关于iOS多媒体的学习

音频

主要的音频播放类是AudioToolbox.framework和AVFoundation.framework。

音效

AudioToolbox.framework是C语言播放框架,用来播放一些短音频,本质是将短音频注册到系统声音服务(System Sound Service)。

System Sound Service的限制:

  • 时间不能超过30s
  • 数据必须是PCM或者IMA4格式
  • 音频只能是.caf、.aif、.wav格式

使用System Sound Service步骤:

  1. 调用AudioServicesCreateSystemSoundID(CFURLRef inFileURL, SystemSoundID *outSystemSoundID)获取系统声音ID。
  2. 如果需要监听播放完成时进行操作,则调用AudioServicesAddSystemSoundCompletion(SystemSoundID inSystemSoundID, CFRunLoopRef inRunLoop, CFStringRef inRunLoopMode, AudioServicesSystemSoundCompletionProc inCompletionRoutine, void *inClientData)注册回调方法。
  3. 调用AudioServicesPlaySystemSound(SystemSoundID inSystemSoundID)或者AudioServicesPlayAlertSound(SystemSoundID inSystemSoundID)播放,后者播放完成后代有震动效果。

下面是一个例子:

#import "KCMainViewController.h"
#import 

@interface KCMainViewController ()

@end

@implementation KCMainViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad]; 
    [self playSoundEffect:@"videoRing.caf"];
}

/*
*  播放完成回调函数
*
*  @param soundID    系统声音ID
*  @param clientData 回调时传递的数据
*/
void soundCompleteCallback(SystemSoundID soundID,void * clientData){
    NSLog(@"播放完成...");
}

/*
*  播放音效文件
*
*  @param name 音频文件名称
*/
-(void)playSoundEffect:(NSString *)name{
    NSString *audioFile=[[NSBundle mainBundle] pathForResource:name ofType:nil];
    NSURL *fileUrl=[NSURL fileURLWithPath:audioFile];
    //1.获得系统声音ID
    SystemSoundID soundID = 0;
    /*
     * inFileUrl:音频文件url
     * outSystemSoundID:声音id(此函数会将音效文件加入到系统音频服务中并返回一个长整形ID)
     */
    AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)(fileUrl), &soundID);
    //如果需要在播放完之后执行某些操作,可以调用如下方法注册一个播放完成回调函数
    AudioServicesAddSystemSoundCompletion(soundID, NULL, NULL, soundCompleteCallback, NULL);
    //2.播放音频
    AudioServicesPlaySystemSound(soundID);  //播放音效
    //AudioServicesPlayAlertSound(soundID); //播放音效并震动
}

@end

音乐

音乐播放一般使用AVAudioPlayer类来实现。有关该类的属性和方法:

属性 说明
@property(readonly, getter=isPlaying) BOOL playing 是否正在播放,只读
@property(readonly) NSUInteger numberOfChannels 音频声道数,只读
@property(readonly) NSTimeInterval duration 音频时长
@property(readonly) NSURL *url 音频文件路径,只读
@property(readonly) NSData *data 音频数据,只读
@property float pan 立体声平衡,如果为-1.0则完全左声道,如果0.0则左右声道平衡,如果为1.0则完全为右声道
@property float volume 音量大小,范围0-1.0
@property BOOL enableRate 是否允许改变播放速率
@property float rate 播放速率,范围0.5-2.0,如果为1.0则正常播放,如果要修改播放速率则必须设置enableRate为YES
@property NSTimeInterval currentTime 当前播放时长
property(readonly) NSTimeInterval deviceCurrentTime 输出设备播放音频的时间,注意如果播放中被暂停此时间也会继续累加
@property NSInteger numberOfLoops 循环播放次数,如果为0则不循环,如果小于0则无限循环,大于0则表示循环次数
@property(readonly) NSDictionary *settings 音频播放设置信息,只读
@property(getter=isMeteringEnabled) BOOL meteringEnabled 是否启用音频测量,默认为NO,一旦启用音频测量可以通过updateMeters方法更新测量值
对象方法 说明
- (instancetype)initWithContentsOfURL:(NSURL *)url error:(NSError **)outError 使用文件URL初始化播放器,注意这个URL不能是HTTP URL,AVAudioPlayer不支持加载网络媒体流,只能播放本地文件
- (instancetype)initWithData:(NSData *)data error:(NSError **)outError 使用NSData初始化播放器,注意使用此方法时必须文件格式和文件后缀一致,否则出错,所以相比此方法更推荐使用上述方法或- (instancetype)initWithData:(NSData *)data fileTypeHint:(NSString *)utiString error:(NSError **)outError方法进行初始化
- (BOOL)prepareToPlay; 加载音频文件到缓冲区,注意即使在播放之前音频文件没有加载到缓冲区程序也会隐式调用此方法。
- (BOOL)play; 播放音频文件
- (BOOL)playAtTime:(NSTimeInterval)time 在指定的时间开始播放音频
- (void)pause; 暂停播放
- (void)stop; 停止播放
- (void)updateMeters 更新音频测量值,注意如果要更新音频测量值必须设置meteringEnabled为YES,通过音频测量值可以即时获得音频分贝等信息
- (float)peakPowerForChannel:(NSUInteger)channelNumber; 获得指定声道的分贝峰值,注意如果要获得分贝峰值必须在此之前调用updateMeters方法
- (float)averagePowerForChannel:(NSUInteger)channelNumber 获得指定声道的分贝平均值,注意如果要获得分贝平均值必须在此之前调用updateMeters方法
@property(nonatomic, copy) NSArray *channelAssignments 获得或设置播放声道
代理方法 说明
- (void)audioPlayerDidFinishPlaying:(AVAudioPlayer *)player successfully:(BOOL)flag 音频播放完成
- (void)audioPlayerDecodeErrorDidOccur:(AVAudioPlayer *)player error:(NSError *)error 音频解码发生错误

