前端之JavaScript

目录

  • 1014 JavaScript
    • 一、JavaScript引入方式
    • 二、JavaScript语言规范
    • 三、JavaScript语言基础
    • 四、JavaScript数据类型
      • 数值(Number)类型
      • 字符串(String)
      • 布尔值(Boolean)
      • null和undefined
    • 五、运算符
      • 算术运算符
      • 比较运算符
      • 逻辑运算符
      • 赋值运算符
    • 六、流程控制
      • if-else
      • if-else if-else
      • switch
      • for
      • while
      • 三元运算
    • 七、函数
      • 7.1 函数定义
      • 7.2 函数中的arguments参数
      • 7.3 函数的全局变量和局部变量
      • 作用域:
    • 八、内置对象和方法
      • 自定义对象
      • 创建对象
      • Date对象
      • Json对象
      • RegExp对象(正则表达式)
      • Math对象

1014 JavaScript

一、JavaScript引入方式

1、Script标签内写代码

2、引入额外的JS文件

二、JavaScript语言规范

1、注释

// 是单行注释 , /**/ 是多行注释

2、结束符

JavaScript中的语句要以分号(;)为结束符。

三、JavaScript语言基础

变量声明

  1. JavaScript的变量名可以使用_,数字,字母,$组成,不能以数字开头。
  2. 声明变量使用 var 变量名; 的格式来进行声明

eg:

var name = "zyl";
var age = 24;

注意:

变量名是区分大小写的。

推荐使用驼峰式命名规则。

保留字不能用做变量名。

补充:

ES6新增了let命令,用于声明变量。其用法类似于var,但是所声明的变量只在let命令所在的代码块内有效。例如:for循环的计数器就很适合使用let命令。

for (let i=0;i

ES6新增const用来声明常量。一旦声明,其值就不能改变。

const PI = 3.1415;
PI // 3.1415
PI = 3 // TypeError: "PI" is read-only

四、JavaScript数据类型

JavaScript拥有动态类型

var x; // 此时x是undefined 
var x = 1; // 此时x是数字 
var x = "Alex" // 此时x是字符串

数值(Number)类型

JavaScript不区分整型和浮点型,就只有一种数字类型。

var a = 12.34;
typeof a;
"number"
var b = 20;
typeof b;
"number"
var c = 123e5; // 12300000,e5就是乘以10的5次方
var d = 123e-5; // 0.00123,e-5就是除以10的5次方

还有一种NaN,表示不是一个数字(Not a Number)。

常用方法:

parseInt("123") // 将字符串转化为数字类型,返回123
parseInt("ABC") // 返回NaN,NaN属性是代表非数字值的特殊值。该属性用于指示某个值不是数字。
parseFloat("123.456") // 返回123.456

字符串(String)

var a = "hello";
typeof a;
"string"
var b = "world";
var c = a+b;  //a+b就是把两个字符串拼接起来
console.log(c);  //得到helloworld

常用方法:

方法 作用
.length 返回长度
.trim() 移除空白
.trimLeft() 移除左边的空白
.trimRight() 移除右边的空白
.charAt(n) 返回第n个字符
.concat(value, ...) 拼接,拼接字符串一般用+
.indexOf(substring, start) 子序列位置,第一个参数是要找的字符,第二个参数
是从哪个索引位置开始找,如果没有这个字符就返回-1
.substring(from, to) 根据索引获取子序列,指定返回固定长度的字符串,顾头不顾尾
.slice(start, end) 切片
.toLowerCase() 小写
.toUpperCase() 大写
.split(delimiter, limit) 分割,结果是数组,第一个参数是按什么分割,第二个参数是返回的个数

slice和substring 的区别

string.slice(start, stop)和string.substring(start, stop):
两者的相同点:
如果start等于stop,返回空字符串
如果stop参数省略,则取到字符串末
如果某个参数超过string的长度,这个参数会被替换为string的长度

substirng()的特点:
如果 start > stop ,start和stop将被交换
如果参数是负数或者不是数字,将会被0替换

silce()的特点:
如果 start > stop 不会交换两者
如果start小于0,则切割从字符串末尾往前数的第abs(start)个的字符开始(包括该位置的字符)
如果stop小于0,则切割在从字符串末尾往前数的第abs(stop)个字符结束(不包含该位置字符)

补充:

ES6中引入了模板字符串。模板字符串(template string)是增强版的字符串,用反引号(`)标识。它可以当做普通字符串使用,也可以用来定义多行字符串,或者在字符串中嵌入变量。

// 普通字符串
`这是普通字符串!`
// 多行文本
`这是多行的 文本`
// 字符串中嵌入变量
var name = "cxw",
time = "today";
`Hello ${name}, how are you ${time}?`

