建立一个全局容器,把所有的Activity存储起来,退出时循环遍历finish所有Activity
import android.app.Activity;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
* Created by LY on 2017/6/19.
* 随时随地的退出程序
* 通过一个List来暂存活动,然后提供了一个addActivity()方法用于向List中添加一个活动,
* 提供了一个removeActivity()方法用于从List中移除活动,
* 最后提供了一个finishAllActivity()方法用于将List中存储的活动全部都销毁掉。
*
* 使用方式:
* 在BaseActivity中的onCreate()方法中调用addActivity()方法,表明将当前正在创建的活动添加到活动管理器里。
* 然后在BaseActivity中的onDestory()方法中调用removeActivity()方法,,表明将马上要销毁的活动从活动管理中移除。
* 从此以后,不管你想在什么地方退出程序,只需要调用ActivityCollectorUtil.finishAllActivity()方法就可以了。
*/
public class ActivityCollectorUtil {
public static List activities = new ArrayList();
/**
* 添加新的activity到集合中
*
* @param activity
*/
public static void addActivity(Activity activity) {
activities.add(activity);
}
/**
* 从集合中移除相应的activity
*
* @param activity
*/
public static void removeActivity(Activity activity) {
activities.remove(activity);
}
/**
* 关闭所有的活动(activity),即退出程序
*/
public static void finishAllActivity() {
for (Activity activity : activities) {
if (!activity.isFinishing()) {
activity.finish();
}
}
}
}
//使用方式
public class BaseActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
ActivityCollectorUtil.addActivity(this);
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
ActivityCollectorUtil.removeActivity(this);
}
}
这种方法比较简单,是目前许多人常用的, 但是可以看到activityStack持有这Activity的强引用,也就是说当某个Activity异常退出时,activityStack没有即使释放掉引用,就会导致内存问题。
利用一个单例模式的Activity栈来管理所有Activity
public class MyApplication extends Application {
private List activityList = new LinkedList();
private static MyApplication instance;
private MyApplication() {
}
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
}
//单例模式中获取唯一的MyApplication实例
public static MyApplication getInstance() {
if(null == instance) {
instance = new MyApplication();
}
return instance;
}
//添加Activity到容器中
public void addActivity(Activity activity) {
activityList.add(activity);
}
//遍历所有Activity并finish
public void exit() {
for(Activity activity:activityList) {
activity.finish();
}
activityList.clear();
}
}
public class BaseActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
// 添加Activity到堆栈
MyApplication.getInstance().addActivity(this);
}
...
}
MyApplication.getInstance().exit();
存在问题:同方法一
通过在BaseActivity中注册一个广播,当退出时发送一个广播,finish退出。
/**
* Created by LY on 2017/6/19.
* 通过广播的方式退出应用
*/
public class BaseActivity extends Activity {
private static final String EXITACTION = "action.exit";
private ExitReceiver exitReceiver = new ExitReceiver();
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
IntentFilter filter = new IntentFilter();
filter.addAction(EXITACTION);
registerReceiver(exitReceiver, filter);
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
unregisterReceiver(exitReceiver);
}
class ExitReceiver extends BroadcastReceiver {
@Override
public void onReceive(Context context, Intent intent) {
BaseActivity.this.finish();
}
}
}
发送广播退出app
public class MainActivity extends BaseActivity {
private long exitTime = 0;
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
}
// 物理返回键,双击退出
@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK && event.getAction() == KeyEvent.ACTION_DOWN) {
if ((System.currentTimeMillis() - exitTime) > 2000) {
Toast.makeText(MainActivity.this, "再按一次退出程序", Toast.LENGTH_SHORT).show();
