为了顺便重温一下linux下各种包的安装以及解决依赖,我在安装opengl时没有用yum,也没有用rpm,直接在官网下载tar包,编译,make install,出现了各种问题,汇总如下:
glew-1.10.0.tgz
glu-9.0.0.tar.gz
glut-3.7.tar.gz
glw-8.0.0.tar.gz
MesaLib-10.0.0-rc1.tar.gz
expat-2.1.0.tar.gz
inputproto-2.3.tar.gz
libdrm-2.4.50.tar.gz
libICE-1.0.8.tar.gz
libpciaccess-0.13.1.tar.bz2
libSM-1.2.2.tar.gz
libtool-2.4.tar.gz
libX11-1.6.2.tar.gz
libxdamage_1.1.4.orig.tar.gz
libXext-1.3.2.tar.gz
libXfixes-5.0.1.tar.gz
libXi-1.7.2.tar.gz
libXmu-1.1.2.tar.gz
libXt-1.1.4.tar.gz
llvm-3.3.src.tar.gz
macros-master.tar.gz
xtrans-1.2.7.tar.bz2
以上是我遇到的依赖,还有最后一个安装glut-3.7.tar.gz遇到比较头疼的问题,make之后总是没有libglut.so, 我是安装linux目录下的README的方式去做的,可依然不行,最后就用笨方法手动创建的,链接的时候用的静态库没有用动态库,
以下是测试代码:
gcc main.c -Bdynamic -lGL -Bstatic -L. -lglut -Bstatic -L/usr/lib -lGLU -lXmu
在动态库前加上-Bdynamic
在静态库前加上-Bstatic
/* light.c
此程序利用GLUT绘制一个OpenGL窗口,并显示一个加以光照的球。
*/
/* 由于头文件glut.h中已经包含了头文件gl.h和glu.h,所以只需要include 此文件*/
#include
#include
/* 初始化材料属性、光源属性、光照模型,打开深度缓冲区 */
void init ( void )
{
GLfloat mat_specular [ ] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
GLfloat mat_shininess [ ] = { 50.0 };
GLfloat light_position [ ] = { 1.0, 1.0, 1.0, 0.0 };
glClearColor ( 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 );
glShadeModel ( GL_SMOOTH );
glMaterialfv ( GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular);
glMaterialfv ( GL_FRONT, GL_SHININESS, mat_shininess);
glLightfv ( GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
glEnable (GL_LIGHTING);
glEnable (GL_LIGHT0);
glEnable (GL_DEPTH_TEST);
}
/*调用GLUT函数,绘制一个球*/
void display ( void )
{
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glutSolidSphere (1.0, 40, 50);
glFlush ();
}
/* 定义GLUT的reshape函数,w、h分别是当前窗口的宽和高*/
void reshape (int w, int h)
{
glViewport (0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);
glMatrixMode (GL_PROJECTION);
glLoadIdentity ( );
if (w <= h)
glOrtho (-1.5, 1.5, -1.5 * ( GLfloat ) h / ( GLfloat ) w, 1.5 * ( GLfloat ) h / ( GLfloat ) w, -10.0, 10.0 );
else
glOrtho (-1.5 * ( GLfloat ) w / ( GLfloat ) h, 1.5 * ( GLfloat ) w / ( GLfloat ) h, -1.5, 1.5, -10.0, 10.0);
glMatrixMode ( GL_MODELVIEW );
glLoadIdentity ( ) ;
}
/* 定义对键盘的响应函数 */
void keyboard ( unsigned char key, int x, int y)
{
/*按Esc键退出*/
switch (key)
{
case 27:
return ;
break;
}
}
int main(int argc, char** argv)
{
/* GLUT环境初始化*/
glutInit (&argc, argv);
/* 显示模式初始化 */
glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
/* 定义窗口大小 */
glutInitWindowSize (300, 300);
/* 定义窗口位置 */
glutInitWindowPosition (100, 100);
/* 显示窗口,窗口标题为执行函数名 */
glutCreateWindow ( argv [ 0 ] );
/* 调用OpenGL初始化函数 */
init ( );
/* 注册OpenGL绘图函数 */
glutDisplayFunc ( display );
/* 注册窗口大小改变时的响应函数 */
glutReshapeFunc ( reshape );
/* 注册键盘响应函数 */
glutKeyboardFunc ( keyboard );
/* 进入GLUT消息循环,开始执行程序 */
glutMainLoop( );
return 0;
}
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