1 什么是Resource
Resource,即资源,在Android中,资源是指代码中使用附加文件和静态内容,例如位图、界面布局、界面字符串、动画说明等等。
我们将资源放在分类目录下,以便单独对其进行维护,例如图像和代码中的字符串。此外,还应为特定设备提供备用资源,例如根据屏幕尺寸提供不同界面布局,或者根据语言设置提供不同的字符串,
1.1 分组资源类型
各种类型的资源被放入项目res/
目录的特定子目录中。如下所示为一个简单项目的文件层次结构。
注意:切勿将资源文件直接保存在 res/ 目录内,因为这样会造成编译错误,应按类别新建子目录。
MyProject/
src/
MyActivity.java
res/
drawable/
graphic.png
layout/
main.xml
info.xml
mipmap/
icon.png
values/
strings.xml
Android支持的分组资源类型请参考官方文档:分组资源类型
1.2 提供备用资源
之所以提供备用资源,是为了支持特定的设备配置。如针对不同的屏幕密度和语言,应分别加入备用的可绘制对象资源和备用字符串资源。在运行时,Android会检测当前设备配置并为应用加载合适的资源。
格式:在res/
目录下创建以
形式命名的新目录
举例:如下所示为备用的可绘制对象资源:
更多有关可绘制对象资源类型请参考下图:
更多配置限定符的内容请参考官方文档 提供备用资源,以及关于创建别名资源的方法请参考 创建别名资源。
2 如何引用(访问)Resource
编译应用时,aapt会生成R类,其中包含res/目录下所有资源的资源ID,每种资源类型都有对应的R子类,并且该类型下的每个资源都有静态的整型数——资源ID。于是,我们可以在项目中借助R
类中生成的资源ID来访问这些资源。例如R.drawable对应于所有可绘制对象资源,引用方式为R.drawable.icon。
2.1 在代码中引用资源
格式:[
说明:
-
:是资源所在包的名称,如果引用的资源是自己的提供的资源,则不需要; -
:是资源类型的R
子类; -
:是不带扩展名的资源文件名。
注意资源名称是不包含扩展名的,例如引用图片时没有必要加上.jpg
或者.png
等。
举例:R.drawable.myimage
、R.string.main_title
、R.layout.main_screen
等。
2.2 在xml中引用资源-@
格式:@[
说明(同上):
-
:是资源所在包的名称,如果引用的资源是自己的提供的资源,则不需要; -
:是资源类型的R
子类; -
:是不带扩展名的资源文件名。
举例:@color/opaque_red、@string/hello
如要引用系统资源,则您需要加入包名称。例如:
android:textColor="@android:color/secondary_text_dark"
。由于系统资源分为public和非public,public的声明是在,而
\platforms\android-版本号\data\res\values\public.xml @*
代表引用系统的非public资源。格式:
@*android:
,可以调用系统定义的所有资源,/ 而上面的
@android:
,则只能够调用public属性的资源。/
例如将 Android 提供的布局资源用于 ListAdapter 中的列表项:setListAdapter(new ArrayAdapter
,其中,(this, android.R.layout.simple_list_item_1, myarray)); simple_list_item_1
是平台为 ListView 中的项目所定义的布局资源,即可以使用该资源,而不必自行创建列表项布局。
2.3 引用样式属性-?
