【原创】
这几天朋友圈满屏都是刚结束的WWDC,苹果发布了几十个更新,我在百无聊赖中刷刷刷的时候,突然看到一张很眼熟的图片↓
中间那屏怎么那么像《纪念碑谷》呢?
冥冥之中似乎有一种神奇的力量,推动我一秒打开app store。
卧(哔——)!
首页顶部的6张轮换图,中间的本周新游,后面的推荐专区,如此大阵仗的13个广告位推广告诉我,时隔3年,《纪念碑谷2》真的终于上!架!了!
而在付费排行榜上,30块的《纪念碑谷2》已经跃居首位,前作《纪念碑谷》也排到了第5位,剩下排名靠前的,都只卖1块钱啊……
这个数据,已经很能说明它的叫好又叫座了。
如此牛X的杰作,不看后面的内容也该下载了!
《纪念碑谷2》的国内发行由腾讯代理,目前只在iOS端上线,安卓版本得等到9月份。
等等,腾讯??
我脑内瞬间闪现出这张图↓
即便如此,作为《纪念碑谷》的小迷妹,我还是毫不犹豫地花了30大洋购买,834MB,嗯,还好我内存大。
打开游戏,界面上出现了腾讯的登录选项。
我是用微信登录的,事实证明,游客登录对过关也没有什么影响。
在电脑上打开各种工作文档后,我开始专心致志地玩了起来。
大约一个半小时,我通关了,还好,没有任何要氪金的地方。
有人说这是一个解密类游戏,我笑了。
称之为游戏,简直是贬低。
这明明是应该流芳百世的艺术品,一个超越了前神作的plus神作。
Ustwo花了好几年完成的艺术品,这么快就被我通关了,感觉有点对不起他们,所以,我决定再玩一遍。
这就是《纪念碑谷2》的魅力所在,与前作相比,它的美只增不减,给我的震撼和感动,只多不少。
这个艺术品的核心,是故事与操控恰到好处的融合。
《纪念碑谷2》的剧情独立于前作,讲述一个关于母爱和成长的故事,玩家需要操控的人物变成了母女两个。
如果要推荐一款游戏(其实我很不想用这个词)给孩子和父母一起玩,那一定是《纪念碑谷2》。
整个艺术品有14章节,可分为5个阶段。
第一阶段,孩子兔子般蹦蹦跳跳紧跟在母亲身后,玩家只能操控母亲移动,孩子自动跟随。
第二阶段,孩子与母亲相隔一定距离,在另一条路径上前进,玩家同样只能操控母亲移动,孩子会自动向着母亲的方向跟随。
第三阶段,孩子与母亲位置互换,孩子在前探路,玩家只能操控孩子移动,母亲会自动跟随。
第四阶段,剧情分成了两条支线,一条是母亲的故事线,一条是孩子的故事线,她们个人独自闯关。
第五阶段,也是最后一章,玩家需要分别操控两人移动,触发机关,帮助她们母子团聚。
是不是很像一个人的成长轨迹?
第一阶段,母亲保护幼儿。
第二阶段,幼儿长成孩童,开始尝试独立,母亲学着放手。
第三阶段,孩童长成少年,保护母亲。
第四阶段,少年长成青年,与母亲分开,独自闯荡。
第五阶段,归来。
《纪念碑谷2》剧情饱满,感情浓烈,我能清晰地感受到其中的情感变化——不是通过文字,它的文字描述很少,而是通过画面与音效。
印象最深的是第7章,母亲和孩子刚分开,第一次独自探索道路。
之前色彩明亮饱满的画面,变成了满眼的灰白;之前圆润的拱门,变成了棱棱角角的四方门;之前有鸟语水流的轻快背景音,变成了单一的低沉杂音;之前移动人物、触发机关的高高低低音效,变成了空旷密闭空间的单一脚步声。
这些变化,无不透露着一个孩子刚刚远行的孤寂失落的母亲形象。
我最喜欢的是第12章。
通过改变光线的强弱,控制树木的生长,给孩子提供路径。这是《纪念碑谷》没有的一个创新变幻。
12章末尾,小女孩从金黄的树中绽放出来,真的美呆了。
很多时候,同一批制作人员想要超越自己创造的杰作,是很难的,但我认为,《纪念碑谷2》做到了。
还有依旧让人惊艳的视觉错位,更为精美的关卡转换界面,每章结尾的“随意画”,同时操控“母女”二人的难度,都为《纪念碑谷2》增色不少。
更为细致的美妙,只能各自体会了。
看到这里,如果你完全没懂我在说什么,那一定是没玩过《纪念碑谷》。
《纪念碑谷》2014年发行,一经推出就凭借独特的视觉错位玩法,以及极富艺术感的画面和音乐,俘获了大票粉丝,获得了至少14个奖项。
这样叫好又叫座的游戏,昨天之前,我找不出第二个。
与前作相比,《纪念碑谷2》占内存更大、剧情更丰富、玩法更多变、画面更唯美,果然,能过打败神作的只能是plus神作。