2-OC与C的语法区别

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1.OC语言本质

  • OC不是一门全新的语言,C语言的基础上增加了一层最小的面向对象语法.
  • OC发明者:1986年,BradCox(布莱德·考克斯)在第一个纯面向对象语言Smalltalk基础上写成了Objective-C语言。

2.C与OC在数据类型上的差异

  • C语言和OC语言数据类型上的变化:
    • OC新增了一些数据类型:
基本数据类型 指针类型 Block类型 特殊类型
布尔类型(BOOL) 类(Class); id类型指针 Block类型 SEL,nil
只有两个取值真和假 NSObject *OC中的对象类型; 动态对象类型,万能指针 代码块数据类型 选择器数据类型
> 注:动态类型
> 动态类型,说简单点就是id类型.动态类型和静态类型相对的.像内置的明确的基本数据类型都属于静态类型(int,NSString等).静态类型在编译的时候就能被识别出来.所以若是程序发生了类型不对应,编译器就会发出警告. 而动态类型就编译器编译的时候是不能被识别的,要等到运行时(run time),即程序运行时才会根据语境来识别.所以这里面就有两个概念要分清:编译时和运行时.
  • 类概念:类是用来描述对象的,它是一系列方法和属性的集合.
  • Objective-C的类声明和实现包括两个部分:接口部分和实现部分.

3.流程控制语句对比

  • C语言中使用的流程控制语句OC中都可以应用
  • OC中多了增强for循环,又称for-in循环

4.函数与方法对比

  • 函数在文件中是平行的,没有所属权问题,所以可以出现在任何地方(不能嵌套定义!)
  • 方法有其所属,对象方法/类方法.

5.面向对象新增特性:继承/封装/多态

6.面向对象新增语法特性

  • 属性生成器---编译器特性(@property,@synthesize)
  • 分类(category)---便于给原类增加方法,及重写方法
  • 协议(protocol)----可以让不同类之间共享方法
  • Foundation框架

7.新增异常处理

  • 处理错误信息(比如程序调用一个不存在的文件,如果没有异常处理,会出现闪退的状况!)
  • 格式:@try...@catch ...@finally
  • 实例:
//创建对象car
Car *car = [Car new];
@try {
//调用一个没有实现的方法
[car test];
 }@catch (NSException *exception) {
       NSLog(@"%@",exception.name);
}@finally {
 NSLog(@"继续执行!\n");
}

8.#import和#include区别

  • #import已默认有条件编译功能

9.NSLog 和printf区别

  • NSLog是Foundation框架供的Objective-C日志输出函数,与标准C中的printf函数类似,并可以格式化输出
  • NSLog输出的是对象(NSString类型的对象),printf输出的是char *类型的字符串
  • NSLog输出会自动换行,并且有时间戳和项目名称.

10.如何设计一个类

  • 定义类其实就是定义类中的成员(成员变量/成员方法),还有不要忘了类名

11.类中的消息机制:使用对象调用方法就是OC中的消息机制

消息机制与SEL:
想明白消息机制必须先知道动态绑定(dynamic binding).消息机制类似函数调用(编译时,将函数签名告诉编译器就OK),所谓某对象调用某个方法,其实就是给对象发送一条消息.这时,动态绑定的特性就来了,OC可以先跳过编译,到run time才动态添加方法调用,在运行时才决定要调什么方法,需要传什么参数进去. 这就是动态绑定,要实现run time 时调用某个方法,就必须用SEL变量(有点类似函数指针)绑定一个方法. 最终通过调用该保存有某方法ID的SEL变量,实现方法的调用. 这是不是意味着@selector()会给某方法生成一个ID??

12.类方法的优势和弊端

  • 优势:类名调用类方法时不需要创建对象,节省创建对象需要的时间/空间.
  • 劣势:由于不创建对象,也就意味着不能调用成员变量.
  • 可见,类方法一般用于编写工具类!
  • 类方法和对象方法可以同名,这和函数很不同!!

13.对象的存储细节

  • 类创建对象,每个对象在内存中都占据一定的存储空间,每个对象都有一份属于自己的单独的成员变量,所有的对象公用类的成员方法,方法在整个内存中只有一份,类本身在内存中占据一份存储空间,类的方法存储于此。

    这么来看,方法和函数一样也是占据空间的!--->是的,占空间,在类对象内!

  • isa指针和消息机制

    • 每一个对象都包含一个isa指针.这个指针指向当前对象所属的类。
    • [p eat];表示给p所指向的对象发送一条eat消息,调用对象的eat方法,此时对象会顺着内部的isa指针找到存 储于类中的方法,执行。

      可见,@selector(method)将方法包装成一个SEL类型的ID,实质就是整型. 而p对象通过其内的isa指针发送该消息给类对象,调用保存在其内的对象方法.

14.方法和函数

  • 函数属于整个文件,可以写在文件中的任何位置,包括@implementation...@end中,但写在 @interface...@end会无法识别,函数的声明可以再main函数内部也可以在main函数外部。
  • 方法归类\对象所有.

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