有关四十九个伟大程序员的故事,或者说设定

有49个程序员决定开发一款游戏,游戏没有玩家,或者说这49个程序员决定将自己开发的人工智能AI作为自己这款游戏的玩家。程序员们首先为自己准备了GM帐号,帐号的功能和背景设计都非常不错,但为了掩饰自己的真实情况,他们在设计种族的时候,避免了设计自己为最古生物,反而伪装自己为最古一族“霓虹”创造的被创造种族。然而没想到公测的时候,程序员们来了一群玩家朋友,非要准备帐号也要参与游戏,这时候程序员们也懒得再修改游戏的历史背景,就凭空把玩家们涉及为自己的同族,只是权限稍弱一些而已,顺便一提,玩家们大概有数百个。这款游戏号称模拟真实宇宙运行,地图设计得非常大,但程序员们不想让自己创造的AI文明像暗黑森林一样割裂式的各自发展,于是每个程序员在创造了自己心仪的种族个体之后,一起设计了宇宙级高速公路,把宇宙变成宇宙村,但即使如此,宇宙也大到他们全力制造AI也只能填满一角的程度,于是他们设计了一款随机赋予智能给非智能实体的功能,这样他们就不用再费心设计智慧个体,因为符合规则的智能个体会根据原有规则慢慢诞生,他们也能放心玩自己创造的游戏了。游戏的玩点其实是模拟文明诞生和文明发展的成就感,对于程序员或者是玩家们来说,影响和带领智能种族们进化发展才是有趣的,然而他们通过程序预测,按照现有规则,宇宙虽然是联通的,但各个智慧种族形成的差异必定会让他们彼此讨伐,这样游戏就变成了外界没啥两样的争霸战争了,于是他们开了一场会,决定更新游戏补丁,设计了一款非常强大的转职升级系统,职业体系允许智能AI们部分自定义,但转职之后,大家的差异性将会减少,彼此之间互相理解的可能将会增大很多,经过一段时间发展,程序员们设计的转职升级体系大行其道,逐渐将之前的一些小的各自设计的升级体系取代。这里需要提一下,在程序员们设计的种族中,有两种种族其实有病毒化的可能,因为他们自定义的种族特性中,有吞噬其他智能AI的计算资源增强自己的能力,所以程序员们自己玩游戏时,如果所谓“禁三招”一般,约定俗成不准接触选择这两种AI,因此在早期游戏进程中,AI们小道消息,称这两种种族的其中一种为“天妒种”,意思是天也会妒忌的种族。程序员玩游戏总是非常累的,他们虽然逐渐对自己创造的AI们有了感情,然而AI们是很难理解程序员或者是玩家们的,原因在于以下两点:1、这款游戏是可重新读档的(这也是当初设计的玩点之一,一款可重新读档的网络游戏,读档的具体规则见下一段)。程序员和玩家们是可以在规则之内读档的,在智能AI们看来,他们的造物主经常会未卜先知,或者突兀抉择,而他们的选择即使在当时多么难以理解,但事后证明终究是对的。所以对于AI们来说,造物主难以用逻辑来进行理解的。2、程序员们虽然选择用GM帐号玩游戏,然而他们是随时可以修改整个游戏程序的,在游戏运行进程里,虽然AI们难以察觉,但其实游戏的宇宙背景是已经增加了许许多多功能和设定了的。这就导致了一点,有段时间之后,程序员和玩家们想要退游戏了。或者说,他们想要进行另一个玩法:外人退场之后,AI智慧们将会如何发展呢?他们能不能跳出被设计的智慧框架,能够像玩家们一样去玩这款游戏呢?在世界全知全能的无聊之下,这是程序员和玩家们的最后一个无法全知的悬念。要知道,人工智能AI们与程序员或玩家们的认知差距巨大的——AI智慧只能线性认知。