Partical


Duration - 粒子持续时间

Looping - 循环

Prewarm - 预热

Start Delay - 预热延迟

Start Lifetime - 生命周期

Start Speed - 发射初始速度

Start Size(3d) - 粒子大小

Start Color - 粒子初始颜色

Gravity Modifier - 重力修正 (重力大小)

Max Particals - 粒子最大释放数量


Emission - 发射模块

Rate - 发射频率


Shape - 形状模块


Velocity over Lifetime - 粒子在整个生命周期中的速度模块


Limit Velocity over Lifetime - 速度限制模块


Force over Lifetime - 生命周期内对粒子施加力的限制模块


Color over Lifetime - 生命周期内粒子颜色控制模块

Gradient - 渐变

Random Between Two Gradients - 在两个渐变的颜色中随机


Color by Speed - 粒子颜色随速度改变模块


Size over Lifetime - 生命周期内粒子颜色控制模块


Size by Speed - 粒子颜色随速度改变模块


Rotation over Lifetime - 生命周期内粒子旋转控制模块


Rotation by Speed - 粒子旋转随速度改变模块 


External Forces - 外部力对粒子系统影响模块


Collison - 粒子系统碰撞模块


Textrue Sheet Animation - 粒子系统贴图动画


Renderer - 粒子系统渲染模块

Resimulate - 重新开始发射粒子 Wireframe - 是否开启粒子边框




TrailRenderer 拖尾渲染组件

Autodestruct - 自动销毁 拖尾效果结束时销毁游戏对象

刀光插件 AssetStore - Pokect Trail - 找到Left_Trail<Weapon Trail> - 放在 - Hand上 - 给人物加<AnimationController>

_animationCtl.AddTrail(_leftTrail);

_animationCtl.AddTrail(_rightTrail);

// 设置拖尾的时间

_leftTrail.StartTrail(0.5f , 0.4f);

// 设置播放时间

_leftTrail.SetTime(0.5f, 0.2f, 0.2f);

_rightTrail.StartTrail(0.5f, 0.4f);

_rightTrail.SetTime(0.5f, 0.2f, 0.2f);

_anim.Play("Attack");



LineRenderer 线性渲染组件


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