一、注解的作用
注解是我们开发中经常遇到的,如setContentView需要传的layout类型的资源参数,而我们传入string类型的资源参数,因为资源参数都是int类型,所以不会报错,只有在编译的时候才会报错,为了避免这个问题,在传参数的时候就知道传入错误,就需要使用注解
Nullness注解
@Nullable作用于函数参数或者返回值,标记参数或者返回值可以为空
@NonNull作用于函数参数或者返回值,标记参数或者返回值不可以为空
使用如下:
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.fragment_transition_scene_before);
helloword(null);
}
private void helloword(@NonNull String s){
}
当传入null的时候就studio中就会有提示,这样就可以在不运行的时候就知道传错了参数
资源类型注解
传入的资源都是int类型,很容易传错,所以需要添加资源注解,注解列表如下:
@AnimatorRes : 标记整型值是android.R.animator类型
@AnimRes : 标记整型值是android.R.anim类型
@AnyRes : 标记整型值类型是任何一种资源类型,如果确切知道表示的是哪一种具体资源的话,建议显示指定
@ArryRes : 标记整数型值是android.R.array类型
@AttrArs : 标记整形值是adnroid.R.attr类型
@BoolRes : 标记整型值是布尔类型
@ColorRes : 标记整型值是android.R.color类型
@DrawableRes : 标记整型值是android.R.drawable类型
@FractionRes : 标记整型值是fraction类型,这个比较少见,这种类型的资源常见于Animation Xml中,比如50%p,表示占parent的50%
@IdRes : 标记整型值是android.R.id类型
@IntegerRes : 标记整型值是android.R.integer类型
@InterpolatorRes : 标记整型值是android.R.interpolator类型
@LayoutRes : 标记整型值是android.R.layout类型
@MenuRes : 标记整型值是android.R.menu类型
@PluralRes : 标记整型值是android.R.plurals类型,表示复数字符串类型
@RawRes : 标记整型值是android.R.raw类型
@StringRes : 标记整型值是android.R.string类型
@StyleableRes : 标记整型值是android.R.styleable类型
@StyleRes : 标记整型值是android.R.style类型
@TransitionRes : 标记整型值是transtion类型
@XmlRes : 标记整型值是android.R.xml类型
线程注解
@UiThead : 标记运行在UI线程,一个UI线程是Activtiy运行所在的主窗口,对于一个应用而言,可能存在多个UI线程,每个UI线程对应不同的主窗口
@MainThread : 标记运行在主线程,一个应用只有一个主线程,主线程也是@UiThread线程,通常情况下,我们使用@MianThread来注解生命周期相关的函数,使用@UiThread来注解视图相关函数,一般情况下,@MainThread和@UiThread是可以互换的
@WorkerThread : 标记运行在后台的线程
@BinderThread : 标记运行在Binder线程
实列子可以参看AsyncTask源码
值范围注解
当函数参数的取值在一定范围的内时,可以使用值范围注解来防止调用者传入错误的参数,这种类型主要有三种:
1、@Size:对于类似数组、集合和字符串之类的参数,可以使用@Size注解来表示这些参数的大小,用法如下:
@Size(min= 1) : 可以表示集合不为空
@Size(max=23) : 可以表示字符串最大字符个数是23
@Size(2) : 可以表示数组元素的个数是2个
@Size(multiple=2) : 可以表示数组大小是2的倍数
2、@IntRange:参数类型是int或long,用法如下:
public void setAlpha(@IntRange(from=0,to=255) int alpha){...}
3、@FloatRange : 参数类型是float或者double,用法如下:
public void setAlpha(@FloatRange(from=0.0 , to-1.0) float alpha){...}
权限注解
为了编译时及时发现缺失的权限,我们可以是用@RequiresPermission注解
1、如果函数调用需要声明一个权限,实现如下:
@RequiresPermission(Manifest.permission.SET_WALLPAPER)
public abstract void setWallpaper(Bitmap bitmap) throws IOException;
2、如果函数需要声明集合中至少一个权限,实现如下:
@RequiresPermission(anyof = {
Manifest.permission.SET_WALLPAPER,
Manifest.permission.ACCESS_FINE_LOCATION
})
public abstract void setWallpaper(Bitmap bitmap) throws IOException;
3、同时声明多个权限,实现如下:
@RequiresPermission(allof = {
Manifest.permission.SET_WALLPAPER,
Manifest.permission.ACCESS_FINE_LOCATION
})
public abstract void setWallpaper(Bitmap bitmap) throws IOException;
4、对于Intent调用所需权限,可以在Intent的ACTION字符串定义处添加注解,实现如下:
@RequiresPermission(andorid.Mainfest.permission.BUUETOOTH)
public static final String ssss = "ppppppppppppppppp"
5、对于ContentProvider相关所需的权限,可能同时需要读和写这两个操作,对应不同的权限声明如下:
@RequiresPermission.Read(@RequiresPermission(READ_HISTORY_BOOKMARKS))
@RequiresPermission.Write(@RequiresPermission(WRITE_HISTORY_BOOKMARKS))
public static final Uri ssss = Uri.parse("content://....")
重写函数注解
如果重写父类的某个函数,同时重写的函数需要调用被重写的函数,否者出现逻辑错误,那么就可以使用@CallSuper注解来提示开发者,实现如下:
@CallSuper
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState);
@Keep注解
混淆代码时可以在代码中标记不混淆的方法
@Keep
public void String sssss(){...}
以上是一些简单的注解列表,希望对你有所帮助!