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- 作者:Melo
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写在前面:
为了使用户的交互更加流畅自然,动画也就成为了一个应用中必不可少的元素之一。在 Android 中常用的动画分类无外乎三种,最早的 帧动画 、补间动画,以及 3.0 之后加入的 属性动画,是它们组成了 Android 中各种炫酷亮眼的动画效果。
关于动画相关的博文说实话很多,但是为什么要写这篇文章呢?因为我发现很多博客都上来就“翻译”了一通 API ,这对很多没有建立起 Android 动画体系概念的新人来说,非常不友好。既没有说明各种动画的应用场景,也没有横向对比动画的优缺点。对于刚学习动画的同学来说,他们读起来心里就更没底了,面对稍微复杂的动画就无从下手,就好比那句歌词“懂得很多道理,却仍过不好这一生”。所以本文要有更多思考分析之外,也会教大家一些关于动画的小技巧和可能踩到的坑。本文我们就先来研究 帧动画 和 补间动画,话不多说,现在开始我们的内容吧。
我们由简到难,先来讲讲帧动画。帧动画就是 Frame 动画,它的原理十分“复古”,和我们小时候看的动画片原理一致(注意是我们小时候),就是把一张张准备好的,一系列图片,按照指定的时间播放出来,从而达到动画的效果。
如此简单而又看似过时的帧动画,是否就被淘汰了呢?答案的自然是否定的。帧动画依然在这个复杂而有机的 Android 系统中占有一席之地。先来告诉大家帧动画的使用场景吧。
设备的开机动画
及其“复杂”的效果,看似不可能完成的动画
设备的开机动画界面这个没什么好解释的,据我所知市面上99%的机器都是这么做的,因为这个时候系统或资源还没准备完全,所以就肯定会选择帧动画。
我在我以前的魅族手机 /system/media 文件夹下,找到了一系列以上这种图片,组合到一起就是开机动画了。
你可能还对我上面所说的第二种使用场景表示怀疑,前几天我看到一个应用有一个非常酷炫的效果,3D特效旋转的画面,请脑补一下数码宝贝进化的样子,我刚开始还纳闷,这个用代码怎么实现啊,想了下我想通了,这个用帧动画其实最好实现了,难为的可能就是设计师了( 那可就不关能怪我推责任了哦~)。
介绍完了应用场景,那现在就应该来介绍到底如何在代码中使用了。
准备一个帧动画的图片资源:
可以通过 代码 或者 xml 方式来使用帧动画
XML
新建工程,然后在 drawable 目录下新建一个 xml 文件,名字是 bear_anim ,代码如下:
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android:oneshot="false">
android:drawable="@drawable/sp1"
android:duration="200" />
android:drawable="@drawable/sp2"
android:duration="200" />
android:drawable="@drawable/sp3"
android:duration="200" />
android:drawable="@drawable/sp4"
android:duration="200" />
android:drawable="@drawable/sp5"
android:duration="200" />
android:drawable="@drawable/sp6"
android:duration="200" />
android:drawable="@drawable/sp7"
android:duration="200" />
android:drawable="@drawable/sp8"
android:duration="200" />
android:drawable="@drawable/sp9"
android:duration="200" />
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需要注意的是,根节点必须为
,oneshot
属性代表是否循环播放一次,true 为一次,false 为循环播放。duration
属性表示此张图片滞留的时间,然后注意从上到下依次引用图片即可。
接着给一个 ImageView 设置这个动画:
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android:id="@+id/iv_frame"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:background="@drawable/bear_anim"
android:layout_centerInParent="true" />
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最后一步当然是让动画跑起来了,需要用到 AnimationDrawable 对象:
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AnimationDrawable animationDrawable = (AnimationDrawable) ivFrame.getBackground();
animationDrawable.start();
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这样一个帧动画就展现在我们面前了,想让它停下来也很简单:
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if(animationDrawable.isRunning()){
animationDrawable.stop();
}
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自然我们也可以用纯代码的方式实现,不过在此真的不推荐,显然 xml 的方式更省力,并且维护起来更方便。
tween 动画也叫作补间动画,它可以在一定的时间内使 View 完成四种基本的动画,即平移、缩放、透明度、旋转,也可以将它们组合到一起播放出来。这里先提一下未来会研究的 属性动画,也许从上面可以观察到, 无论是帧动画还是补间动画,都是把动画效果作用到 View 上,如果一个不是 View 的元素想实现动画,那这两种就无能为力了,只能请 属性动画 帮忙了。
并且补间动画仅仅是给 View 增加了动画的“假象”,比如一个按钮从左侧跑到了右侧,你在右侧是无法点击它的,但是这不代表 补间动画就没有用武之地了,当你需要的动画效果无外乎上面那四种动画,并且仅仅是展示的时候,补间动画就再合适不过了。
同样,补间动画的实现依然可以有两种方式,xml 定义或者是纯代码的方式,这里依然是建议使用 xml 的方式。
AlphaAnimation 透明度
在 res 文件夹下新建文件夹 anim ,新建文件 alpha_anim:
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android:duration="200"
android:fillAfter="true"
android:fromAlpha="0"
android:interpolator="@android:anim/linear_interpolator"
android:repeatCount="-1"
android:repeatMode="reverse"
android:shareInterpolator="false"
android:toAlpha="1">
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alpha 是透明度动画,分别介绍一下属性,共用属性下文不再重复介绍。
