状态设计和场景切换

状态设计模式,即某个角色有多种状态,需要在各个状态切换时,使用这种状态设计使代码更加灵活,简化了代码的判断逻辑,主要思路如下:
  1.建立一个新的类来控制所有状态的切换(Context),这个类中包含了:状态属性,控制状态变换的方法,设置状态的方法。

    public class ConText
    {
        private State m_State;//状态属性

        public void Request(int value)//控制状态变换的方法
        {
            m_State.Handle(value);
        }
        public void SetState(State thsState)//设置状态的方法
        {
            m_State = thsState;
        }
    }

2.建立一个总的状态抽象类,所有状态继承于该类,该类包含了:控制状态切换的字段,构造函数加上控制类作为参数,控制状态变换的方法。

    public abstract class State
    {
        protected ConText m_Context = null;//控制状态切换的字段

        public State(ConText theConText)//构造函数
        {
            m_Context = theConText;
        }

        public abstract void Handle(int vaule);//控制状态变换
    }

3.子类创建(不同的状态,这个以3个状态为例),状态切换有A->B->C:

public class StateA : State
    {
        public StateA(ConText thsConText) : base(thsConText)
        { }
        public override void Handle(int value)
        {
            if (value < 20 && value > 10)
            {
                Console.WriteLine("切换到B");
                m_Context.SetState(new StateB(m_Context));
            }
        }
    }


 public class StateB : State
    {
        public StateB(ConText thsConText)
            : base(thsConText)
        {

        }

        public override void Handle(int value)
        {

            if (value < 30 && value > 20)
            {
                Console.WriteLine("切换到C");
                m_Context.SetState(new StateC(m_Context));
            }

        }
    }


public class StateC : State
    {
        public StateC(ConText thsConText)
            : base(thsConText)
        {

        }

        public override void Handle(int value)
        {
            if (value < 10 && value > 0)
            {
                Console.WriteLine("切换到A");
                m_Context.SetState(new StateA(m_Context));
            }
            
        }
    }

使用如下:

        static void Main(string[] args)
        {
            ConText stateA = new ConText();//首先实例化A的控制
            stateA.SetState(new StateA(stateA));//设置A的状态

            stateA.Request(15);//切换到B状态
            stateA.Request(25);//切换到C状态
            stateA.Request(5);//恢复到原来A状态
            Console.ReadKey();
        }

好处在于,当控制一个对象状态转换的条件过于复杂时,可以把判断逻辑转移到不同状态的一系列类中,简化判断的逻辑。(将与特定状态相关的行为局部化,并且将不同状态的行为分割开来。)
  同时,可以通过定义新的子类很容易的增加新的状态和转换。(通过Context),消除了庞大的条件分支语句。


适合使用场景,当一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时时刻根据状态改变他的行为,可以考虑用到状态模式。

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