在AS中利用gradle打包,可以高效并且自由地配置各种参数,发布不同的版本。关于配置gradle文件的一些做法,总结为如下。
一.替换AndroidManifest中的占位符
举个例子,在AndroidManifest文件中,我们将极光推送的key值指定为一个占位符
在build.gradle文件中,这里介绍3种方法去替换该占位符
1.接收gradlew assemble命令输入的自定义参数的值
manifestPlaceholders = [
// 默认是正式的极光key
JPUSH_APPKEY: "\"" + JPUSH_APPKEY_PARA + "\""
]
2.使用string文件的值
manifestPlaceholders = [JPUSH_APPKEY:"@string/JPUSH_APPKEY"]
3.使用gradle.properties文件的值,具体参考第九
二.独立配置签名信息
签名相关的信息,直接写在gradle不利于安全,我们可以把这些信息写到工程主module根目录下的signing.properties文件,注意这个文件不要添加进版本控制。
KEYSTORE_FILE=你的keystore文件位置
KEYSTORE_PASSWORD= 你的keystore文件密码
KEY_ALIAS= 你的keystore文件用到的别名
KEY_PASSWORD= 你的keystore文件用到的别名的密码
然后在build.gradle中加载这个文件,引用其中的参数就可以了
//加载签名配置的文件
Properties props = new Properties()props.load(new
FileInputStream(file("signing.properties")))
android {
signingConfigs {
release{
//设置release的签名信息
keyAlias props['KEY_ALIAS']
keyPassword props['KEY_PASSWORD']
storeFile file(props['KEYSTORE_FILE'])
storePassword props['KEYSTORE_PASSWORD']
}
}
...
buildTypes {
debug {
...
signingConfig signingConfigs.release}
}
...
release {
...
signingConfig signingConfigs.release}
}
}
}
三. 多渠道打包
国内应用市场非常多,为了统计各个应用市场的app下载量和使用情况,我们需要多渠道的打包。
1.配置AndroidManifest.xml
以友盟渠道为例,渠道信息一般都是写在 AndroidManifest.xml文件中:
如果不使用多渠道打包方法,那就需要我们手动一个一个去修改value中的值,xiaomi,360,qq,wandoujia等等。使用多渠道打包的方式,就需要把上面的value配置成下面的方式:
其中${UMENG_CHANNEL_VALUE}中的值就是你在gradle中自定义配置的值。
2.在build.gradle设置productFlavors
写法如下:
productFlavors {
wandoujia {
manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "wandoujia"]
}
xiaomi {
manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "xiaomi"]
}
qq {
manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "qq"]
}
360 {
manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "360"]
}
}
其中[UMENG_CHANNEL_VALUE: "wandoujia"]就是对应
${UMENG_CHANNEL_VALUE}的值。这里还有简洁的写法:
android {
...
buildTypes {
debug {
...
}
...
release {
...
productFlavors {
wandoujia{}
xiaomi{}
qq{}
360 {}
}
productFlavors.all { flavor -> flavor.manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: name]
}
}
}
其中name的值对相对应各个productFlavors的选项值,这样就达到自动替换渠道值的目的了。这样(用AS自带工具Generate signed apk)生成apk时,选择相应的Flavors来生成指定渠道的包就可以了,而且生成的apk会自动帮你加上相应渠道的后缀。
3.一次生成所有渠道包
使用CMD命令,进入到项目所在的目录,直接输入命令:
gradle assembleRelease
就可以打Release包,或者,在Android Studio中的下方底栏中有个命令行工具Terminal,你也可以直接打开,输入上面的命令,进行打包。
注意:如果没有对gradle配置的话,可能输入上面的命令,会提示“不是内部或者外部命令”,不要着急,我们只需要找到gradle的目录,把它配置到电脑中的环境变量中去即可。
配置方式如下:
先找到gralde的根目录,在系统变量里添加两个环境变量:
变量名为:GRADLE_HOME,变量值就为gradle的根目录;
比如变量值为:
D:androidandroid-studio-ide-143.2739321-windowsandroid-studiogradlegradle-2.10
还有一个在系统变量里PATH里面添加gradle的bin目录
比如:
D:androidandroid-studio-ide-143.2739321-windowsandroid-studiogradlegradle-2.10bin
这样就配置完了,执行以下这个命令:gradle assembleRelease,看看是不是可以了。
4.修改导出包的文件目录和apk名称
// 定义一个打包时间
def releaseTime() {
return new Date().format("yyyyMMdd", TimeZone.getTimeZone("UTC"))
}
android {
...
buildTypes {
debug {
...
}
...
release {
...
