导言
这节主要是讲一下布局方面关于UI的优化手段,属于编码中的一些细节处理
UI流畅性优化
先看Systrace中的某一帧
从Alert提示中我们也可以知道反馈的是测量和布局时间过久,所以说后续要做的就是优化测量和布局的时间
ViewStub
先看一下ViewStub里面的一些关键代码
public ViewStub(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) {
super(context);
final TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs,
R.styleable.ViewStub, defStyleAttr, defStyleRes);
mInflatedId = a.getResourceId(R.styleable.ViewStub_inflatedId, NO_ID);
mLayoutResource = a.getResourceId(R.styleable.ViewStub_layout, 0);
mID = a.getResourceId(R.styleable.ViewStub_id, NO_ID);
a.recycle();
//可以看到,默认是不显示的
setVisibility(GONE);
setWillNotDraw(true);
}
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
//默认的大小也是0,并且不会有任何测量操作
setMeasuredDimension(0, 0);
}
@Override
public void draw(Canvas canvas) {
//本身并不会绘制任何东西
}
@Override
protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {
//同样的也不会要求别人绘制任何东西
}
从上面我们可以看出,实际上ViewStub就是一个占位容器,本身不会做任何操作,并且测量的时候默认为GONE的视图并不会参与测量
再看setVisibility方法
@Override
@android.view.RemotableViewMethod(asyncImpl = "setVisibilityAsync")
public void setVisibility(int visibility) {
if (mInflatedViewRef != null) {
//如果内部布局已经inflate过,那么直接显示或者隐藏
View view = mInflatedViewRef.get();
if (view != null) {
view.setVisibility(visibility);
} else {
throw new IllegalStateException("setVisibility called on un-referenced view");
}
} else {
//否则显示自己,然后再进行inflate操作
super.setVisibility(visibility);
if (visibility == VISIBLE || visibility == INVISIBLE) {
inflate();
}
}
}
public View inflate() {
final ViewParent viewParent = getParent();
if (viewParent != null && viewParent instanceof ViewGroup) {
if (mLayoutResource != 0) {
final ViewGroup parent = (ViewGroup) viewParent;
final View view = inflateViewNoAdd(parent);
replaceSelfWithView(view, parent);
mInflatedViewRef = new WeakReference<>(view);
if (mInflateListener != null) {
mInflateListener.onInflate(this, view);
}
return view;
} else {
throw new IllegalArgumentException("ViewStub must have a valid layoutResource");
}
} else {
throw new IllegalStateException("ViewStub must have a non-null ViewGroup viewParent");
}
}
private View inflateViewNoAdd(ViewGroup parent) {
final LayoutInflater factory;
if (mInflater != null) {
factory = mInflater;
} else {
factory = LayoutInflater.from(mContext);
}
//这里才进行ViewStub内的布局的inflate操作
final View view = factory.inflate(mLayoutResource, parent, false);
if (mInflatedId != NO_ID) {
view.setId(mInflatedId);
}
return view;
}
private void replaceSelfWithView(View view, ViewGroup parent) {
final int index = parent.indexOfChild(this);
//将当前ViewStub从父布局中移除
parent.removeViewInLayout(this);
//然后将ViewStub内的布局直接添加到父布局中
final ViewGroup.LayoutParams layoutParams = getLayoutParams();
if (layoutParams != null) {
parent.addView(view, index, layoutParams);
} else {
parent.addView(view, index);
}
}
看完之后我们就清楚了,相比于直接把视图放入xml中,ViewStub一开始并不会直接进行inflate操作,而是等到手动调用inflate或者setVisibility(View.VISIBLE),也就是说在ViewStub中的layout的inflate被延迟处理了
结论:ViewStub的使用场景就是一个视图需要满足一定条件的情况下才显示,此时该视图就应该通过ViewStub修饰,通过延迟加载的方式来优化原始原来布局的测量等速度,因为这个布局不一定可见
布局优化
我们知道Android的测量是从顶层布局开始然后一直向下分发,所谓布局优化,实际上就是降低inflate和测量/布局的耗时,比方说对比于RelativeLayout和LinearLayout,先看一个布局
然后看一下直接使用RelativeLayout的效果
大致分析一下差别,其实可以看出,如果在同样的实现效果下,使用RelativeLayout可以减少视图的个数,从而优化inflate的效率,相对于测量和布局来说,这个比较明显
当然例子中的布局层级比较简单,所以说没有看出measure/layout上面的差别,当布局特别复杂的时候,这个也是要考虑的部分
结论:
优先应该考虑降低布局的层级,实际上也就是降低视图的数量,这样可以相对有效的降低inflate的耗时
merge
上面提到了要降低布局层级,实际开发中会出现一种情况,比方说setContentView,实际上父布局就是一个FrameLayout,如果此时我们的xml中父布局是FrameLayout
此时想到于FrameLayout中嵌套FrameLayout,很明显这个是多余,所幸的是Android提供了方式来处理,可以通过merge标签来合并
看一下LayoutInflate的具体处理
...
if (TAG_MERGE.equals(name)) {
if (root == null || !attachToRoot) {
throw new InflateException(" can be used only with a valid "
+ "ViewGroup root and attachToRoot=true");
}
rInflate(parser, root, inflaterContext, attrs, false);
} else {
...
可以看到这里直接进入rInflate,实际上就是继续解析一下标签,也就是说inflate遇到merge之后就直接pass,然后把内部的视图添加到merge外部的视图当中
测量优化
我们知道视图在使用的时候必须要进行测量,具体的意义就是要确定子视图的大小,那么这一块的耗时也会影响到一帧的流畅性,也应该是优化考虑的一部分
比方说LinearLayout和RelativeLayout,最明显的区别就是LinearLayout对内部的子视图只测量一次,而RelativeLayout要对内部的子视图测量两次,所以说测量的速度上面来说LinearLayout会优于RelativeLayout,布局的话因为RelativeLayout在测量的时候就计算好了子视图的位置,所以相对LinearLayout来说可能会快一点。
结论:
从使用的角度来说,如果可以单一的使用LinearLayout或者RelativeLayout的话确实是比较好的选择,否则可以考虑通过自定义视图的方式来实现测量和布局,自己实现可以避免了大量的无意义的计算操作,效率会更好
总结
UI这块的优化相对比较复杂,具体的情况还是要做深入的分析,个人认为原则上就是尽量降低视图层级,能自己写一个ViewGroup直接摆好的那就最好,如果时间充裕的话,也可以考虑通过Systrace来进行对比,选择合理方案,这一节讲了视图层级优化,下一节看看具体的工具
文章系列:
基本的优化总结(一)
基本的优化总结(二)
基本的优化总结(三)
基本的优化总结(四)
基本的优化总结(五)
基本的优化总结(六)
基本的优化总结(七)