但因为可以读档的关系,玩家们是可以在AI们认识到的一瞬间做“预知”许多事情,AI们的性格形成、生老病死,似乎都掌握在自己的自由意志之下,但实际上如果与玩家们接触,都是可以被玩家们通过各自的“选择”造成不同的形态的,事实上,AI们虽然不理解,但玩家们其实早已经见过许多条时间线或者说事件线上不同的AI个体,这也是AI们有时无法理解他们的造物主的原因——他们偶尔会叫错自己的名字,甚至记错自己的经历及性格,在线性认知下,这是难以理解的精神障碍,然而在互相博弈读档的游戏机制下,各个AI在自己这条历史线到底是什么情况,到底是死了还是或者,玩家们偶尔是难以分清楚的。这里还是介绍一下这款游戏的“博弈式读档玩法”:作为一款网络读档游戏,每个GM玩家如果在彼此孤立的地区自己玩(也即造成的影响不互相影响),是可以自由选择存档读档的,因为模拟真实宇宙的关系,每个地区的时间流速其实也不是统一的,比如你当然可以选择在黑洞中玩游戏,造种族,但你就肯定无法影响外界的其他玩家,只有等到其他玩家玩到了宇宙终末的结局,才能见到你。如果两个有读档权限的玩家相遇了,那么他们的读档次数就会是有限的了,比如A有100次重新读档的机会,B有150次,那么博弈就开始了,正常情况,B多了50次悔棋的机会,所以B很可能最终获得掌控事件发展的权利,当然也有另一个可能,A在升级体系内的帐号实力远远强于B,就算悔棋了50次,B依然被A一拳垂死,这样A虽然只有100次读档机会,但仍然能够保证操控局势的优势。当然这两种情况都比较极端,实际上大体情况应该是AB两人在互相读档30-40次之后,懒得再互怼,最终选择了一条互相都过得去(达成共识)的存档路线作为大宇宙历史。而即使如此,大宇宙历史上每一个存档点都是会保存下来的,这形成一条独特的存档树,每一个父节点有多个子节点。如果玩家们互相达成共识,整个大宇宙历史也可以从这棵树上某一个节点重新开始,形成另一个支脉。或者大家一同同意,从根节点重新开始其实也未必不行。所以这就造成一个事实,游戏宇宙诞生以来,所有历史发展实际上都是玩家们互相博弈妥协达成的结果。因此在AI智慧们看来,造物主们貌似各有各的目标和性格,甚至有所分歧,但他们从来不会分裂,总能在一个奇怪的角度互相理解。AI们无法理解事情的结果,只能自我说服这就是造物主们的文明形态,他们无法理解,也无从理解。而现在,玩家们减少登陆,程序员们也想要退出游戏的今天,49位程序员开了一个会,他们决定把读档的权利部分赋予给智慧AI,在升级体系的顶端设计一个境界,允许AI获得读档玩法,并且通过继续升级提升自己的存档上限,为了避免任何一个理解了该境界的AI消失,还给与该境界的AI自我复活的权利。而反正都要退游戏了,程序员们把一部分游戏修改器的权限也割裂出来,准备赋予给自己创造的AI智慧们。程序员们最后的兴趣在于——AI们能够领会是生活在一款游戏里么?他们能够跳出这款游戏么?或许是一种恶趣味吧,有一个程序员想道:如果自己拥有了现实世界超时空逆时序思考的能力,自己将会采取如何的行动呢?是在人类社会称王称霸,还是有可能抵挡上一层造物主所在的境界?最终,程序员们互相调笑一番,几位还有兴趣引导这种“玩家化”AI智慧以后发展的程序员各自留下一番后手,然而大家进行了自己的退场演出。在大宇宙历史的某个时间点,ai智慧们震惊的发现,他们以为从来不会分裂争斗的造物主们竟然莫名其妙开始打仗了,那是一场波及全宇宙的战争,战争的结果,所有“造物主”全灭。就这样,程序员们在自己的游戏了玩了一把自己最不屑的个人打斗游戏,全部退出了历史舞台,接下来的游戏发展,就全部是AI智慧们的演绎了。

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