注意:

如果模板字符串中需要使用反引号,则在其前面要用反斜杠转义。

JSHint启用ES6语法支持:/* jshint esversion: 6 */

布尔值(Boolean)

区别于Python,true和false都是小写。

var a = true;
a;
true
var b = false;
b;
false
Boolean(b);  //用这种方法去判断bool值
false

空字符串、0、null、undefined、NaN都是false。

null和undefined

  • null表示值是空,一般在需要指定或清空一个变量时才会使用,如 name=null;
  • undefined表示当声明一个变量但未初始化时,该变量的默认值是undefined。还有就是函数无明确的返回值时,返回的也是undefined。
  • null表示变量的值是空(null可以手动清空一个变量的值,使得该变量变为object类型,值为null),undefined则表示只声明了变量,但还没有赋值。

### 对象类型(Object)

JavaScript 中的所有事物都是对象:字符串、数值、数组、函数...此外,JavaScript 允许自定义对象。

JavaScript 提供多个内建对象,比如 String、Date、Array 等等。

对象只是带有属性和方法的特殊数据类型。

数组

数组对象的作用是:使用单独的变量名来存储一系列的值。类似于Python中的列表。

var a = [123, "ABC"];
console.log(a[1]);   //数组可以索引取值
// 输出"ABC"

常用方法:

方法 作用
.length 数组的大小
.push(ele) 尾部追加元素
.pop() 获取尾部的元素并移除该元素
.unshift(ele) 头部插入元素
.shift() 头部移除元素
.slice(start, end) 切片,顾头不顾尾
.reverse() 反转
.join(seq) 将数组元素连接成字符串,括号里参数不填默认用逗号拼接
.concat(val, ...) 连接数组
.sort() 排序,如果调用该方法时没有使用参数,将按字母顺序对数组中的元素进行排序,说得更精确点,是按照字符编码的顺序进行排序。要实现这一点,首先应把数组的元素都转换成字符串(如有必要),以便进行比较。
.forEach() 将数组的每个元素传递给回调函数
.splice() 删除元素,并向数组添加新元素。参数描述:
index:必需。规定从何处添加/删除元素。
该参数是开始插入和(或)删除的数组元素的下标,必须是数字。
howmany:必需。规定应该删除多少元素。必须是数字,但可以是 "0"。
如果未规定此参数,则删除从 index 开始到原数组结尾的所有元素。
item1, ..., itemX:可选。要添加到数组的新元素
.map() 返回一个数组元素调用函数处理后的值的新数组

.forEach()方法

语法: forEach(function(currentValue, index, arr), thisValue)

参数:只能写变量名,不能写具体的值

参数 描述
function(currentValue, index, arr) 必需。 数组中每个元素需要调用的函数。
函数参数描述:
currentValue:必需。当前元素
index:可选。当前元素的索引值。
arr:*可选。当前元素所属的数组对象。
thisValue 可选。传递给函数的值一般用 "this" 值。 如果这个参数为空, "undefined" 会传递给 "this" 值

eg:

var arr = ["a","b","c","d"];

arr.forEach(function(value,index,arr){
    console.log(value,index,arr)
});
a 0 (4) ["a", "b", "c", "d"]
b 1 (4) ["a", "b", "c", "d"]
c 2 (4) ["a", "b", "c", "d"]
d 3 (4) ["a", "b", "c", "d"]

.map()方法

语法: map(function(currentValue,index,arr), thisValue)

参数:

参数 描述
function(currentValue, index,arr) 必须。函数,数组中的每个元素都会执行这个函数 函数参数描述: currentValue:必须。当前元素的值
index:可选。当期元素的索引值
arr:可选。当期元素属于的数组对象
thisValue 可选。对象作为该执行回调时使用,传递给函数,用作 "this" 的值。 如果省略了 thisValue ,"this" 的值为 "undefined"

eg:

var arr = ["a","b","c","d"];
arr.map(function(value,index,arr){
    return value+1
});
(4) ["a1", "b1", "c1", "d1"]

数组循环取值

var arr = ["a","b","c","d"];
for(var i=0;i

五、运算符

算术运算符

+ - * / % ++ --
var x=10;
var res1=x++;  // 先赋值再进行自增1运算
var res2=++x;  // 先进行自增运算再赋值

res1;
10
res2;
12

这里由于的x++和++x在出现赋值运算式,x++会先赋值再进行自增1运算,而++x会先进行自增运算再赋值!

