第三章 大自然的伦理
设计创造文化,文化塑造价值,价值决定未来。——罗伯特.L.皮特。
伦理道德 就是根据个人和文化价值做“正确的事”的人生哲学。
当你遵从伦理时,自私的本性就会收敛。你会更多的考虑自己的行为会对他人产生什么影响,你会优先考虑公众利益。
大自然的伦理与人类的伦理不同
大自然的伦理并不体现为“好”或“坏”。大自然不会有判断,其伦理的标准就是要做“能存活下去的事情”。大自然是有反馈的,只做必要的反馈。在事情偏离轨道时,快速有效的纠正自己。所有生命系统是互相连接的,所以大自然会进行自检和自我平衡。
伦理设计的自然指南
永久文化:在自然原则基础上,人为设计的永久性,可持续文化,一种全盘系统化的思维。
“永久农业”是一套模仿自然界的模式和关系的体系。其基础就是在大自然的限制内可持续发展。
支持可持续性的基本理论
· 注意个人的影响(不浪费材料时间或者他人的善意)
· 支持身边的人(与社区提供服务或者产品的客户一起工作,并且尽可能的参与当地的公共事务)
· 要合作,而不是竞争(共享资源,包括那些可以产生商业回报的资源;你向你所属的组织贡献公益力量;在社区内开辟花园;找到你为之奉献的理由,并积极投身于此)
源自大自然的12条设计原则:
· 观察自然并与自然互动。
· 捕捉能量并储蓄能量。
· 有所产出。
· 自我调节,并接受反馈。(在工作中从搭档或者所服务的对象那里获得反馈。加强沟通,获得信任,改善工作环境。)
· 使用并珍惜可再生资源。
· 不浪费的设计传达。(高效,减少工作浪费)
· 从模式到细节都要设计。(从结构流程着手,再到最终的呈现)
· 整合而不是分割。(将各个部分作为整体传达来看待各个部分,仍然保持其自身的完整性,而有别于其他的传达内容)
· 方案要尽可能小、尽可能慢。(尽可能从多的角度看待问题,花时间思考,并欣赏荒诞的想法)
· 允许多样性。
· 理解边界价值。
遵从大自然的恢复能力。(大自然是不断变化的当环境变化的时候,它会自我平衡、自我恢复,而中心基本原则保持不变。设计的可扩展性保证了它的兼容性)
· 充裕和限制
地球有限,但是无界。在概念设计中,优美、有效且符合伦理标准的设计会不断在充裕和限制间权衡。必须将信息提炼为最重要的部分,并且在时间预算和材料的限制下完成设计。
限制的重要性不仅仅在于它是一个设计项目可触及因素,框定了范围才能有超越的边界。
意图和发明
意识创造了意图。
设计与思考能力是一致的。
当你设计某一视觉作品时,你真正设计的是一种目的性很强的关系。好的设计能够通过整理信息、使用工具或强化体验,让人们的生活变得更有秩序、更有意义。
每一次社会变革,都让我们离大自然更远。人类对人造系统的依赖程度远远超过了对大自然的依赖程度。但人类本身就是大自然的一部分,不可能脱离大自然而存在。
大自然本质是美的,有效的,平衡的。了解万物运作的最基本过程能够让你的设计意图更加明确,根据思想性,更懂得感恩,更能够接纳你所不能改变的事情。
变异
生命最基本的特征就是运动:有运动才会有互动,有互动才会有改变,关系之间必须持续不断的调整。
变异,在原有的固定基因数顺序相的一种随机变化。通常情况下,愿意会通过自然选择过程而得到更正。
高速的智力已经远远胜过了缓慢而深思的创造力
基于模板化设计,图库重用,以及对现有作品的使用,而不是基于灵感而形成的设计概念,会将导致信息冗余或信息垃圾。“按部就班的重复”会诱惑你对本可以很有创意的作品进行折中。
大自然的运行不会有浪费或过剩,它采取的是一种可靠的交换政策。人类是唯一一种会产生垃圾的动物,并且数量庞大。大自然资源是公平交换的。
教育中的伦理:反思,我们教育的方式和内容
地球上最大的运动,一场没有命名、没有领导人、没有地点的运动,该运动已经被政治家和媒体忽略了。就像大自然是从下到上组织的那样,全世界每座城、镇,每种文化都非同寻常,都是人类需求的创造性表达。
作为设计思考者,不仅要满足个人创作的欲望,同时还要创造性的解决问题,并对世界产生积极的影响。设计的目的就在,就是要在所有层面上让事情变得更好,而不是为了弄一个暂时想要但糟糕无用的点子。
终始设计将大自然的原则应用到个人的设计中
“终始”(upcycling)会以更有价值的新方式对旧物品再次利用。
一,美学效率和伦理是大自然设计中最基础的表达,他们都有一个共同的品质平衡。好的设计(既赏心悦目、有用的、有意义的设计)就是平衡的设计。
这是姚远老师推荐的书《源于自然的设计》,看了之后发现蛮佛/哲学系的。很多关于人与自然的关系。书的结构比较散乱,举例了很多零散的例子。悟性还不够(´・_・`)