享元模式也叫蝇量模式,运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象 。它常用于系统底层开发,解决系统的性能问题。像数据库连接池,里面都是创建好的连接对象,在这些连接对象中,有我们需要的则直接拿来用,避免重复创建。如果没有我们需要的,则新创建一个 。
享元模式能够解决重复对象内存的浪费问题。当系统中有大量相似对象,可以创建缓冲池而不需要总是创建新对象。当需要对象时可以从缓冲池中拿,这样可以降低系统内存,同时提高效率 。享元模式经典的应用场景就是池技术,String常量池、数据库连接池、缓冲池等等都是享元模式的应用。享元模式是池技术的重要实现方式 。
享元模式原理图如下所示:
说明:
1)FlyWeight:是抽象的享元角色,它是产品的抽象类,同时定义出对象的外部状态(频繁变化的对象)和内部状态(固定不变的状态)的接口或实现
2)ConcreteFlyWeight:是具体的享元角色,是具体的产品类,实现抽象角色定义的相关业务
3)UnshareConcreteFlyWeight:是不可共享的角色,一般不会出现在享元工厂
4)FlyWeightFactory:享元工厂类,用于构建一个池容器(集合),同时提供从池中获取对象的相关方法
享元模式提出了两个要求:细粒度和共享对象。这里就涉及到内部状态和外部状态了,即将对象的信息分为两个部分:内部状态和外部状态 。内部状态指对象共享出来的信息,存储在享元对象内部且不会随环境的改变而改变 ,外部状态指对象得以依赖的一个标记,是随环境改变而改变、不可共享的状态。
举个例子:围棋理论上有361个空格可以放棋子,每盘棋都有可能有两三百个棋子对象产生,因为内存空间有限,一台服务器很难支持更多的玩家玩围棋游戏。如果用享元模式来处理棋子,那么棋子对象可以减少到只有两个实例,这样就很好的解决了对象的开销问题。
展示网站项目需求:小型的外包项目,给客户A做一个产品展示网站,客户A的朋友感觉效果不错,也希望做这样的产品展示网站,但要求都有些不同:1)有的客户要求以新闻的形式发布;2)有的客户要求以博客的形式发布;3)有的客户希望以微信公众号的形式发布。
使用传统方案解决网站展示项目:1)直接复制粘贴一份,然后根据客户不同要求,进行定制修改;2)给每个网站租用一个空间;3)方案设计示意图如下:
对于这些网站,它们结构相识度很高,而且都不是高访问量网站。如果分成多个虚拟空间来处理,相当于一个相同网站的实例对象很多,造成服务器的资源浪费。我们可以把它们整合到一个网站中,共享其相关的代码和数据,对于硬盘、内存、CPU、数据库空间等服务器资源都可以达到共享,减少服务器资源;对于代码来说,由于是一份实例,维护和扩展都更加容易。
使用享元模式来解决网站展示项目,类图如下所示:
代码如下所示:
创建WebSite抽象类及其子类:
public abstract class WebSite{
//抽象方法
abstract void use();
}
public class ContreteWebSite extends WebSite{
//网站发布的形式,内部状态
private String type = "";
public ConteteWebSite(String type){
this.type = type;
}
public void use(User user){
System.out.println("网站的发布形式为:" + type + "在使用中...,使用者是" + user.getName());
}
}
创建WebSiteFactory类:
public class WebSiteFactory{
//集合,充当池的作用
private HashMap pool = new HashMap<>();
public WebSite getWebSiteCategory(String type){
if(!pool.containsKey(type)){
//就创建一个网站,并放入到池中
pool.put(type, new ConcreteWebSite());
}
return (WebSite)pool.get(type);
}
//获取网站分类的总数(池中有多少个网站类型)
public int getWebSiteCount(){
return pool.size();
}
}
创建用户类:
public class User{
private String name;
public void setName(String name){
this.name = name;
}
public String getName(){
return name;
}
}
创建Client类:
public class Client{
public void void main(String[] args){
//创建一个工厂类
WebSiteFactory factory = new WebSiteFactory();
//客户要一个以新闻形式发布的网站
WebSite webSite = factory.getWebSiteCategory("新闻");
webSite.use(new User("Jachen"));
//客户要一个以博客形式发布的网站
WebSite webSite2 = factory.getWebSiteCategory("博客");
webSite2.use(new User("Tom"));
//客户要一个以微信公众号形式发布的网站
WebSite webSite3 = factory.getWebSiteCategory("微信公众号");
webSite3.use(new User("Jack"));
}
}
Java的Integer类使用了享元模式。Interger的valueOf方法中,先判断值是否在IntegerCache中,如果不在,就创建新的Integer,否则就直接从缓存池返回,所以valueOf方法就使用到了享元模式。
1)享元模式可以这样理解,“享”就表示共享,“元”表示对象
2)系统中有大量对象,这些对象消耗大量内存,并且对象的状态大部分可以外部化时,我们就可以考虑选用享元模式
3)用唯一标识码判断,如果在内存中有,则返回这个唯一标识码所标识的对象,用HashMap/HashTable存储
4)享元模式大大减少了对象的创建,降低了程序内存的占用,提高效率
5)享元模式提高了系统的复杂度。需要分离出内部状态和外部状态,内部状态具有固化特性,不应该随着外部状态的改变而改变,这是我们使用享元模式需要注意的地方
6)使用享元模式,注意划分内部状态和外部状态,并且需要由一个工厂类加以控制
7)享元模式经典的引用场景是缓冲池,比如String常量池、数据库连接池