处理后最后返回的颜色封装成函数。然后对结果进行结合。封装的好处:封装好了更便于我们
- QT+OpenGL五之绘制不同的模型(vao,vbo机制)
c之气三段
前言:上几张我们做好了一个立方体模型(三角形图元)和第一视角,但是我们会发现内容单一,且绘制不成模式(没有系统的管理绘制步骤),效率也不是特别高(采用vbo的方式)。可能我们还不明白vbo的机制。所以我们无法绘制多个不同模型。原因:1.我们不知道是采用每个模型对象都对应一个shader程序,还是所有模型采用同一个shader程序。2.vao和vbo的机制是怎样的,我们也不清楚。分析:1.很显然大部
- 纯新手向 | Ubuntu QT安装教程
Otis4631
因为要搞一个QT+Opengl的代码,连续配了几次环境。趁着还熟悉记录一下以备不时之需1.装库首先得有sudo权限于是找小伙伴要到root用户的密码,su-切换为超级用户编辑文件vim/etc/sudoers键盘敲击I进入输入模式照着root增加一行,如这个博客的图所示image.png点ESC,键入wq!强制保存exit()退出超级用户,现在就有sudo权限啦~(如果没有,可以断开一下ssh重新
- 海思QT开发系列(四):Hi3559 Qt+OpenGL移植
一只海星
QTLinux海思平台开发qtqt5armlinux
海思QT开发系列(一):3559平台QT移植海思QT开发系列(二):构建海思Qt项目Sample海思QT开发系列(三):Hi3559QtSample开发板运行测试海思QT开发系列(四):Hi3559Qt+OpenGL移植参考海思3559AQT5.12移植(带webengine和opengles)Qt5.9.7移植到Hi3536,支持OpenGL和tsLib
- (1)《QT+OpenGL学习之我见》初始化窗口及三个重要函数 vs+Qt
zobol
OpenGL学习笔记qt开发语言c++opengl图形学
本章前言:本章讲如何利用VS和QT来创建一个基本的QOpenGLWidget窗口和有关联的三个核心函数,因为版本更新可能会有大同小异,但基本的不会有变换,有了QT的帮助,我们不需要下载opengL、glsl、cmake只需要下载一个qt和使之跟vs链接的小插件即可,注意在下载qt的时候,记得按照opengl模块(虽然这个模块免费了,但是qt官网并没有默认放入核心三模块中)。作者:本教程是我基于gi
- 超详细讲解。QT+OpenGL画出不同纹理面立方体(部分面可反色)
硏
qt开发语言wpfopenglshader
是自己来CSDN的第一篇文章。据说CSDN下载代码文件还要收积分,能看这个问题的多半是像我一样学生刚开始学,坚决不直接放文件收费!都是学生不容易!最近刚开始学openGL,想着怎么能画出旋转立方体,每个面可以有不同纹理,这里只用了三个照片,其中两张混合在一起(mix)作为一面(LearnopenGL课程中纹理单元那一节,忘记可以看看),此面在立方体中占了四个面,可以反色。另外一张是单独的作为一面,
- QT框架下的OpenGL使用---实战篇---点云显示和交互
_寒潭雁影
Qt5+OpenGLqt5opengl点云显示点云交互
阅读本篇文章需要提前掌握OpenGL顶点和着色器及摄像机的相关知识。前面复现篇的两篇文章中介绍了Qt+OpenGL框架下顶点和着色器及摄像机的知识,接下来我们用这两个知识来实现3D领域非常常见的任务—点云显示和交互。点云的显示3D领域常见的一个需求是将点云显示出来给用户,这个功能乍一看好像还比较复杂,实则不然,只要我们学会OpenGL的顶点和着色器的知识就能轻松搞定。原理很简单,只要直接将点云当成
- 设计模式介绍
tntxia
设计模式
设计模式来源于土木工程师 克里斯托弗 亚历山大(http://en.wikipedia.org/wiki/Christopher_Alexander)的早期作品。他经常发表一些作品,内容是总结他在解决设计问题方面的经验,以及这些知识与城市和建筑模式之间有何关联。有一天,亚历山大突然发现,重复使用这些模式可以让某些设计构造取得我们期望的最佳效果。
亚历山大与萨拉-石川佳纯和穆雷 西乐弗斯坦合作
- android高级组件使用(一)
百合不是茶
androidRatingBarSpinner
1、自动完成文本框(AutoCompleteTextView)
AutoCompleteTextView从EditText派生出来,实际上也是一个文本编辑框,但它比普通编辑框多一个功能:当用户输入一个字符后,自动完成文本框会显示一个下拉菜单,供用户从中选择,当用户选择某个菜单项之后,AutoCompleteTextView按用户选择自动填写该文本框。
使用AutoCompleteTex
- [网络与通讯]路由器市场大有潜力可挖掘
comsci
网络
如果国内的电子厂商和计算机设备厂商觉得手机市场已经有点饱和了,那么可以考虑一下交换机和路由器市场的进入问题.....
