UE4学习笔记#三、蓝图混合空间

UE4学习笔记(谌嘉诚大佬的PUBG教程)

  • 三、蓝图混合空间
    • 1. 设置初始角色(关卡开始时pawn获得的角色)
    • 2. 角色移动蓝图
    • 3. 镜头方向蓝图
    • 4. 利用TimeLine平滑切换行走跑步
    • 5. 设置最大移动速度实现走路跑步效果
    • 6. (问题)左Shift不能做Pressed和Released,试过键盘R键可以做。
    • 7. BlendSpace设置
    • 8. 创建动画蓝图时记得选中动画父类
    • 9. 用StateMachines
    • 10. 获得角色速度方向并传值
    • 11. (问题)Get Player Character和Try Get Pawn Owner的区别。
    • 12. SpringArm的Detail里打开Use Pawn Controller Rotation。(注意Camera继承自SpringArm)

三、蓝图混合空间

1. 设置初始角色(关卡开始时pawn获得的角色)

记得选中世界大纲里的角色。

2. 角色移动蓝图

UE4学习笔记#三、蓝图混合空间_第1张图片

3. 镜头方向蓝图

UE4学习笔记#三、蓝图混合空间_第2张图片

4. 利用TimeLine平滑切换行走跑步

5. 设置最大移动速度实现走路跑步效果

UE4学习笔记#三、蓝图混合空间_第3张图片

6. (问题)左Shift不能做Pressed和Released,试过键盘R键可以做。

7. BlendSpace设置

UE4学习笔记#三、蓝图混合空间_第4张图片

8. 创建动画蓝图时记得选中动画父类

UE4学习笔记#三、蓝图混合空间_第5张图片

9. 用StateMachines

10. 获得角色速度方向并传值

UE4学习笔记#三、蓝图混合空间_第6张图片

UE4学习笔记#三、蓝图混合空间_第7张图片

11. (问题)Get Player Character和Try Get Pawn Owner的区别。

12. SpringArm的Detail里打开Use Pawn Controller Rotation。(注意Camera继承自SpringArm)

UE4学习笔记#三、蓝图混合空间_第8张图片

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