C/C++ BMP(24位真彩色)图像处理(1)------图像の打开与数据区处理

    在图像处理过程中,通常以MATLAB代码进行实验,然而在具体的应用中,由于效率和可移植性等各种问题,几乎不可避免的要将图像处理用c甚至于汇编来实现。下面介绍在c或者c++环境下图像处理模板的搭建程序代码。本程序代码只针对于bmp图像数据区进行操作,可方便的移植到嵌入式等开发环境。本程序关于读入bmp部分代码属于网友分享代码资源。

    在vs开发环境下新建win32空项目,添加.cpp文件,将下面代码复制到该文件中,修改读入图像和输出图像路径后编译即可。

#include    
#include      
#include      
#include      
#include   
  
#include//时间相关头文件,可用其中函数计算图像处理速度  
  
#define   WIDTHBYTES(bits) (((bits)+31)/32*4)//用于使图像宽度所占字节数为4byte的倍数  
  
typedef unsigned char  BYTE;  
typedef unsigned short WORD;  
typedef unsigned long  DWORD;  
typedef long LONG;  
  
//位图文件头信息结构定义  
//其中不包含文件类型信息(由于结构体的内存结构决定,要是加了的话将不能正确读取文件信息)  
  
typedef struct tagBITMAPFILEHEADER {  
DWORD  bfSize;          //文件大小  
WORD   bfReserved1;     //保留字,不考虑  
WORD   bfReserved2;     //保留字,同上  
DWORD  bfOffBits;       //实际位图数据的偏移字节数,即前三个部分长度之和  
} BITMAPFILEHEADER;   
  
//信息头BITMAPINFOHEADER,也是一个结构,其定义如下:  
  
typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{  
//public:  
DWORD   biSize;             //指定此结构体的长度,为40  
LONG    biWidth;            //位图宽  
LONG    biHeight;           //位图高  
WORD    biPlanes;           //平面数,为1  
WORD    biBitCount;         //采用颜色位数,可以是1,2,4,8,16,24,新的可以是32  
DWORD   biCompression;      //压缩方式,可以是0,1,2,其中0表示不压缩  
DWORD   biSizeImage;        //实际位图数据占用的字节数  
LONG    biXPelsPerMeter;    //X方向分辨率  
LONG    biYPelsPerMeter;    //Y方向分辨率  
DWORD   biClrUsed;          //使用的颜色数,如果为0,则表示默认值(2^颜色位数)  
DWORD   biClrImportant;     //重要颜色数,如果为0,则表示所有颜色都是重要的  
} BITMAPINFOHEADER;   

void main()
{
	long now=0;
	now=clock();//存储图像处理开始时间

	BITMAPFILEHEADER bitHead;
	BITMAPINFOHEADER bitInfoHead; 
	FILE* pfile;
	FILE* wfile;

	char strFile[50]="E:\\testpicture\\1.bmp";//打开图像路径,需修改为自己图像存储的路径
	char strFilesave[50]="E:\\testpicture\\2.bmp";//处理后图像存储路径,需修改为自己图像存储的路径
	pfile = fopen(strFile,"rb");//文件打开图像
	wfile = fopen(strFilesave,"wb");//打开文件为存储修改后图像做准备

	//读取位图文件头信息
	WORD fileType;
	fread(&fileType,1,sizeof(WORD),pfile);
	fwrite(&fileType,1,sizeof(WORD),wfile);
	if(fileType != 0x4d42)
	{
		printf("file is not .bmp file!");
		return;
	}
	fread(&bitHead,1,sizeof(tagBITMAPFILEHEADER),pfile);
	fwrite(&bitHead,1,sizeof(tagBITMAPFILEHEADER),wfile);//写回位图文件头信息到输出文件  

	//读取位图信息头信息
	fread(&bitInfoHead,1,sizeof(BITMAPINFOHEADER),pfile);
	fwrite(&bitInfoHead,1,sizeof(BITMAPINFOHEADER),wfile);//写回位图信息头信息到输出文件  

	int width = bitInfoHead.biWidth;
	int height = bitInfoHead.biHeight;
	//分配内存空间把源图存入内存   
	int l_width = WIDTHBYTES(width* bitInfoHead.biBitCount);//计算位图的实际宽度并确保它为4byte的倍数 

	BYTE    *pColorData=(BYTE *)malloc(height*l_width);//开辟内存空间存储图像数据
	memset(pColorData,0,height*l_width);   

	BYTE    *pColorDataMid=(BYTE *)malloc(height*l_width);//开辟内存空间存储图像处理之后数据
	memset(pColorDataMid,0,height*l_width); 

	long nData = height*l_width;

	//把位图数据信息读到数组里   
	fread(pColorData,1,nData,pfile);//图像处理可通过操作这部分数据加以实现,可将下面的示例修改为中值滤波等各种图像处理模块
									//在嵌入式开发环境下,大多数情况下已经得到图像数据区,是故将下面部分代码稍作修改就可以移植到嵌入式端

	/*******************图像处理部分******************/
		/*******************示例,将图像亮度减半******************/
		for(int hnum=0;hnum




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