基于Opencv的物体轮廓识别

OpenCV是一个很强大的视觉库,因此本次我们根据一个小例子来说明如何简单的绘制一个物体的轮廓。

 第一步:二值化

  就是将图像上的像素点的灰度值设置为0或255,也就是将整个图像呈现出明显的只有黑和白的视觉效果,便于接下来的操作。

 函数原型:

   double threshold(InputArray src, OutputArray dst, double thresh, double maxval, int type);

第一个参数,InputArray类型的src,输入数组,填单通道 , 8或32位浮点类型的Mat即可。

第二个参数,OutputArray类型的dst,函数调用后的运算结果存在这里,即这个参数用于存放输出结果,且和第一个参数中的Mat变量有一样的尺寸和类型。

第三个参数,double类型的thresh,阈值的具体值。

第四个参数,double类型的maxval,当第五个参数阈值类型type取 THRESH_BINARY 或THRESH_BINARY_INV阈值类型时的最大值.

第五个参数,int类型的type,阈值类型,。

其它参数很好理解,我们来看看第五个参数,第五参数有以下几种类型

0: THRESH_BINARY  当前点值大于阈值时,取Maxval,也就是第四个参数,下面再不说明,否则设置为0

1: THRESH_BINARY_INV 当前点值大于阈值时,设置为0,否则设置为Maxval

2: THRESH_TRUNC 当前点值大于阈值时,设置为阈值,否则不改变

3: THRESH_TOZERO 当前点值大于阈值时,不改变,否则设置为0

4: THRESH_TOZERO_INV  当前点值大于阈值时,设置为0,否则不改变

第二步:形态学操作

用来消除噪声的影响。

函数原型如下:

void morphologyEx(InputArray src, OutputArray dst, int op, InputArray kernel, Point anchor=Point(-1,-1), intiterations=1, int borderType=BORDER_CONSTANT, const Scalar& borderValue=morphologyDefaultBorderValue() );

第一个参数,InputArray类型的src,输入图像,即源图像,填Mat类的对象即可。图像位深应该为以下五种之一:CV_8U, CV_16U,CV_16S, CV_32F 或CV_64F。

第二个参数,OutputArray类型的dst,即目标图像,函数的输出参数,需要和源图片有一样的尺寸和类型。

第三个参数,int类型的op,表示形态学运算的类型,可以是如下之一的标识符:

       MORPH_OPEN – 开运算(Opening operation)

       MORPH_CLOSE – 闭运算(Closing operation)

       MORPH_GRADIENT -形态学梯度(Morphological gradient)

      MORPH_TOPHAT - “顶帽”(“Top hat”)

     MORPH_BLACKHAT - “黑帽”(“Black hat“)

第四个参数,InputArray类型的kernel,形态学运算的内核。若为NULL时,表示的是使用参考点位于中心3x3的核。我们一般使用函数 getStructuringElement配合这个参数的使用。getStructuringElement函数会返回指定形状和尺寸的结构元素(内核矩阵)。

第五个参数,Point类型的anchor,锚的位置,其有默认值(-1,-1),表示锚位于中心。

第六个参数,int类型的iterations,迭代使用函数的次数,默认值为1。

第七个参数,int类型的borderType,用于推断图像外部像素的某种边界模式。注意它有默认值BORDER_ CONSTANT。

第八个参数,const Scalar&类型的borderValue,当边界为常数时的边界值,有默认值morphologyDefaultBorderValue(),一般不管。

第三步:轮廓发现

函数原型如下:

findContours( InputOutputArray image, OutputArrayOfArrays contours , OutputArray hierarchy, int mode, int method, Point offset=Point());

第一个参数:image,单通道图像矩阵,可以是灰度图,但更常用的是二值图像,一般是经过Canny、拉普拉斯等边缘检测算子处理过的二值图像;

第二个参数:contours,定义为vector> contours”,是一个向量,并且是一个双重向量,向量   内每个元素保存了一组由连续的Point点构成的点的集合的向量,每一组Point点集就是一个轮廓。   有多少轮廓,向量contours就有多少元素。

第三个参数:hierarchy,定义为“vector hierarchy”,先来看一下Vec4i的定义:  typedef    Vec   Vec4i;   Vec4i是Vec的别名,定义了一个“向量内每一个元素包含了4个int型变量”的向量。   所以从定义上看,hierarchy也是一个向量,向量内每个元素保存了一个包含4个int整型的数组。 向量hiararchy内的元素和轮廓向量contours内的元素是一一对应的,向量的容量,   hierarchy向量内每一个元素的4个int型变量——hierarchy[i][0] ~hierarchy[i][3],分别表示 i个轮廓的一个轮廓、前一个轮廓、父轮廓、内嵌轮廓的索引编号。如果当前轮廓没有对应的后一个轮廓、前一个轮廓、父轮廓或内嵌轮廓的话,则hierarchy[i][0] ~hierarchy[i][3]的相应位被设置为  默认值-1。

