游戏光有音乐远远不够,还需配合音效

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在这个多元的世界里,没有音效的游戏就好比吃方便面的时候没有配料,总是少了一点味道,那么游戏的音效是怎么做出来的?随着硬件的快速发展,游戏音效的制作方法已经极大丰富,奇亿音乐为大量游戏制作了精美的音效,下面将大致讲解游戏音效的制作方法。
 

游戏光有音乐远远不够,还需配合音效_第1张图片


      1. 音源库素材/拟音/采样

      游戏音效制作前,需要获得适当的音源素材。音源素材一部分来自于大型音源生产公司所发行的音源库,另一部分为原创素材。目前常见到的音源素材库已经包括了格斗、枪械、汽车、飞行器、生活环境等无数类型,基本上能够满足各类游戏音效制作的需求。当音源素材库无法满足要求时,则需要进行原创采集,通常原创采集是在录音棚内使用各种器具拟音录制,或户外采样作为音源,可采集真实声音或进行声音模拟。

      2. 音频编辑

      原始音源素材确定后,接下来需要进行初步的音频编辑,对音源素材进行降噪、均衡、剪接等处理,使原始声音变得更加干净适用,为接下来的合成步骤做准备。

      3. 声音合成

      游戏中的很多互动或动作都是较为复杂的,比如魔法师发动一个火球术,其可能经历法术准备、法术吟唱、法术释放、击中/击空、被中断等多个过程。这些复杂的过程是无法由单一元素构成的,需要对多个元素进行合成。比如法术准备时可能会使用到一些风声元素,来体现法术能源的汇聚;在法术释放时,则可能使用火焰燃烧、飞行器破空、布料抖动等多个素材进行合成。注意,素材的合成不仅仅是将两个音轨放在一起,需要对素材位置、均衡、频率等多方面调整统一,以使各音源素材之间融合得更加天衣无缝。还有很重要的一点就是,必须重视各音源素材放置的时机、时长、响度等,以符合游戏中对应触发事件的需要。

      4. 后期处理

      为了能使所有的音效都能有统一的效果,这就需要在后期对所有的音效进行统一处理,由于音效数量比较多,并且制作周期相对来说也长,在制作前后会有一些听觉上的出入。此外游戏音效还可以根据游戏需求,对所有音效进行全局处理。

      音效是对一个游戏好坏的评判,如果一个游戏只有好的音乐,没有好的音效,也不能称得上是一个好音乐。

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