exitTime = System.currentTimeMillis();
} else {
//发送广播退出程序
Intent intent = new Intent("com.xxx.BaseActivity");
intent.putExtra(EXITACTION, 1);
sendBroadcast(intent);
}
return true;
}
return super.onKeyDown(keyCode, event);
}
}
这两种都能达到同样的效果,但是在模拟器上都会弹出 Unfortunately , XXX has stopped 消息提示框,但确实能退出应用。部分真机直接失效,只能finish当前Activity(比如我手上这台小米note,国产的几款ROM fw层改动太多,使用这种方式需慎重) 。
KillProcess() 和 System.exit(),许多人都使用过,当你栈里只有一个Activity的时候,这个措施是行之有效的。但当关闭多个Activity的时候,栈里有多个Activity时,这两个方法就不起作用了。
因为通过杀进程方式退出,会被系统认为异常退出,会保存应用的一些状态信息比如Activity运行栈,然后会恢复这个应用。当恢复一个Android应用程序时,会先从栈里面移除异常的Activity,相当于Back键操作。
系统将终止一切和这个程序包关联的,所有共享同一uid的process全部杀掉,还会停止相关的服务以及移除所有的Activity,并且会发送一个广播。
//注意在Android 2.2(API 8)之后,restartPackage方法已经过时
ActivityManager am = (ActivityManager)getSystemService (Context.ACTIVITY_SERVICE);
am.restartPackage(getPackageName());
但是在Android 2.2(API 8)之后,restartPackage方法已经过时,不可以将应用程序结束,需要使用ActivityManager类的 killBackgroundProcesses方法。
ActivityManager am = (ActivityManager)getSystemService (Context.ACTIVITY_SERVICE);
am.killBackgroundProcesses(getPackageName());
使用时需要注意:该方法虽然可以立即杀死与指定包相关联的所有后台进程,但是这些进程如果在将来某一时刻需要使用,便会重新启动。
我们知道Activity有四种加载模式,而singleTask就是其中的一种,使用这个模式之后,当startActivity时,它先会在当前栈中查询是否存在Activity的实例,如果存在,则将其至于栈顶,并将其之上的所有Activity移除栈。我们打开一个app,首先是一个splash页面,然后会finish掉splash页面。跳转到主页。然后会在主页进行N次的跳转,期间会产生数量不定的Activity,有的被销毁,有的驻留在栈中,但是栈底永远是我们的HomeActivity。这样就让问题变得简单很多了。我们只需两步操作即可优雅的实现app的退出。
在HomeActivity注册一个退出广播,和第二个广播式一样,但是这里只需要在HomeActivity一个页面注册即可。
设置HomeActivity的启动模式为singleTask。
当我们需要退出的时候只需要startActivity(this,HomeActivity,class), 再发送一个退出广播。上面代码首先会把栈中HomeActivity之上的所有Activity移除出栈,然后接到广播finish自己。一切OK ! 没有弹框,不用考虑机型Rom适配。不会有内存问题。
第五种注册广播的方式略显麻烦,有一种更简单的方式,思路也很简单,
* 设置MainActivity的加载模式为singleTask
* 重写MainActivity中的onNewIntent方法
* 需要退出时在Intent中添加退出的tag
//第一步,设置MainActivity的加载模式为singleTask
android:launchMode="singleTask"
//第二步,重写MainActivity的onNewIntent方法
private static final String TAG_EXIT = "exit";
@Override
protected void onNewIntent(Intent intent) {
super.onNewIntent(intent);
if (intent != null) {
boolean isExit = intent.getBooleanExtra(TAG_EXIT, false);
if (isExit) {
this.finish();
}
}
}
//第三步,调用退出方法。
/**退出程序*/
protected void exit() {
// 这里使用clear + new task的方式清空整个任务栈,只保留新打开的Main页面
// 然后Main页面接收到退出的标志位exit=true,finish自己,这样就关闭了全部页面
Intent intent = new Intent(this, MainActivity.class);
intent.putExtra("exit", true);
startActivity(intent);
}
这种方式更加简单,只需要如下两步操作
1、将MainActivity设置为singleTask
2、将退出出口放置在MainActivity
我们可以看到很多应用都是双击两次home键退出应用,就是基于这样的方式来实现的,这里在贴一下如何处理连续两次点击退出的源码
private boolean mIsExit;
@Override
/**
* 双击返回键退出
*/
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK) {
if (mIsExit) {
this.finish();
} else {
Toast.makeText(this, "再按一次退出", Toast.LENGTH_SHORT).show();
mIsExit = true;
new Handler().postDelayed(new Runnable() {
@Override
public void run() {
mIsExit = false;
}
}, 2000);
}
return true;
}
return super.onKeyDown(keyCode, event);
}
Android应用开发中,有一种场景,就是我们不希望用户直接按Back键退出Activity,而是希望应用隐藏到后台的假退出,类似于按Home键的效果。(例如QQ、微信等、音乐播放器类软件等)。
/**退出程序**/
protected void exit() {
Intent startMain = new Intent(Intent.ACTION_MAIN);
startMain.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME);
startMain.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
startActivity(startMain);
System.exit(0);
}
...