applicationVariants.all {
variant -> variant.outputs.each { output ->
def outputFile = output.outputFile
if (outputFile != null && outputFile.name.endsWith('.apk')) {
// 输出apk名称为XXX20160328_v1.0.0_vc10_XXXX_test.apk
if (project.hasProperty('ENVIRONMENT_PARA')
def fileName=" XXX${releaseTime()}_v${defaultConfig.versionName}_vc${defaultConfig.versionCode}_${variant.productFlavors[0].name}_${ENVIRONMENT_PARA}.apk"
//控制输出的APK的存放路径
if (project.hasProperty('OUT_PUT_DIR_PARA')) {
File output_dir1 = file("${OUT_PUT_DIR_PARA}");
output.outputFile = new File(output_dir1, fileName)
println "输出文件位置: " + output.outputFile
} else {
output.outputFile = new File(outputFile.parent, fileName)
println "输出文件位置: " + output.outputFile
}
}
}
}
}
}
}
四.多工程全局配置
随着产品渠道的铺开,往往一套代码需要支持多个产品形态,这就需要抽象出主要代码到一个Library,然后基于Library扩展几个App Module。相信每个module的build.gradle都会有这个代码:
android {
compileSdkVersion 22
buildToolsVersion "23.0.1"
defaultConfig {
minSdkVersion 10
targetSdkVersion 22
versionCode 34
versionName "v2.6.1"
}
}
当升级sdk、build tool、target sdk等,几个module都要更改,非常的麻烦。也可能导致app module之间的差异不统一,导致不可控。强大的gradle插件在1.1.0之后支持全局变量设定,一举解决了这个问题。先在project的根目录下的build.gradle定义ext全局变量:
ext {
compileSdkVersion = 22
buildToolsVersion = "23.0.1"
minSdkVersion = 10
targetSdkVersion = 22
versionCode = 34
versionName = "v2.6.1"
}
然后在各module的build.gradle中引用如下:
android {
compileSdkVersion rootProject.ext.compileSdkVersion
buildToolsVersion rootProject.ext.buildToolsVersion
defaultConfig {
applicationId "com.xxx.xxx"
minSdkVersion rootProject.ext.minSdkVersion
targetSdkVersion rootProject.ext.targetSdkVersion
versionCode rootProject.ext.versionCode
versionName rootProject.ext.versionName
}
}
每次修改project级别的build.gradle即可实现全局统一配置。
五.混淆代码
release版本开启混淆
//混淆编译
minifyEnabled true
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
混淆文件可以参考这篇文章进行配置Android代码混淆在AS的实践
六.动态设置一些额外信息
把当前的编译时间、编译的机器、最新的commit版本添加到apk
android {
defaultConfig {
resValue "string", "build_time", buildTime()
resValue "string", "build_host", hostName()
resValue "string", "build_revision", revision()
}
}
def buildTime() {
return new Date().format("yyyy-MM-dd HH:mm:ss")
}
def hostName() {
return System.getProperty("user.name") + "@" + InetAddress.localHost.hostName
}
def revision() {
def code = new ByteArrayOutputStream()
exec {
commandLine 'git', 'rev-parse', '--short', 'HEAD'
standardOutput = code
}
return code.toString()
}
上述代码实现了动态的添加了3个字符串资源: build_time、build_host、build_revision, 然后在其他地方可像如引用字符串一样使用如下:
// 在Activity里调用
getString(R.string.build_time) // 输出2016-09-07 17:01
getString(R.string.build_host) // 输出电脑的用户名和PC
getString(R.string.build_revision) // 输出3dd5823, 这是最后一次commit的sha值
七.buildConfigField自定义配置
大家可能会遇到下面这种情况,就是Beta版本服务器和Release版本服务器通常不在一台服务器上,而测试希望可以同时发布两个服务器的版本用于测试,这个时候我们就需要修改代码,然后一个一个老老实实的发包。gradle提供buildConfigField配合多渠道打不同服务器版本的方法。其实用法很简单,首先在相应的节点加上定义,比如:
buildTypes {
debug {
buildConfigField "boolean", "LOG_DEBUG", "true"//是否输出LOG信息
buildConfigField "String", "API_HOST", "\"http://api.test.com\""//API Host
}
}
然后在代码中通过BuildConfig.LOG_DEBUG或者BuildConfig.API_HOST调用即可。
八.dex突破65535的限制
随着项目的一天天变大,慢慢的都会遇到单个dex最多65535个方法数的瓶颈,如果是ANT构建的项目就会比较麻烦,但是Gradle已经帮我们处理好了,而添加的方法也很简单,总共就分三步 :
1.首先是在defaultConfig节点使能多DEX功能
android {
defaultConfig {
// dex突破65535的限制
multiDexEnabled true
}
}
2.然后就是引入multidex库文件
dependencies {
compile 'com.android.support:multidex:1.0.0'
}
3.最后就是你的AppApplication继承一下MultiDexApplication即可。
九.在gradle.properties文件中配置服务器生产环境和正式环境的地址、第三方服务appkey以及对于包名的配置
项目中加入用到一些第三方的SDK的话,就避免不了各种key的写入,一般都会有生产环境和正式环境各自使用的值
gradle.properties如下:
# 极光推送的测试key
JPUSH_APPKEY_VALUE_DEBUG=111111111111111111
# 极光推送的正式key
JPUSH_APPKEY_VALUE_RELEASE=111111111111111111
# 极光推送的测试key对应的包名
APPLICATIONID_JPUSH=com.xxx.xxx
# 极光推送的正式key对应的包名
APPLICATIONID_RELEASE=com.xxx.xxx
# 测试环境地址
BASE_URL_TEST=
# 正式环境地址
BASE_URL_REAL=
在build.gradle文件中引用,
defaultConfig {
if (project.hasProperty('JPUSH_APPKEY_PARA')) {
//如果有指定极光key的自定义参数,那么就设置极光推送测试key对应的appId
applicationId project.APPLICATIONID_JPUSH
} else {
//工程本来的appId
applicationId project.APPLICATIONID_RELEASE
}
manifestPlaceholders = [
// 默认是正式的极光key
JPUSH_APPKEY: project.JPUSH_APPKEY_VALUE_RELEASE
]
}
也可配合buildConfigField自定义配置:
buildConfigField("String", "BASE_URL", "\"" + project.BASE_URL_TEST + "\"")
github版本:Android 使用gradle打包的各种配置