第四个参数:int型的mode,定义轮廓的检索模式

           取值一:CV_RETR_EXTERNAL只检测最外围轮廓,包含在外围轮廓内的内围轮廓被忽略

          取值二:CV_RETR_LIST   检测所有的轮廓,包括内围、外围轮廓,但是检测到的轮廓不建立等级关 系,彼此之间独立,没有等级关系,这就意味着这个检索模式下不存在父轮廓或内嵌轮廓,所以hierarchy向量内所有元素的第3、第4个分量都会被置为-1,具体下文会讲到

           取值三:CV_RETR_CCOMP  检测所有的轮廓,但所有轮廓只建立两个等级关系,外围为顶层,若外围  内的内围轮廓还包含了其他的轮廓信息,则内围内的所有轮廓均归属于顶层

           取值四:CV_RETR_TREE, 检测所有轮廓,所有轮廓建立一个等级树结构。外层轮廓包含内层轮廓,内层轮廓还可以继续包含内嵌轮廓。

第五个参数:int型的method,定义轮廓的近似方法:

           取值一:CV_CHAIN_APPROX_NONE 保存物体边界上所有连续的轮廓点到contours向量内

          取值二:CV_CHAIN_APPROX_SIMPLE 仅保存轮廓的拐点信息,把所有轮廓拐点处的点保存入contours 向量内,拐点与拐点之间直线段上的信息点不予保留

           取值三和四:CV_CHAIN_APPROX_TC89_L1,CV_CHAIN_APPROX_TC89_KCOS使用teh-Chinl chain 近   似算法

第六个参数:Point偏移量,所有的轮廓信息相对于原始图像对应点的偏移量,相当于在每一个检测出的轮廓点上加 上该偏移量并且Point还可以是负值

第四步:绘制轮廓

函数原型如下:

void drawContours(InputOutputArray image, InputArrayOfArrays contours, int contourIdx, const Scalar& color, int thickness=1, int lineType=8, InputArray hierarchy=noArray(), int maxLevel=INT_MAX, Point offset=Point() )

其中第一个参数image表示目标图像,

第二个参数contours表示输入的轮廓组,每一组轮廓由点vector构成,

第三个参数contourIdx指明画第几个轮廓,如果该参数为负值,则画全部轮廓,

第四个参数color为轮廓的颜色,

第五个参数thickness为轮廓的线宽,如果为负值或CV_FILLED表示填充轮廓内部,

第六个参数lineType为线型,

第七个参数为轮廓结构信息,

第八个参数为maxLevel

具体实现的代码如下:

#include 
#include 
#include 

using namespace cv;
using namespace std;

int main(int argc, char** argv) {
	Mat src = imread("E:\\pictured\\cat.jpg");
	if (src.empty()) 
	{
		printf("could not load image...\n");
		return 0;
	}
	namedWindow("input image", CV_WINDOW_AUTOSIZE);
	imshow("input image", src);

	// 二值处理
	Mat gray_src, binary, dst;
	cvtColor(src, gray_src, COLOR_BGR2GRAY);
	threshold(gray_src, binary, 0, 255, THRESH_BINARY_INV | THRESH_OTSU);
	imshow("binary image", binary);

	// 形态学操作
	Mat kernel = getStructuringElement(MORPH_RECT, Size(5, 5), Point(-1, -1));
	morphologyEx(binary, dst, MORPH_CLOSE, kernel, Point(-1, -1), 3);
	imshow("morphology", dst);

	// 轮廓发现
	bitwise_not(dst, dst, Mat());
	vector> contours;
	vector hireachy;
	findContours(dst, contours, hireachy, CV_RETR_TREE, CHAIN_APPROX_SIMPLE, Point());

	// 轮廓绘t制
	int width = src.cols;
	int height = src.rows;
	Mat drawImage = Mat::zeros(src.size(), CV_8UC3);
	for (size_t t = 0; t < contours.size(); t++) {
		Rect rect = boundingRect(contours[t]);
		if (rect.width > width / 2 && rect.width < width - 5) {
			drawContours(drawImage, contours, static_cast(t), Scalar(0, 0, 255), 2, 8, hireachy, 0, Point());
		}
	}
	imshow("contours", drawImage);

	vector lines;
	Mat contoursImg;
	int accu = min(width*0.5, height*0.5);
	cvtColor(drawImage, contoursImg, COLOR_BGR2GRAY);
	HoughLinesP(contoursImg, lines, 1, CV_PI / 180.0, accu, accu, 0);
	Mat linesImage = Mat::zeros(src.size(), CV_8UC3);
	for (size_t t = 0; t < lines.size(); t++) {
		Vec4i ln = lines[t];
		line(linesImage, Point(ln[0], ln[1]), Point(ln[2], ln[3]), Scalar(0, 0, 255), 2, 8, 0);
	}
	printf("number of lines : %d\n", lines.size());
	imshow("lines image", linesImage);

