“我们无法预先串联人生的点滴,只能在回顾时将其连接起来。
而这些点滴总会以某种方式在未来串联,
我们必须相信某些事情,
直觉、天命、人生、因果,凡此种种。”
这是乔布斯在斯坦福大学演讲里的一句总结,有关他在苹果公司创造艺术字体的故事,或者你还不知道,微软初期的字体也全部来自乔老爷子。乔布斯开窍早,大二的时候就开始思考——大学的意义究竟是什么,自己的人生价值又是什么?大学的教育对此产生了什么助益?
结论是,没有。
于是,为了不让辛苦养育自己的养父母倾家荡产(美国高等教育学费极贵),他选择了退学。但退学后他并未离开学校,而是寄宿在朋友家里,在学校继续选修自己喜欢的课程,比如“书法”,乔布斯在这个阶段学会了如何排出漂亮的版式,如何通过调整字间距使得版面体验提升,以及艺术字对于信息传播的价值。
就是这个真正让他找到存在感的小爱好,才孕育了之后苹果的艺术字以及将科技与工艺完美结合的产品体验。
乔老爷子将这一切归因于二十年前的那门课程,以前总是纳闷当时做的事是否有用,直到他开始设计苹果的字体板式时——“They all came back to me.”(那时所做的一切在这一天找到了价值)。
事情有时候就是这样,你永远不知道曾经的体历会对未来带来哪些影响,或好或坏。
比如我的一位挚友,第一份工作便进入了传统行业,平台高度成熟,每一环节都完善到细枝末节的百年老企,也正是这种伟大的成分,暴露出它在飞速变革时代尴尬的一面——市场反应缓慢,体系固化。
这一切与思维灵活,喜欢琢磨新点子的他格格不入,直到有天他发微信给我说:“我辞职了,我想做游戏。”潇洒裸辞之后,他却因为中文专业的身份和毫不相干的行业经验在面试中处处碰壁,一个月的时间,简历被刷无数次,只面试了三次,且全都被拒,理由基本都是与岗位不匹配,或者没有培养的意向。
就在他开始动摇的时候,有家公司的一个游戏实习岗位引起了他的注意,招聘要求里没有特殊的对技术背景和专业背景的要求,而是要求面试者玩儿过很多的游戏,并且对游戏有研究,对一些游戏有自己的理解。
记得那天他兴奋地打电话给我,他从小学其乐无穷“小霸王”里的各种小游戏,到PC刚开始去朋友家蹭电脑玩儿仙剑、大富翁等耳熟能详暴露年龄的游戏,再到第一批网游,石器时代、传奇、奇迹、大话西游、梦幻西游、伴随着游戏竞技WCG的成长,天天跟小伙伴刷WAR3,星际,比拼手速,再到魔兽世界席卷全球,剑三风靡中国,到近两年手游大热。
我至今都能想象到他当时打电话时欣喜的脸,他几乎就是中国游戏发展史上的一块活化石啊。
于是,我建议他认真思考下修改简历,与其干巴巴无力地强调自己塌实肯干,还不如用别具一格的方式阐述下自己的经历,与这个职位有多匹配。然后他用一夜时间做了一份与中国网络游戏发展史匹配的“自传”体简历,漂亮到不像话。
果不其然,过了几天他接到了面试电话,电话那头是一位言思敏捷的声音对他面试。"我们一路侃游戏,不说产品只说游戏,他知道我没有经验,但我的回答他似乎很满意,后来还特意强调他看到了本年度收到的最满意的一份简历。”就这样,因为我的这位朋友在过去真的很认真地“不务正业”过,他被这家行业内小有名气的游戏公司录取,成功换了行业,做跟游戏有关的产品。也正是这个珍贵而幸运的开始,奠定了他之后进入互联网产品领域的基础。
这样的例子还有很多,比如我小时候痴迷推理小说到倒背如流,如今练就了透过现象看本质的思考习惯;比如大学起练习做瑜伽五年,让我对坚持和毅力有了更深的理解还大大帮助治愈了我腿部的伤病;比如从小喜爱音乐和历史的小爱好让我在业余时间找到了不少属于精神层面的幸福,增加了俯瞰人生的高度。
这世间的事,真的会因为奇妙的因果联系就这样实然发生在你我周围。
正如李宗盛先生在某个短片里所言,“人生没有白走的路,每一步都算数”。