一、介绍
RealFlow是由西班牙Next Limit公司出品的流体动力学模拟软件。它是一款独立的模拟软件,可以计算真实世界中运动物体的运动,包括液体、刚体等。
RealFlow提供给艺术家们一系列精心设计的工具,如流体模拟(液体和气体)、网格生成器、带有约束的刚体动力学、弹性、控制流体行为的工作平台和波动、浮力。你可以将几何体或场景导入REALFLOW来设置流体模拟仿真。在模拟和调节完成后,将粒子或动态的网格物体从REALFLOW导出到其他主流3D软件中,进行照明和渲染制作动画或图片。
特点:
1、它是独立的软件,不是插件。
2、没有提供建模、照明和渲染功能(有的有点,不强)。
3、与其他三维软件相互支持,MAYA 3DMAX C4D HOUDINI LIGHTWAVE SOFTIMAGE
4、强大的流体动态计算的物理粒子系统。
二、图片展示:
下面用图片展示RealFlow的各种用途。
三、2014新特点:
1 、工具架界面:
Realflow 2014界面,工具架变化很大,特别是图标几乎全都换了设计。工具安排方式完全与之前不一样。
现在工具架与Maya、houdini类似,不同功能都有一个单独工具架,操作更方便。
Realflow 2014界面
Realflow 2013的界面
你可以把realflow内建工具和自定义工具,组合在一起,形成完全个人风格的界面。
2、Hybrido 粘度(viscosity)
Realflow 2014的Hybrido添加了粘度属性。我们都知道流体粘度不是恒定的。之前Hybrido是没有直接提供这个属性的。默认是水的粘度。
如果你想模拟像蜂蜜,岩浆那样流体就不好直接使用Hybrido来达到目的。现在realflow 2014就方便多了。
看一下Hybrido viscosity的示例:它的值范围与标准粒子中很不一样。
我看到这个示例,发现一件很奇怪的事。Hybrido Viscosity模拟竟然值越大,使用时间短。
下图
viscosity =1,花了 2小时25分
viscosity =10000,花了48分钟。
这与我之前使用PB粒子模拟viscosity完全相反。我想这就是FLIP算法优势一大体现吧。
3、Hybrido Flip Secondaries(新hybrido次级解算器)
3.1 多了一种粒子类型:liquid-Hybrido
计算速度更快
并使用多核计算
之前次级粒子解算是PB粒子计算方式。现在Flip方式。
3.2 增加了Bubble次级粒子类型。
因此现在Hybrido有了:
Splash(水花)
Foam(泡沫)
Wet(潮湿粒子)
Waterline(交界线粒子)
Mist(水雾)
Bubble(水泡)
4、Interactive Meshing(交互式mesh)
-mesh 实时更新
- 拓展mesh面
当你修改Mesh参数时,会时实更新,而不需要如以前一样,修改一次属性,再点一下Build.
会更方便。
-拓展mesh(Mesh extension)
Extension(拓展),意思就是把原本很小的Hybrido面拓展到一个大水域中。
比如做船,你交互时只做一小块提交效率。最终输出时需要与整个海面衔接,这就需要有个方法与原来小水域衔接好。
这个功能算是很实用的一个更新。之前很多人问过,如何在Realflow中拓展mesh面。之前也可以做到,只是在流程上会复杂一点点,不像Naiad那么直接。现在直接就能实现了。
如下图,你可以自定义过渡区域大小(transition area),与衰减级别 (sea level)
使用起来很简单:在Boundaries面板下,有一个Extension参数,打开后。
可以调节很多参数,如sea level ,falloff,Offset等等。
5、 Scene Variables Editor(场景变量编辑器)
Realflow有些参数会调用一些路径。
5.1 设置变量
你可以把一个很长的路径写成很短的变量。
如Maxwell render下切换不同材质,其实就是改变不同引用的材质文件***.mxm路径名。
5.2 可选路径(Alternative Paths)
设置不同的输出路径,可以避免因硬盘满了而导致的解算错误。
设置好可选路径,Realflow在遇到硬盘问题时,会自动查询可用的输出路径,或者是暂停解算。
添加可选路径:
6、 可以视化力场(Forces Visualization)
直接在Realflow视图中看到力
DSpline可视化
Noise场可视化
7.、改进过的Sheeter辅助器
增加新功能:给流体增加卷须
值可key帧,更容易使用。
碰撞计算更快,动态有优化。
8、Maxwell Previews
增加Maxwell渲染器3.0 更快更真实
可设置渲染通道:Alpha,Motion Vectors 和normal 通道
支持IBL,真实光照。这其实在Realflow2013 7.1.3 版本就支持了。
9、 Realflow示例:
10、Arnold(.ass) output
Realflow 可以输出ass文件,可以到Arnold渲染器中渲染。
四、接口程序下载:
RealFlow这款独立的软件可以说是三维动画软件的好帮手,尤其是在科学仿真和影视上,无论你用3DMAX、还是MAYA、C4D等,再解决流体动画制作的时候,它都是一个非常好的“利器”。尤其是它和C4D的配合更是紧密。有了它,再涉及流体动画项目的时候,就不用冥思苦想如何用C4D解决了,只要交给它进行仿真模拟计算,制作成为“动态网格物体”,再到会C4D渲染即可。
如果要与C4D进行交互,必须下载安装REALFLOW FOR C4D的接口插件。
点击下载
五、硬件要求
只要涉及物理模拟仿真的计算,对CPU的要求都不低!
1、 Windows 64 bit
操作系统:
Windows 7 SP1, Windows 8, or Windows 8.1
CPU 64-bit Intel? or AMD? 多核处理器
内存4 GB RAM 最少, 8 GB 以上
显卡支持 OpenGL?graphics card
软件要求安装空间 1 GB
三键鼠标
2、 Linux 64 bit(glibc 2.11.3)
64 bits distribution with a 2.6 Kernel and glib 2.11.3
csh (C-shell)
CPU 64-bit Intel? or AMD? multi-core processor
4 GB RAM minimum, 8 GB of RAM memory is highly recommended
Hardware-accelerated OpenGL?graphics card
1 GB available hard disk space for installation
3 button mouse
3、Macintosh 64 bit苹果系统
操作系统:Mac OS X 10.8 and higher
CPU 64-bit Intel?
内存4 GB RAM 最少, 8 GB 以上
显卡支持 OpenGL?graphics card
软件要求安装空间 1 GB
三键鼠标
【后记】
1、如果你想从事影视动画制作,在涉及流体动画的时候,如水花和海洋等,那你应该考虑使用它。
我为什么总喜欢为初学者介绍其他软件呢?那是因为自学的时候,没有人介绍过其他软件,有的在书上看过软件名字,也不知道它能干什么。做项目的时候,一遇到问题就想用3DMAX,考虑如何解决(那时我主要用的三维软件),自己又不能重新开发,冥思苦想,怎么也跳不出3DMAX的圈子,耽误很多时间。后来才明白“专业软件干专业的事”又快又好。但必须有人告诉你,或者很长的时间去“悟”,才能知道。所以,对于初学者的你,我来告诉你,C4D不是万能的;如果制作流体动画,REALFLOW模拟又快又好,再把它渲染动画的时候,C4D又好又快。
2、这篇是谈该软件帮助三维软件(如C4D)能干什么?下次再研究如何做、怎么做!
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部分参考《豆芽兵的生存探索》内容。