	// 寻找与定位上下左右四条直线
	int deltah = 0;
	Vec4i topLine, bottomLine;
	Vec4i leftLine, rightLine;
	for (int i = 0; i < lines.size(); i++) {
		Vec4i ln = lines[i];
		deltah = abs(ln[3] - ln[1]);
		if (ln[3] < height / 2.0 && ln[1] < height / 2.0 && deltah < accu - 1) {
			if (topLine[3] > ln[3] && topLine[3]>0) {
				topLine = lines[i];
			}
			else {
				topLine = lines[i];
			}
		}
		if (ln[3] > height / 2.0 && ln[1] > height / 2.0 && deltah < accu - 1) {
			bottomLine = lines[i];
		}
		if (ln[0] < width / 2.0 && ln[2] < width / 2.0) {
			leftLine = lines[i];
		}
		if (ln[0] > width / 2.0 && ln[2] > width / 2.0) {
			rightLine = lines[i];
		}
	}
	cout << "top line : p1(x, y) = " << topLine[0] << "," << topLine[1] << " p2(x, y) = " << topLine[2] << "," << topLine[3] << endl;
	cout << "bottom line : p1(x, y) = " << bottomLine[0] << "," << bottomLine[1] << " p2(x, y) = " << bottomLine[2] << "," << bottomLine[3] << endl;
	cout << "left line : p1(x, y) = " << leftLine[0] << "," << leftLine[1] << " p2(x, y) = " << leftLine[2] << "," << leftLine[3] << endl;
	cout << "right line : p1(x, y) = " << rightLine[0] << "," << rightLine[1] << " p2(x, y) = " << rightLine[2] << "," << rightLine[3] << endl;

	// 拟合四条直线方程
	float k1, c1;
	k1 = float(topLine[3] - topLine[1]) / float(topLine[2] - topLine[0]);
	c1 = topLine[1] - k1*topLine[0];
	float k2, c2;
	k2 = float(bottomLine[3] - bottomLine[1]) / float(bottomLine[2] - bottomLine[0]);
	c2 = bottomLine[1] - k2*bottomLine[0];
	float k3, c3;
	k3 = float(leftLine[3] - leftLine[1]) / float(leftLine[2] - leftLine[0]);
	c3 = leftLine[1] - k3*leftLine[0];
	float k4, c4;
	k4 = float(rightLine[3] - rightLine[1]) / float(rightLine[2] - rightLine[0]);
	c4 = rightLine[1] - k4*rightLine[0];

	// 四条直线交点
	Point p1; // 左上角
	p1.x = static_cast((c1 - c3) / (k3 - k1));
	p1.y = static_cast(k1*p1.x + c1);
	Point p2; // 右上角
	p2.x = static_cast((c1 - c4) / (k4 - k1));
	p2.y = static_cast(k1*p2.x + c1);
	Point p3; // 左下角
	p3.x = static_cast((c2 - c3) / (k3 - k2));
	p3.y = static_cast(k2*p3.x + c2);
	Point p4; // 右下角
	p4.x = static_cast((c2 - c4) / (k4 - k2));
	p4.y = static_cast(k2*p4.x + c2);
	cout << "p1(x, y)=" << p1.x << "," << p1.y << endl;
	cout << "p2(x, y)=" << p2.x << "," << p2.y << endl;
	cout << "p3(x, y)=" << p3.x << "," << p3.y << endl;
	cout << "p4(x, y)=" << p4.x << "," << p4.y << endl;

	// 显示四个点坐标
	circle(linesImage, p1, 2, Scalar(255, 0, 0), 2, 8, 0);
	circle(linesImage, p2, 2, Scalar(255, 0, 0), 2, 8, 0);
	circle(linesImage, p3, 2, Scalar(255, 0, 0), 2, 8, 0);
	circle(linesImage, p4, 2, Scalar(255, 0, 0), 2, 8, 0);
	line(linesImage, Point(topLine[0], topLine[1]), Point(topLine[2], topLine[3]), Scalar(0, 255, 0), 2, 8, 0);
	imshow("four corners", linesImage);

	// 透视变换
	vector src_corners(4);
	src_corners[0] = p1;
	src_corners[1] = p2;
	src_corners[2] = p3;
	src_corners[3] = p4;

	vector dst_corners(4);
	dst_corners[0] = Point(0, 0);
	dst_corners[1] = Point(width, 0);
	dst_corners[2] = Point(0, height);
	dst_corners[3] = Point(width, height);

	// 获取透视变换矩阵
	Mat resultImage;
	Mat warpmatrix = getPerspectiveTransform(src_corners, dst_corners);
	warpPerspective(src, resultImage, warpmatrix, resultImage.size(), INTER_LINEAR);
	namedWindow("Final Result", CV_WINDOW_AUTOSIZE);
	imshow("Final Result", resultImage);

	waitKey(0);
	return 0;
}

 

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