这方面的技术和知识,目前处在一个开放型的状态,有利于各类小型电子企业进入
&nbs
- 自写简单Redis内存统计shell
商人shang
Linux shell统计Redis内存
#!/bin/bash
address="192.168.150.128:6666,192.168.150.128:6666"
hosts=(${address//,/ })
sfile="staticts.log"
for hostitem in ${hosts[@]}
do
ipport=(${hostitem
- 单例模式(饿汉 vs懒汉)
oloz
单例模式
package 单例模式;
/*
* 应用场景:保证在整个应用之中某个对象的实例只有一个
* 单例模式种的《 懒汉模式》
* */
public class Singleton {
//01 将构造方法私有化,外界就无法用new Singleton()的方式获得实例
private Singleton(){};
//02 申明类得唯一实例
priva
- springMvc json支持
杨白白
json springmvc
1.Spring mvc处理json需要使用jackson的类库,因此需要先引入jackson包
2在spring mvc中解析输入为json格式的数据:使用@RequestBody来设置输入
@RequestMapping("helloJson")
public @ResponseBody
JsonTest helloJson() {
- android播放,掃描添加本地音頻文件
小桔子
最近幾乎沒有什麽事情,繼續鼓搗我的小東西。想在項目中加入一個簡易的音樂播放器功能,就像華為p6桌面上那麼大小的音樂播放器。用過天天動聽或者QQ音樂播放器的人都知道,可已通過本地掃描添加歌曲。不知道他們是怎麼實現的,我覺得應該掃描設備上的所有文件,過濾出音頻文件,每個文件實例化為一個實體,記錄文件名、路徑、歌手、類型、大小等信息。具體算法思想,
- oracle常用命令
aichenglong
oracledba常用命令
1 创建临时表空间
create temporary tablespace user_temp
tempfile 'D:\oracle\oradata\Oracle9i\user_temp.dbf'
size 50m
autoextend on
next 50m maxsize 20480m
extent management local
- 25个Eclipse插件
AILIKES
eclipse插件
提高代码质量的插件1. FindBugsFindBugs可以帮你找到Java代码中的bug,它使用Lesser GNU Public License的自由软件许可。2. CheckstyleCheckstyle插件可以集成到Eclipse IDE中去,能确保Java代码遵循标准代码样式。3. ECLemmaECLemma是一款拥有Eclipse Public License许可的免费工具,它提供了
- Spring MVC拦截器+注解方式实现防止表单重复提交
baalwolf
spring mvc
原理:在新建页面中Session保存token随机码,当保存时验证,通过后删除,当再次点击保存时由于服务器端的Session中已经不存在了,所有无法验证通过。
1.新建注解:
? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
- 《Javascript高级程序设计(第3版)》闭包理解
bijian1013
JavaScript
“闭包是指有权访问另一个函数作用域中的变量的函数。”--《Javascript高级程序设计(第3版)》
看以下代码:
<script type="text/javascript">
function outer() {
var i = 10;
return f
- AngularJS Module类的方法
bijian1013
JavaScriptAngularJSModule
AngularJS中的Module类负责定义应用如何启动,它还可以通过声明的方式定义应用中的各个片段。我们来看看它是如何实现这些功能的。
一.Main方法在哪里
如果你是从Java或者Python编程语言转过来的,那么你可能很想知道AngularJS里面的main方法在哪里?这个把所
- [Maven学习笔记七]Maven插件和目标