从Android 4.0(API 14)开始,Application中多了一个可以设置全局监听Activity生命周期的方法:registerActivityLifecycleCallbacks(ActivityLifecycleCallbacks callback),其中传入的参数 ActivityLifecycleCallbacks能得到全局所有Activity生命周期的回调,所以我们可以从Application中全局监听所有Activity并对其进行管理。
public class MyApplication extends Application {
protected static Context context;
/**
* 维护Activity 的list
*/
private static List mActivitys = Collections.synchronizedList(new LinkedList());
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
context = this.getApplicationContext();
registerActivityListener();
}
public static Context getContext() {
return context;
}
/**
* @param activity 作用说明 :添加一个activity到管理里
*/
public void pushActivity(Activity activity) {
mActivitys.add(activity);
}
/**
* @param activity 作用说明 :删除一个activity在管理里
*/
public void popActivity(Activity activity) {
mActivitys.remove(activity);
}
/**
* get current Activity 获取当前Activity(栈中最后一个压入的)
*/
public static Activity currentActivity() {
if (mActivitys == null||mActivitys.isEmpty()) {
return null;
}
Activity activity = mActivitys.get(mActivitys.size()-1);
return activity;
}
/**
* 结束当前Activity(栈中最后一个压入的)
*/
public static void finishCurrentActivity() {
if (mActivitys == null||mActivitys.isEmpty()) {
return;
}
Activity activity = mActivitys.get(mActivitys.size()-1);
finishActivity(activity);
}
/**
* 结束指定的Activity
*/
public static void finishActivity(Activity activity) {
if (mActivitys == null||mActivitys.isEmpty()) {
return;
}
if (activity != null) {
mActivitys.remove(activity);
activity.finish();
activity = null;
}
}
/**
* 结束指定类名的Activity
*/
public static void finishActivity(Class> cls) {
if (mActivitys == null||mActivitys.isEmpty()) {
return;
}
for (Activity activity : mActivitys) {
if (activity.getClass().equals(cls)) {
finishActivity(activity);
}
}
}
/**
* 按照指定类名找到activity
*
* @param cls
* @return
*/
public static Activity findActivity(Class> cls) {
Activity targetActivity = null;
if (mActivitys != null) {
for (Activity activity : mActivitys) {
if (activity.getClass().equals(cls)) {
targetActivity = activity;
break;
}
}
}
return targetActivity;
}
/**
* @return 作用说明 :获取当前最顶部activity的实例
*/
public Activity getTopActivity() {
Activity mBaseActivity = null;
synchronized (mActivitys) {
final int size = mActivitys.size() - 1;
if (size < 0) {
return null;
}
mBaseActivity = mActivitys.get(size);
}
return mBaseActivity;
}
/**
* @return 作用说明 :获取当前最顶部的acitivity 名字
*/
public String getTopActivityName() {
Activity mBaseActivity = null;
synchronized (mActivitys) {
final int size = mActivitys.size() - 1;
if (size < 0) {
return null;
}
mBaseActivity = mActivitys.get(size);
}
return mBaseActivity.getClass().getName();
}
/**
* 结束所有Activity
*/
public static void finishAllActivity() {
if (mActivitys == null) {
return;
}
for (Activity activity : mActivitys) {
activity.finish();
}
mActivitys.clear();
}
/**
* 退出应用程序
*/
public static void appExit() {
try {
finishAllActivity();
} catch (Exception e) {
}
}
private void registerActivityListener() {
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.ICE_CREAM_SANDWICH) {
