socket编程(一)最简单的c/s模式

      最简单的C/S模式是经典的入门模式,也是大多数教材讲解最多的,总的来说分为下面的几个步骤

socket编程(一)最简单的c/s模式_第1张图片

左边为 客户端模式,右边为服务器模式

服务器模式相对复杂一点,这一点是肯定的,因为服务器面对很多不同的客户端的连接。

相关函数不解释,入门级别的书本上都有,而且讲解的非常详细。

这里不多做介绍!

 

下面是服务器模式,只负责接收信息

#include 
#include 
#pragma comment(lib,"Ws2_32.lib")

using namespace std;

int main(int argc, char* argv[])
{
	char buff[255];
	WSADATA wsa;
	//初始化套接字库
	if ( WSAStartup( MAKEWORD(2,2) , &wsa ) )
	{
		cout<<"1!"<


继续贴出客户端的例子

客户端只是发送数据

 

#include 
#include 
#pragma comment(lib,"Ws2_32.lib")

using namespace std;

int main(int argc, char* argv[])
{
	char buff[255];

	//初始化套接字库
	WSADATA wsa;
	if ( WSAStartup( MAKEWORD(2 , 2) , &wsa ) )
	{
		cout<<"WSAStartup error !"<>buff;
		send(client_socket , buff , strlen(buff)+1 , 0 );
		Sleep(1000);
	}
	return 0;
}


 

 

 

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