WXML 充当的就是类似 HTML 的角色,用来描述当前这个页面的结构,WXML 由标签、属性等等构成
WXML具有的能力:
数据绑定:WXML 中的动态数据均来自对应 Page 的 data。
数据绑定使用 Mustache 语法(双大括号)将变量包起来
组件属性(需要在双引号之内)
控制属性(需要在双引号之内)
关键字(需要在双引号之内)
true:boolean 类型的 true,代表真值。
false: boolean 类型的 false,代表假值。
特别注意:不要直接写 checked="false",其计算结果是一个字符串,转成 boolean 类型后代表真值。
运算:{{ }}
三元运算
算数运算
逻辑判断
字符串运算
数据路径运算
组合:也可以在 Mustache 内直接进行组合,构成新的对象或者数组。
数组
对象
也可以用扩展运算符... 来将一个对象展开
如果对象的 key 和 value 相同,也可以间接地表达。
注意:上述方式可以随意组合,但是如有存在变量名相同的情况,后边的会覆盖前面,如:
注意:花括号和引号之间如果有空格,将最终被解析成为字符串
列表渲染:就是我们常看到的列表视图
wx:for
在组件上使用 wx:for 控制属性绑定一个数组,即可使用数组中的各项的数据重复渲染该组件
默认数组的当前项的下标变量名默认为 index,数组当前项的变量名默认为 item
使用wx:for-item 可以指定数组当前元素的变量名,
使用wx:for-index 可以指定数组当前下标的变量名
wx:for 也可以嵌套,下边是一个九九乘法表
block wx:for
类似block wx:if ,也可以将 wx:for 用在
wx:key
如果列表中项目的位置会动态改变或者有新的项目添加到列表中,并且希望列表中的项目保持自己的特征和状态(如 中的输入内容,
wx:key 的值以两种形式提供
1、字符串,代表在for循环的array中item的某个property,该property的值需要是列表中唯一的字符串或数字,且不能动态改变
2、保留关键字 *this 代表在for循环中的item本身,这种表示需要item本身是一个唯一的字符串或者数字,例如:当数据改变触发渲染层重新渲染的时候,会校正带有key的组件,框架会确保他们被重新排序,而不是重新创建,以确保使组件保持自身的状态,并且提高列表渲染时的效率
如不提供 wx:key,会抱一个warning,如果明确知道该列表是静态,或者不必关注其顺序,可以选择忽略
代码示例可参考:wx:key代码示例
注意:
条件渲染
wx:if
在框架中,使用wx:if="{{condition}}"来判断是否需要渲染该代码块:
也可以用 wx:elif 和 wx:else 来添加一个 else 块:
block wx:if
因为 wx:if 是一个控制属性,需要将它添加到一个标签上。如果要一次性判断多个组件标签,可以使用一个 标签将多个组件包装起来,并在上边使用 wx:if 控制属性。
注意: 并不是一个组件,它仅仅是一个包装元素,不会在页面中做任何渲染,只接受控制属性。
wx:if vs hidden
因为 wx:if 之中的模板也可能包含数据绑定,所以当 wx:if 的条件值切换时,框架有一个局部渲染的过程,因为它会确保条件块在切换时销毁或重新渲染。
同时 wx:if 也是惰性的,如果在初始渲染条件为 false,框架什么也不做,在条件第一次变成真的时候才开始局部渲染。
相比之下,hidden 就简单的多,组件始终会被渲染,只是简单的控制显示与隐藏。
一般来说,wx:if 有更高的切换消耗而 hidden 有更高的初始渲染消耗。因此,如果需要频繁切换的情景下,用 hidden 更好,如果在运行时条件不大可能改变则 wx:if 较好。
模板
WXML提供模板(template),可以在模板中定义代码片段,然后在不同的地方调用。
定义模板
使用 name 属性,作为模板的名字。然后在内定义代码片段,如:
使用模板
使用 is 属性,声明需要的使用的模板,然后将模板所需要的 data 传入,如:
is 属性可以使用 Mustache 语法,来动态决定具体需要渲染哪个模板:
模板的作用域
模板拥有自己的作用域,只能使用 data 传入的数据以及模版定义文件中定义的 模块。
事件
什么是事件?