比较运算符

> >= < <= != == === !==

注意

1 == “1” // true 弱等于 
1 === "1" // false 强等于
//上面这张情况出现的原因在于JS是一门弱类型语言(会自动转换数据类型),所以当你用两个等号进行比较时,JS内部会自动先将
//数值类型的1转换成字符串类型的1再进行比较,所以我们以后写JS涉及到比较时尽量用三等号来强制限制类型,防止判断错误
 

逻辑运算符

&&  // 相当于python中的and
||  // 相当于python中的or
!   // 相当于python中的not

赋值运算符

= += -= *= /=

六、流程控制

if-else

var a = 10;
if (a > 5)
{
  console.log("yes");
}else {
  console.log("no");
};

if-else if-else

var a = 10;
if (a > 5){
   console.log("a > 5");
}else if (a < 5){
  console.log("a < 5");
}else {
  console.log("a = 5");
}

switch

var a = 10;
switch(a){
    case 0:
    console.log(1);
    break;
    case 1:
    console.log(2);
    break; // switch中的case子句通常都会加break语句,否则程序会继续执行后续case中的语句
    default:  //相当于else,上面两种条件不满足,就执行default后的语句
    console.log(3);
};
3

for

for (var i=0;i<10;i++) {
  console.log(i);
}

while

var i = 0;
while (i < 10) {
   console.log(i); i++;
}

三元运算

var a = 1;
var b = 2;
var c = a > b ? a : b
//这里的三元运算顺序是先写判断条件a>b再写条件成立返回的值为a,条件不成立返回的值为b;三元运算可以嵌套使用;
var a=10,b=20;
var x=a>b ?a:(b=="20")?a:b;

x
10

七、函数

7.1 函数定义

JavaScript中的函数和Python中的非常类似,只是定义方式有点区别。

// 普通函数定义
function f1(){
   console.log("Hello world!");
}
// 带参数的函数
function f2(a, b) {
   console.log(arguments);
  // 内置的arguments对象
   console.log(arguments.length);
   console.log(a, b);
}
// 带返回值的函数
function sum(a, b){
   return a + b;
}
sum(1, 2); // 调用函数
// 匿名函数方式,必须用var关键字
var sum = function(a, b){
   return a + b;
}
sum(1, 2);
 
// 立即执行函数 书写立即执行的函数,首先先写两个括号()()这样防止书写混乱
(function(a, b){
   return a + b;
})(1, 2);

ES6中允许使用“箭头”(=>)定义函数。

var f = v => v; // 等同于
var f = function(v){
   return v;
}

// 如果箭头函数不需要参数或需要多个参数,就是用圆括号代表参数部分:
var f = () => 5;
// 等同于
var f = function(){return 5};

var sum = (num1, num2) => num1 + num2;
// 等同于
var sum = function(num1, num2){
   return num1 + num2; //这里的return只能返回一个值,如果想返回多个值需要自己手动给他们包一个数组或对象中
}

7.2 函数中的arguments参数

arguments可以接收所有传入的参数,js中没有关键字形参和实参,只有位置形参和实参

function add(a,b){
   console.log(a+b);
   console.log(arguments.length);
   console.log(arguments[0]);  //arguments相当于将出传入的参数全部包含,这里取得就是第一个元素1
};
add(1,2);
// 输出:
3
2
1

注意:

函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将其放在数组或对象中返回。

7.3 函数的全局变量和局部变量

局部变量

在JavaScript函数内部声明的变量(使用 var)是局部变量,所以只能在函数内部访问它(该变量的作用域是函数内部)。只要函数运行完毕,本地变量就会被删除。

全局变量:

在函数外声明的变量是全局变量,网页上的所有脚本和函数都能访问它。

变量生存周期:

JavaScript变量的生命期从它们被声明的时间开始。

局部变量会在函数运行以后被删除。

全局变量会在页面关闭后被删除。

作用域:

首先在函数内部查找变量,找不到则到外层函数查找,逐步找到最外层。与python作用域关系查找一模一样!

eg:

var city = "BeiJing"; //全局变量
function f() {
   var city = "ShangHai";
   function inner(){
     var city = "ShenZhen";  // 局部变量
     console.log(city);
   }
   inner();  
}
f(); 
//输出结果是
ShenZhen
var city = "BeiJing";
function Bar() {
   console.log(city);
}
function f() {
   var city = "ShangHai";
   return Bar;
}
var ret = f();
ret(); 
// 打印结果是
BeiJing
// 闭包
var city = "BeiJing";
function f(){
   var city = "ShangHai";
   function inner(){
     console.log(city);
   }
   return inner;
}
var ret = f();
ret();
// 输出结果是
ShangHai