duration
表示这一次动画持续的时间fillAfter
表示动画结束时,是否保持最后一帧的样子fillBefore
表示动画结束时,是否保持第一帧的样子repeatCount
表示动画循环的次数,默认为 0 次不循环,-1 为无限循环。repeatMode
表示是循环的模式,reverse 是从一次动画结束开始,restart 是从动画的开始处循环interpolator
是一个插值器资源,它可以控制动画的播放速度shareInterpolator
表示是否与 set 中其他动画共享插值器,false为各自使用各自的插值器
上面共有的属性讲完了,下面来说 AlphaAnimation 特有的属性fromAlpha
表示动画开始时的透明度toAlpha
表示动画结束时候的透明度
取值为[0.0,1.0],0代表完全透明,1代表不透明。
代码中借助 AnimationUtils 类来加载调用
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Animation alpha = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.alpha_anim);
ivFrame.startAnimation(alpha);
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以下的三种动画调用同理。
RotateAnimation 旋转动画
新建 xml 文件,rotate_anim
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android:duration="200"
android:fromDegrees="0"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:toDegrees="360">
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fromDegrees
起始角度 单位度 浮点值toDegrees
结尾角度 单位度 浮点值pivotX
旋转中心点的 X 坐标,这个数值有三种表达方式pivotY
旋转中心丶的 Y 坐标,这个数值也有三种表达方式
ScaleAnimation 缩放动画
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android:duration="2000"
android:fromXScale="0.5"
android:fromYScale="0.5"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:toXScale="2.0"
android:toYScale="2.0">
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fromXScale
fromYScale
代表缩放时,X/Y 坐标起始大小,浮点值,0.5代表自身的一半,2.0代表自身的两倍大小。toXScale
toYScale
代表缩放时,X/Y 缩放结束时候大小。pivotX
pivotY
缩放的中心坐标,单位与上面 RotateAnimation 介绍的同理
TranslateAnimation 平移动画
新建 xml 文件 translate_anim
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android:duration="200"
android:fromXDelta="0"
android:fromYDelta="0"
android:toXDelta="100%"
android:toYDelta="100%">
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fromXDelta
fromYDelta
起始时,X/Y 方向的位置toXDelta
toYDelta
终止时,X/Y 方向的位置
这四个属性都支持同样的单位,依然是三种表达方式,浮点数、num% 和 num%p
如果想将几个动画组合起来使用,可以选择跟布局节点为 set
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android:duration="200">
android:fromXDelta="0"
android:fromYDelta="0"
android:toXDelta="100%"
android:toYDelta="100%">
android:fromDegrees="0"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:toDegrees="360">
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代码中组合动画的实现方式:
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Animation alpha = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.alpha_anim);
Animation translate = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.translate_anim);
AnimationSet set = new AnimationSet(false);
set.addAnimation(alpha);
set.addAnimation(translate);
ivFrame.startAnimation(set);
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到这里四种补间动画终于算是介绍完成了,下面在带来一点技巧
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alpha.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animation animation) {
}
@Override
public void onAnimationEnd(Animation animation) {
}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
}
});
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给动画设置一个侦听,在一些回调中做你的操作。
停止一个补间动画的正确姿势:
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public void stopAnimation(View v) {
v.clearAnimation();
if (canCancelAnimation()) {
v.animate().cancel();
}
animation.setAnimationListener(null);
v.setAnimation(null);
}
public static boolean canCancelAnimation() {
return Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.ICE_CREAM_SANDWICH;
}
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啊哈,终于完成本文了,希望大家遇到动画的需求不要怂,拿起键盘开写就对了,未来会给大家带来属性动画的教程。