样式属性资源允许你在当前应用的主题中引用属性的值。 引用样式属性,可以通过对UI元素进行样式设置以匹配当前主题提供的标准变体来自定义UI元素的外观,而不是提供硬编码的值(即具体的值)。 引用样式属性本质上说:“在当前主题中使用此属性定义的样式。”
格式:?[
举例1,在xml文件中引用主题属性:
在以上代码中,是将android:textColor属性指定为当前主题背景中某个样式属性的名称,即将android:textColorSecondary
样式属性的值用作此控件textColor
的值。
显示声明的格式为:
?android:attr/textColorSecondary
,但是这里无须显示声明。
举例2,在style文件中引用主题属性:
2.4 访问原始文件
若我们要访问原始文件,则不应该将文件放于res/
目录下,因为从res/
读取资源的唯一方法是使用资源 ID,因此,我们可以将资源保存在assets/
目录中。
而访问的方式则需要利用AssetManager读取原始数据。如下所示
StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder();
try {
AssetManager assetManager = context.getAssets();
BufferedReader bf = new BufferedReader(new InputStreamReader(
assetManager.open(file.json)));
String line;
while ((line = bf.readLine()) != null) {
stringBuilder.append(line);
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
但若是只需要读取原始数据的能力,例如读取视频文件或音频文件,则可将文件保存在res/raw/
目录中,并利用openRawResource()
读取字节流。如:mMediaPlayer = MediaPlayer.create(this, R.raw.song);
。
2.5 用 @+ 创建或引用资源
通过上面讲解可以知道@
是引用的意思,那么+
呢?+
表示在R.java
中名为type的内部类中添加一条记录。举个例子:android:id="@+id/submit_btn"
表示新建一个名为submit_btn
资源id。上面的例子就是最常见的用法,即定于控件id。
@+id/ID名称
:表示新建一个资源ID;
@id/ID名称
:引用已定义的资源ID,包括系统ID;
@android:id/ID名称
:引用系统ID,其等效于@+id/ID名称
。
3 根据资源名称获取资源ID
如何根据文件名来得到资源ID,这就要借助Resources的getIdentifier方法了。如下代码所示:
Resources res = getResources();
final String packageName = getPackageName();
//方法1 测试1
int imageResId = res.getIdentifier("ic_launcher", "mipmap", packageName);
//方法2 测试1
int imageResId2 = res.getIdentifier(packageName + ":mipmap/ic_launcher", null, null);
//测试2
int musicResId=res.getIdentifier("song", "raw", packageName);
//测试3
int notFoundResId=res.getIdentifier("activity_main", "drawable", packageName);
Log.d("TAG", "imageResId: " + imageResId
+ ";imageResId2: " + imageResId2
+ ";musicResId: " + musicResId
+ ";notFoundResId: " + notFoundResId);
运行结果:
imageResId: 2131361792;imageResId2: 2131361792;musicResId: 2131427328;notFoundResId: 0
看看源码中getIdentifier方法实现:
/**
* Return a resource identifier for the given resource name. A fully
* qualified resource name is of the form "package:type/entry". The first
* two components (package and type) are optional if defType and
* defPackage, respectively, are specified here.
*
* Note: use of this function is discouraged. It is much more
* efficient to retrieve resources by identifier than by name.
*
* @param name The name of the desired resource.
* @param defType Optional default resource type to find, if "type/" is
* not included in the name. Can be null to require an
* explicit type.
* @param defPackage Optional default package to find, if "package:" is
* not included in the name. Can be null to require an
* explicit package.
*
* @return int The associated resource identifier. Returns 0 if no such
* resource was found. (0 is not a valid resource ID.)
*/
public int getIdentifier(String name, String defType, String defPackage) {
return mResourcesImpl.getIdentifier(name, defType, defPackage);
}
注释内容要点如下:
- 该方法返回给定资源名称的资源标识符(即资源ID);
- 完整的资源名为
package:type/entry
,如果资源名这个参数有完整地指定,后面的defType和defPackage可以省略,如上面代码中res.getIdentifier(packageName + ":drawable/ic_launcher", null, null);
的形式; - 并不提倡使用该方法,因为通过资源ID访问资源效率更高;
- 如果没有找到资源,则返回0,而0不是一个有效的资源ID。
- 如代码所示,该方法间接调用了
AssetManager.class
中的native
方法
int getIdentifier(String name, String defType, String defPackage) {
if (name == null) {
throw new NullPointerException("name is null");
}
try {
return Integer.parseInt(name);
} catch (Exception e) {
// Ignore
}
return mAssets.getResourceIdentifier(name, defType, defPackage);
}
/**
* Retrieve the resource identifier for the given resource name.
*/
/*package*/ native final int getResourceIdentifier(String type,
String name,
String defPackage);
参考资料:
- 访问资源
- 应用资源概览
- [Android] 关于Android的问号?和@符号的用法
- Android根据资源名获取资源ID