图片OOM问题优化

Andriod上开发APP一个比较常见的问题就是OOM问题。尤其随着手机摄像头分辨率越来越高,图片分辨率也越来越大。

造成OOM的原因:

APP在Android手机上运行使时能申请到的内存有个上限,如果超过上限就崩溃,报OOM。

可以用下面的代码,获取该app运行手机对app的内存最大限制。

ActivityManager activityManager = (ActivityManager) getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);

int memClass = activityManager.getMemoryClass();//以m为单位

int LargememClass = activityManager.getLargeMemoryClass();//以m为单位

原则上LargememClass是在androidmanifest里设置了 largeheap=true后,能获得更大的上限,不过大部分手机这个值和memClass是一样的。

分析问题:

因为app运行内存有限制,而图片解析显示时会耗用很大的内存。比如:一个6000×926像素的图片,jpg文件只有1.1M,解析成bitmap图片在内存中会耗用,6000×926×4=21MByte。所以一个800万像素的摄像头拍的照片,解析成bitmap在内存中,大致要耗内存30M左右。

不过,虽然有这些问题,但是手机屏幕大小是有限的,比如1280×720的屏幕,所以你再大的图片,放到这个屏幕上,再多的细节也没法展示。所以800万像素的照片只要抽样到1280×720像素就够了,而1280×720×4=3.4MByte。

而另一方面,如果你要展示图片的细节,那么在手机屏幕就只能展示图片部分区域了。这时候我们只需要加载800万像素中展示细节的图片区域来展示,也只要3.4MByte大小的内存。

最后一方面,就算你有再多的图片要展示,手机屏幕就那么大,总有图片在前台展示,其他在后台不显示,这时候不显示的就可以释放。

所以这么一分析,只要对图片加载优化做的到位,app的内存限制是没有影响的。

具体优化方法:

一.抽样

try {

BitmapFactory.Options o = new BitmapFactory.Options();

o.inJustDecodeBounds = true;//加载图片的时候只加载图片长宽参数,不加载具体像素

BitmapFactory.decodeStream(new FileInputStream(file), null, o);

int width_tmp = o.outWidth, height_tmp = o.outHeight;

int scale = 2;

while (true) {

if (width_tmp / scale < SCREEN_WIDTH)

break;

scale *= 2;//计算,把图片缩小多少倍可以刚好比手机屏幕小

}

scale /= 2;//因为上面的代码获取的图片会比手机屏幕小,这里把图片取的比屏幕大一点

BitmapFactory.Options o2 = new BitmapFactory.Options();

o2.inSampleSize = scale;//按比例取样图片

FileInputStream fin = new FileInputStream(file);

bitmap = BitmapFactory.decodeStream(fin, null, o2);

img.setImageBitmap(bitmap);

} catch (IOException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}

二.局部加载图片

try

{

FileInputStream fin = new FileInputStream(file);

BitmapFactory.Options tmpOptions = new BitmapFactory.Options();

tmpOptions.inJustDecodeBounds = true;

BitmapFactory.decodeStream(fin, null, tmpOptions);

int width = tmpOptions.outWidth;

int height = tmpOptions.outHeight;

//设置显示图片的中心区域

fin = new FileInputStream(file);

BitmapRegionDecoder bitmapRegionDecoder = BitmapRegionDecoder.newInstance(fin, false);

BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();

bitmap = bitmapRegionDecoder.decodeRegion(new Rect(width / 2 - SCREEN_WIDTH/2, height / 2 - SCREEN_HEIGHT/2,

width / 2 + SCREEN_WIDTH/2, height / 2 + SCREEN_HEIGHT/2), options);

img.setImageBitmap(bitmap);

} catch (IOException e)

{

e.printStackTrace();

}

三.多张图片,缓存优化

通过上面2中方法优化后的图片加载后,单张图片是优化了,对于多张图片,就涉及,后台不展示的图片如何回收的策略。

缓存级别:网络、本地图片文件、内存图片管理算法,这么三层。

如果简单点,对于内存算法,可以用软引用map来管理内存,把用的图片放在软引用里,每次使用时看看软引用里有没有,有的话直接用,没有的话再加载,而当内存不够时系统会回收软引用里的图片内存。

比较复杂点的算法,就是自己用LRU算法管理内存里的图片,用:

Collections.synchronizedMap(new LinkedHashMap(8, 0.75f, true));

建LRU缓存,然后用个计数器放置在这个LRU里图片总字节数,如果字节数超过我们设定的限制,就取这个LinkedHashMap里最边上的图片释放掉。通过这种方式自己管理内存图片。

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