AVAudioPlayer使用方法:

  1. 初始化AVAudioPlayer对象,只能指定本地文件。
  2. 设置播放器属性。
  3. 调用play方法播放。

下面是一个播放器例子,界面如下:


代码如下:

#import "ViewController.h"
#import 
#define kMusicFile @"刘若英 - 原来你也在这里.mp3"
#define kMusicSinger @"刘若英"
#define kMusicTitle @"原来你也在这里"

@interface ViewController ()

@property (nonatomic,strong) AVAudioPlayer *audioPlayer;//播放器
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *controlPanel; //控制面板
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIProgressView *playProgress;//播放进度
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *musicSinger; //演唱者
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *playOrPause; //播放/暂停按钮(如果tag为0认为是暂停状态,1是播放状态)

@property (weak ,nonatomic) NSTimer *timer;//进度更新定时器

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    
    [self setupUI];
}

/**
 *  初始化UI
 */
-(void)setupUI{
    self.title=kMusicTitle;
    self.musicSinger.text=kMusicSinger;
}

-(NSTimer *)timer{
    if (!_timer) {
        _timer=[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.5 target:self selector:@selector(updateProgress) userInfo:nil repeats:true];
    }
    return _timer;
}

/**
 *  创建播放器
 *
 *  @return 音频播放器
 */
-(AVAudioPlayer *)audioPlayer{
    if (!_audioPlayer) {
        NSString *urlStr=[[NSBundle mainBundle]pathForResource:kMusicFile ofType:nil];
        NSURL *url=[NSURL fileURLWithPath:urlStr];
        NSError *error=nil;
        //初始化播放器,注意这里的Url参数只能时文件路径,不支持HTTP Url
        _audioPlayer=[[AVAudioPlayer alloc]initWithContentsOfURL:url error:&error];
        //设置播放器属性
        _audioPlayer.numberOfLoops=0;//设置为0不循环
        _audioPlayer.delegate=self;
        [_audioPlayer prepareToPlay];//加载音频文件到缓存
        if(error){
            NSLog(@"初始化播放器过程发生错误,错误信息:%@",error.localizedDescription);
            return nil;
        }
    }
    return _audioPlayer;
}

/**
 *  播放音频
 */
-(void)play{
    if (![self.audioPlayer isPlaying]) {
        [self.audioPlayer play];
        self.timer.fireDate=[NSDate distantPast];//恢复定时器
    }
}

/**
 *  暂停播放
 */
-(void)pause{
    if ([self.audioPlayer isPlaying]) {
        [self.audioPlayer pause];
        self.timer.fireDate=[NSDate distantFuture];//暂停定时器,注意不能调用invalidate方法,此方法会取消,之后无法恢复
        
    }
}

/**
 *  点击播放/暂停按钮
 *
 *  @param sender 播放/暂停按钮
 */
- (IBAction)playClick:(UIButton *)sender {
    if(sender.tag){
        sender.tag=0;
        [sender setImage:[UIImage imageNamed:@"playing_btn_play_n"] forState:UIControlStateNormal];
        [sender setImage:[UIImage imageNamed:@"playing_btn_play_h"] forState:UIControlStateHighlighted];
        [self pause];
    }else{
        sender.tag=1;
        [sender setImage:[UIImage imageNamed:@"playing_btn_pause_n"] forState:UIControlStateNormal];
        [sender setImage:[UIImage imageNamed:@"playing_btn_pause_h"] forState:UIControlStateHighlighted];
        [self play];
    }
}

/**
 *  更新播放进度
 */
-(void)updateProgress{
    float progress= self.audioPlayer.currentTime /self.audioPlayer.duration;
    [self.playProgress setProgress:progress animated:true];
}

#pragma mark - 播放器代理方法
-(void)audioPlayerDidFinishPlaying:(AVAudioPlayer *)player successfully:(BOOL)flag{
    NSLog(@"音乐播放完成...");
}

@end

运行效果:


音频会话

播放器需要支持后台播放,方法如下:

  1. 设置后台模式:在plist文件中添加Required background modes,并且设置item 0=App plays audio or streams audio/video using AirPlay(其实可以直接通过Xcode在Project Targets-Capabilities-Background Modes中设置)。


  2. 设置AVAudioSession的类型为AVAudioSessionCategoryPlayback并且调用setActive::方法启动会话。
    AVAudioSession *audioSession = [AVAudioSession sharedInstance];
    [audioSession setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayback error:nil];
    [audioSession setActive:YES error:nil];
  1. 为了能够让应用退到后台之后支持耳机控制,建议添加远程控制事件(这一步不是后台播放必须的)。

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