bit1129
maven插件
插件(plugin)和目标(goal)
Maven,就其本质而言,是一个插件执行框架,Maven的每个目标的执行逻辑都是由插件来完成的,一个插件可以有1个或者几个目标,比如maven-compiler-plugin插件包含compile和testCompile,即maven-compiler-plugin提供了源代码编译和测试源代码编译的两个目标
使用插件和目标使得我们可以干预
- 【Hadoop八】Yarn的资源调度策略
bit1129
hadoop
1. Hadoop的三种调度策略
Hadoop提供了3中作业调用的策略,
FIFO Scheduler
Fair Scheduler
Capacity Scheduler
以上三种调度算法,在Hadoop MR1中就引入了,在Yarn中对它们进行了改进和完善.Fair和Capacity Scheduler用于多用户共享的资源调度
2. 多用户资源共享的调度
- Nginx使用Linux内存加速静态文件访问
ronin47
Nginx是一个非常出色的静态资源web服务器。如果你嫌它还不够快,可以把放在磁盘中的文件,映射到内存中,减少高并发下的磁盘IO。
先做几个假设。nginx.conf中所配置站点的路径是/home/wwwroot/res,站点所对应文件原始存储路径:/opt/web/res
shell脚本非常简单,思路就是拷贝资源文件到内存中,然后在把网站的静态文件链接指向到内存中即可。具体如下:
- 关于Unity3D中的Shader的知识
brotherlamp
unityunity资料unity教程unity视频unity自学
首先先解释下Unity3D的Shader,Unity里面的Shaders是使用一种叫ShaderLab的语言编写的,它同微软的FX文件或者NVIDIA的CgFX有些类似。传统意义上的vertex shader和pixel shader还是使用标准的Cg/HLSL 编程语言编写的。因此Unity文档里面的Shader,都是指用ShaderLab编写的代码,然后我们来看下Unity3D自带的60多个S
- CopyOnWriteArrayList vs ArrayList
bylijinnan
java
package com.ljn.base;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;
import java.util.List;
import java.util.concurrent.CopyOnWriteArrayList;
/**
* 总述:
* 1.ArrayListi不是线程安全的,CopyO
- 内存中栈和堆的区别
chicony
内存
1、内存分配方面:
堆:一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式是类似于链表。可能用到的关键字如下:new、malloc、delete、free等等。
栈:由编译器(Compiler)自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中
- 回答一位网友对Scala的提问
chenchao051
scalamap
本来准备在私信里直接回复了,但是发现不太方便,就简要回答在这里。 问题 写道 对于scala的简洁十分佩服,但又觉得比较晦涩,例如一例,Map("a" -> List(11,111)).flatMap(_._2),可否说下最后那个函数做了什么,真正在开发的时候也会如此简洁?谢谢
先回答一点,在实际使用中,Scala毫无疑问就是这么简单。
- mysql 取每组前几条记录
daizj
mysql分组最大值最小值每组三条记录
一、对分组的记录取前N条记录:例如:取每组的前3条最大的记录 1.用子查询: SELECT * FROM tableName a WHERE 3> (SELECT COUNT(*) FROM tableName b WHERE b.id=a.id AND b.cnt>a. cnt) ORDER BY a.id,a.account DE
- HTTP深入浅出 http请求
dcj3sjt126com
http
