微信小程序.wxml模板

WXML 充当的就是类似 HTML 的角色,用来描述当前这个页面的结构,WXML 由标签、属性等等构成

WXML具有的能力:

数据绑定:WXML 中的动态数据均来自对应 Page 的 data。

数据绑定使用 Mustache 语法(双大括号)将变量包起来

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内容

组件属性(需要在双引号之内)

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组件属性

控制属性(需要在双引号之内)

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控制属性

关键字(需要在双引号之内)

true:boolean 类型的 true,代表真值。

false: boolean 类型的 false,代表假值。

特别注意:不要直接写 checked="false",其计算结果是一个字符串,转成 boolean 类型后代表真值。

运算:{{ }}

三元运算

三元运算用法

算数运算

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算数运算用法

逻辑判断

逻辑判断用法

字符串运算

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字符串运算用法

数据路径运算

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数据路径运算用法

组合:也可以在 Mustache 内直接进行组合,构成新的对象或者数组。


数组

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数组用法

对象

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对象用法

也可以用扩展运算符... 来将一个对象展开

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如果对象的 key 和 value 相同,也可以间接地表达。

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注意:上述方式可以随意组合,但是如有存在变量名相同的情况,后边的会覆盖前面,如:

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注意:花括号和引号之间如果有空格,将最终被解析成为字符串

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列表渲染:就是我们常看到的列表视图

wx:for


在组件上使用 wx:for 控制属性绑定一个数组,即可使用数组中的各项的数据重复渲染该组件

默认数组的当前项的下标变量名默认为 index,数组当前项的变量名默认为 item

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wx:for用法

使用wx:for-item 可以指定数组当前元素的变量名,

使用wx:for-index 可以指定数组当前下标的变量名

wx:for 也可以嵌套,下边是一个九九乘法表

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block wx:for


类似block wx:if ,也可以将 wx:for 用在标签上,以渲染一个包含多节点的结构块。

wx:key


如果列表中项目的位置会动态改变或者有新的项目添加到列表中,并且希望列表中的项目保持自己的特征和状态(如 中的输入内容, 的选中状态),需要使用 wx:key 来指定列表中项目的唯一标识符。

wx:key 的值以两种形式提供

1、字符串,代表在for循环的array中item的某个property,该property的值需要是列表中唯一的字符串或数字,且不能动态改变

2、保留关键字 *this 代表在for循环中的item本身,这种表示需要item本身是一个唯一的字符串或者数字,例如:当数据改变触发渲染层重新渲染的时候,会校正带有key的组件,框架会确保他们被重新排序,而不是重新创建,以确保使组件保持自身的状态,并且提高列表渲染时的效率

如不提供 wx:key,会抱一个warning,如果明确知道该列表是静态,或者不必关注其顺序,可以选择忽略

代码示例可参考:wx:key代码示例

注意:

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条件渲染

wx:if

在框架中,使用wx:if="{{condition}}"来判断是否需要渲染该代码块:

也可以用 wx:elif 和 wx:else 来添加一个 else 块:

block wx:if

因为 wx:if 是一个控制属性,需要将它添加到一个标签上。如果要一次性判断多个组件标签,可以使用一个  标签将多个组件包装起来,并在上边使用 wx:if 控制属性。

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注意:  并不是一个组件,它仅仅是一个包装元素,不会在页面中做任何渲染,只接受控制属性。

wx:if vs hidden

因为 wx:if 之中的模板也可能包含数据绑定,所以当 wx:if 的条件值切换时,框架有一个局部渲染的过程,因为它会确保条件块在切换时销毁或重新渲染。

同时 wx:if 也是惰性的,如果在初始渲染条件为 false,框架什么也不做,在条件第一次变成真的时候才开始局部渲染。

相比之下,hidden 就简单的多,组件始终会被渲染,只是简单的控制显示与隐藏。

一般来说,wx:if 有更高的切换消耗而 hidden 有更高的初始渲染消耗。因此,如果需要频繁切换的情景下,用 hidden 更好,如果在运行时条件不大可能改变则 wx:if 较好。

模板

WXML提供模板(template),可以在模板中定义代码片段,然后在不同的地方调用。

定义模板

使用 name 属性,作为模板的名字。然后在