八、内置对象和方法

JavaScript中的所有事物都是对象:字符串、数字、数组、日期,等等。在JavaScript中,对象是拥有属性和方法的数据。

我们在学习基本数据类型的时候已经带大家了解了,JavaScript中的Number对象、String对象、Array对象等。

==注意var s1 = "abc"和var s2 = new String("abc")的区别:typeof s1 --> string而 typeof s2 --> Object==

自定义对象

JavaScript的对象(Object)本质上是键值对的集合(Hash结构),但是只能用字符串作为键。

var a = {"name": "Alex", "age": 18};
console.log(a.name);
console.log(a["age"]);

// 遍历对象中的内容:
for (var i in a){
   console.log(i, a[i]);
};
// 相当于
for index a in enumerate(a):
    print(index,a)

创建对象

var person=new Object(); // 创建一个person对象 
person.name="Alex"; // person对象的name属性 
person.age=18; // person对象的age属性

Date对象

1、创建Date对象

//方法1:不指定参数
var d1 = new Date();
console.log(d1.toLocaleString());
//方法2:参数为日期字符串
var d2 = new Date("2004/3/20 11:12");
console.log(d2.toLocaleString());
var d3 = new Date("04/03/20 11:12");
console.log(d3.toLocaleString());
//方法3:参数为毫秒数
var d3 = new Date(5000);
console.log(d3.toLocaleString());
console.log(d3.toUTCString());
//方法4:参数为年月日小时分钟秒毫秒
var d4 = new Date(2004,2,20,11,12,0,300);
console.log(d4.toLocaleString()); //毫秒并不直接显示

2、 Date对象的方法:

var d = new Date();
//getDate() 获取日
//getDay () 获取星期
//getMonth () 获取月(0-11)
//getFullYear () 获取完整年份
//getYear () 获取年
//getHours () 获取小时
//getMinutes () 获取分钟
//getSeconds () 获取秒
//getMilliseconds () 获取毫秒
//getTime () 返回累计毫秒数(从1970/1/1午夜)

3、练习

编写代码,将当前日期按“2017-12-27 11:11 星期三”格式输出。

const WEEKMAP = {  
  0:"星期天",
  1:"星期一",
  2:"星期二",
  3:"星期三",
  4:"星期四",
  5:"星期五",
  6:"星期六"
};  //定义一个数字与星期的对应关系对象


function showTime() {
    var d1 = new Date();
    var year = d1.getFullYear();
    var month = d1.getMonth() + 1;  //注意月份是从0~11
    var day = d1.getDate();
    var hour = d1.getHours();
    var minute = d1.getMinutes() < 10?"0"+d1.getMinutes():d1.getMinutes();  //三元运算

    var week = WEEKMAP[d1.getDay()];  //星期是从0~6

    var strTime = `
    ${year}-${month}-${day} ${hour}:${minute} ${week}
    `;
    console.log(strTime)
};

showTime();
// 输出结果:
2019-10-14 22:01 星期一

Json对象

var str1 = '{"name": "Alex", "age": 18}';
var obj1 = {"name": "Alex", "age": 18};
// JSON字符串转换成对象
var obj = JSON.parse(str1);
// 对象转换成JSON字符串
var str = JSON.stringify(obj1);

RegExp对象(正则表达式)

// 定义正则表达式两种方式
var reg1 = new RegExp("^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9]{5,11}");
var reg2 = /^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9]{5,9}$/;

// 正则校验数据
reg1.test('jason666')
reg2.test('jason666')

/*第一个注意事项,正则表达式中不能有空格*/ 

// 全局匹配
var s1 = 'egondsb dsb dsb';
s1.match(/s/)
s1.match(/s/g)
var reg2 = /^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9]{5,9}$/g
reg2.test('egondsb');
reg2.test('egondsb');
reg2.lastIndex;
/*第二个注意事项,全局匹配时有一个lastIndex属性*/

// 校验时不传参数
var reg2 = /^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9]{5,9}$/
reg2.test();
reg2.test(undefined);

var reg3 = /undefined/;
reg3.test();

Math对象

abs(x)      返回数的绝对值。
exp(x)      返回 e 的指数。
floor(x)    对数进行下舍入。
log(x)      返回数的自然对数(底为e)。
max(x,y)    返回 x 和 y 中的最高值。
min(x,y)    返回 x 和 y 中的最低值。
pow(x,y)    返回 x 的 y 次幂。
random()    返回 0 ~ 1 之间的随机数。
round(x)    把数四舍五入为最接近的整数。
sin(x)      返回数的正弦。
sqrt(x)     返回数的平方根。
tan(x)      返回角的正切。

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