1、事件是视图层到逻辑层的通讯方式
2、事件可以将用户的行为反馈到逻辑层进行处理
3、事件可以绑定在组件上,当达到触发事件,就会执行逻辑层中对应的事件处理函数
4、事件对象可以携带额外信息,如id,dataset,touches
事件的使用方式
1、在组件中绑定一个事件处理函数。
如bindtap,当用户点击该组件的时候会在该页面对应的Page中找到相应的事件处理函数。
2、在相应的Page定义中写上相应的事件处理函数,参数是event。
3、可以看到log出来的信息大致如下:
事件详解
一、事件分类:冒泡事件和非冒泡事件
1、冒泡事件:当一个组件上的事情被触发后,该事件会向父节点传递
2、非冒泡事件:当一个组件上的事情被触发后,该事件不会向父节点传递
wxml的冒泡事件列表
注:除上表之外的其他组件自定义事件如无特殊声明都是非冒泡事件,如的submit事件,的input事件,
二、事件绑定和冒泡
事件绑定的写法同组件的属性,以key、value的形式
1、key以bind或catch开头,然后跟上事件的类型,如bindtap、catchtouchstart。自基础库版本 1.5.0 起,在非原生组件中,bind和catch后可以紧跟一个冒号,其含义不变,如bind:tap、catch:touchstart。
2、value是一个字符串,需要在对应的Page中定义同名的函数,不然当触发事件的时候会报错
bind事件绑定不会阻止冒泡事件向上冒泡,catch事件绑定可以阻止冒泡事件向上冒泡
如在下边这个例子中,点击 inner view 会先后调用handleTap3和handleTap2(因为tap事件会冒泡到 middle view,而 middle view 阻止了 tap 事件冒泡,不再向父节点传递),点击 middle view 会触发handleTap2,点击 outer view 会触发handleTap1。
事件的捕获阶段
触摸类事件支持捕获阶段。捕获阶段位于冒泡阶段之前,且在捕获阶段中,事件到达节点的顺序与冒泡阶段恰好相反。需要在捕获阶段监听事件时,可以采用capture-bind、capture-catch关键字,后者将中断捕获阶段和取消冒泡阶段。
事件对象
如无特殊说明,当组件触发事件时,逻辑层绑定该事件的处理函数会收到一个事件对象。
BaseEvent 基础事件对象属性列表:
type:代表事件的类型
timeStamp:页面打开到触发事件所经过的毫秒数。
target:触发事件的源组件。
currentTarget:事件绑定的当前组件。
说明: target 和 currentTarget 可以参考上例中,点击 inner view 时,handleTap3 收到的事件对象 target 和 currentTarget 都是 inner,而handleTap2 收到的事件对象 target 就是 inner,currentTarget 就是 middle。
dataset
在组件中可以定义数据,这些数据将会通过事件传递给 SERVICE。 书写方式: 以data-开头,多个单词由连字符-链接,不能有大写(大写会自动转成小写)如data-element-type,最终在 event.currentTarget.dataset 中会将连字符转成驼峰elementType。
CustomEvent 自定义事件对象属性列表(继承 BaseEvent):
TouchEvent 触摸事件对象属性列表(继承 BaseEvent):
touches
touches 是一个数组,每个元素为一个 Touch 对象(canvas 触摸事件中携带的 touches 是 CanvasTouch 数组)。 表示当前停留在屏幕上的触摸点。
Touch对象
CanvasTouch 对象
changedTouches
changedTouches 数据格式同 touches。 表示有变化的触摸点,如从无变有(touchstart),位置变化(touchmove),从有变无(touchend、touchcancel)。
detail
自定义事件所携带的数据,如表单组件的提交事件会携带用户的输入,媒体的错误事件会携带错误信息,详见组件定义中各个事件的定义。
点击事件的detail 带有的 x, y 同 pageX, pageY 代表距离文档左上角的距离。
引用
WXML 提供两种文件引用方式import和include。
import
import可以在该文件中使用目标文件定义的template,如:
在 item.wxml 中定义了一个叫item的template:
在 index.wxml 中引用了 item.wxml,就可以使用item模板:
import 的作用域
import有作用域的概念,即只会import目标文件中定义的template,而不会import目标文件import的template
如:C import B,B import A,在C中可以使用B定义的template,在B中可以使用A定义的template,但是C不能使用A定义的template。
include
include 可以将目标文件除了