HTTP(HyperText Transfer Protocol)是一套计算机通过网络进行通信的规则。计算机专家设计出HTTP,使HTTP客户(如Web浏览器)能够从HTTP服务器(Web服务器)请求信息和服务,HTTP目前协议的版本是1.1.HTTP是一种无状态的协议,无状态是指Web浏览器和Web服务器之间不需要建立持久的连接,这意味着当一个客户端向服务器端发出请求,然后We
- 判断MySQL记录是否存在方法比较
dcj3sjt126com
mysql
把数据写入到数据库的时,常常会碰到先要检测要插入的记录是否存在,然后决定是否要写入。
我这里总结了判断记录是否存在的常用方法:
sql语句: select count ( * ) from tablename;
然后读取count(*)的值判断记录是否存在。对于这种方法性能上有些浪费,我们只是想判断记录记录是否存在,没有必要全部都查出来。
- 对HTML XML的一点认识
e200702084
htmlxml
感谢http://www.w3school.com.cn提供的资料
HTML 文档中的每个成分都是一个节点。
节点
根据 DOM,HTML 文档中的每个成分都是一个节点。
DOM 是这样规定的:
整个文档是一个文档节点
每个 HTML 标签是一个元素节点
包含在 HTML 元素中的文本是文本节点
每一个 HTML 属性是一个属性节点
注释属于注释节点
Node 层次
- jquery分页插件
genaiwei
jqueryWeb前端分页插件
//jquery页码控件// 创建一个闭包 (function($) { // 插件的定义 $.fn.pageTool = function(options) { var totalPa
- Mybatis与Ibatis对照入门于学习
Josh_Persistence
mybatisibatis区别联系
一、为什么使用IBatis/Mybatis
对于从事 Java EE 的开发人员来说,iBatis 是一个再熟悉不过的持久层框架了,在 Hibernate、JPA 这样的一站式对象 / 关系映射(O/R Mapping)解决方案盛行之前,iBaits 基本是持久层框架的不二选择。即使在持久层框架层出不穷的今天,iBatis 凭借着易学易用、
- C中怎样合理决定使用那种整数类型?
秋风扫落叶
c数据类型
如果需要大数值(大于32767或小于32767), 使用long 型。 否则, 如果空间很重要 (如有大数组或很多结构), 使用 short 型。 除此之外, 就使用 int 型。 如果严格定义的溢出特征很重要而负值无关紧要, 或者你希望在操作二进制位和字节时避免符号扩展的问题, 请使用对应的无符号类型。 但是, 要注意在表达式中混用有符号和无符号值的情况。
&nbs
- maven问题
zhb8015
maven问题
问题1:
Eclipse 中 新建maven项目 无法添加src/main/java 问题
eclipse创建maevn web项目,在选择maven_archetype_web原型后,默认只有src/main/resources这个Source Floder。
按照maven目录结构,添加src/main/ja
- (二)androidpn-server tomcat版源码解析之--push消息处理
spjich
javaandrodipn推送
在 (一)androidpn-server tomcat版源码解析之--项目启动这篇中,已经描述了整个推送服务器的启动过程,并且把握到了消息的入口即XmppIoHandler这个类,今天我将继续往下分析下面的核心代码,主要分为3大块,链接创建,消息的发送,链接关闭。
先贴一段XmppIoHandler的部分代码
/**
* Invoked from an I/O proc
- 用js中的formData类型解决ajax提交表单时文件不能被serialize方法序列化的问题
中华好儿孙
JavaScriptAjaxWeb上传文件FormData
var formData = new FormData($("#inputFileForm")[0]);
$.ajax({
type:'post',
url:webRoot+"/electronicContractUrl/webapp/uploadfile",
data:formData,
async: false,
ca
- mybatis常用jdbcType数据类型
ysj5125094
mybatismapperjdbcType
MyBatis 通过包含的jdbcType
类型
BIT FLOAT CHAR