设计模式之工厂模式

定义

定义一个创建对象的接口,但由实现这个接口的子类来决定具体实例化哪个类。工厂方法让类的实例化推迟到子类。

优点

  • 客户端不关注产品类的创建细节
  • 提高扩展性,符合开闭原则

缺点

  • 类的个数容易过多

代码实现

假设现在有个鞋厂可以生产鞋,鞋的种类有Nike/Addidas。我们可以建个鞋厂,鞋的生产过程由具体的Nike/Addidas鞋厂来指定。后续鞋的种类如果新增一个NewBalance,那么创建一个NewBalance的鞋厂即可,原有的代码并没有进行改变。代码如下。

public abstract class Shoe {

    protected abstract String name();
}
public class NikeShoe extends Shoe {
    @Override
    protected String name() {
        return "nike";
    }
}
public class AddidasShoe extends Shoe{
    @Override
    protected String name() {
        return "addidas";
    }
}
public abstract class ShoeFactory {

     protected abstract Shoe getShoe();
}
public class NikeShoeFactory extends ShoeFactory {
    @Override
    protected Shoe getShoe() {
        return new NikeShoe();
    }
}
public class AddidasShoeFactory extends ShoeFactory {
    @Override
    protected Shoe getShoe() {
        return new AddidasShoe();
    }
}

UML类图

设计模式之工厂模式_第1张图片

你可能感兴趣的:(设计模式,工厂模式)