registerActivityLifecycleCallbacks(new ActivityLifecycleCallbacks() {
@Override
public void onActivityCreated(Activity activity, Bundle savedInstanceState) {
/**
* 监听到 Activity创建事件 将该 Activity 加入list
*/
pushActivity(activity);
}
@Override
public void onActivityStarted(Activity activity) {
}
@Override
public void onActivityResumed(Activity activity) {
}
@Override
public void onActivityPaused(Activity activity) {
}
@Override
public void onActivityStopped(Activity activity) {
}
@Override
public void onActivitySaveInstanceState(Activity activity, Bundle outState) {
}
@Override
public void onActivityDestroyed(Activity activity) {
if (null==mActivitys||mActivitys.isEmpty()) {
return;
}
if (mActivitys.contains(activity)) {
/**
* 监听到 Activity销毁事件 将该Activity 从list中移除
*/
popActivity(activity);
}
}
});
}
}
}
跟容器式思路一样,添加了软应用,解决内存泄露问题。
import java.lang.ref.SoftReference;
import java.util.HashMap;
import java.util.Iterator;
import java.util.Map.Entry;
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.content.Intent;
import android.util.Log;
public class ActivityManager {
/**
* 注意,此处为单例模式,在BaseActivity中,只会返回一个对象。否则,每次被继承的BaseActivity在子Activity被创建的时候,
* 都会得到一个新的对象。每个新的对象下,又会创建自己的HashMap,效果就是,一个HashMap只存了一个activity,
* 显然与我们想要的结果不一样。
* 所以,必须使用单例模式
*/
private static ActivityManager activityManager;
public static ActivityManager getActivityManager() {
if (activityManager == null) {
activityManager = new ActivityManager();
}
return activityManager;
}
//此处,可有可无。
private ActivityManager() {
}
/**
* task map,用于记录activity栈,方便退出程序(这里为了不影响系统回收activity,所以用软引用)
*/
private final HashMap> taskMap = new HashMap>();
/**
* 往应用task map加入activity
*/
public final void putActivity(Activity atv) {
taskMap.put(atv.toString(), new SoftReference(atv));
Log.i("PutActivity", "" + atv);
}
/**
* 往应用task map加入activity
*/
public final void removeActivity(Activity atv) {
taskMap.remove(atv.toString());
}
/**
* 清除应用的task栈,如果程序正常运行这会导致应用退回到桌面
*/
public final void exit() {
for (Iterator>> iterator = taskMap
.entrySet().iterator(); iterator.hasNext();) {
SoftReference activityReference = iterator.next()
.getValue();
Activity activity = activityReference.get();
Log.i("ActivityList", "" + activity);
if (activity != null) {
activity.finish();
}
}
taskMap.clear();
}
}
创建自己的根activity,重写onCreate与onDestory
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
public class BaseActivity extends Activity {
private ActivityManager manager = ActivityManager.getActivityManager();
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
manager.putActivity(this);
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
manager.removeActivity(this);
}
public void exit() {
manager.exit();
}
}
以后创建的activity都继承这个根activity就可以了,调用exit()退出应用如下:
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
public class FragmentsActivity extends BaseActivity {
private Button exit;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_fragment);
exit = (Button) findViewById(R.id.exit);
exit.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
exit();
}
});
}
}
以上即是Android中常用的退出应用的方法,还有一个抛异常来退出app的我就没有写了,因为那个实在不怎么的。这些方法各有利弊,有时间可以自己尝试下。