Unity与Android通信达到游戏支付功能

在这里介绍使用Android Studio调用Bmob SDK,接而实现Unity与Android通信达到游戏支付功能
下载Bmob 支付SDK,在这里我使用的是BmobPay_v3.0.3版本,可以到点击打开链接下载最新版本
Unity与Android通信达到游戏支付功能_第1张图片
下载页面
1.将下载好的Bmob解压,找到BmobPay_v3.0.3_160621.jar文件,将其拖动到libs文件目录下,点击右键选择add in library
Unity与Android通信达到游戏支付功能_第2张图片
2.选择如下图的.xml文件添加一行:

Unity与Android通信达到游戏支付功能_第3张图片
3.在如下图文件下写入代码:
Unity与Android通信达到游戏支付功能_第4张图片
代码如下:
package com.liujunliang.bmobpay;  
  
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;  
import android.os.Bundle;  
import android.view.Menu;  
import android.view.MenuItem;  
  
import com.unity3d.player.UnityPlayer;  
import  com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;  
  
import c.b.BP;  
import c.b.PListener;  
  
public class MainActivity extends UnityPlayerActivity  
{  
    @Override  
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)  
    {  
        super.onCreate(savedInstanceState);  
        //setContentView(R.layout.activity_main);  
  
        //初始化支付  
        BP.init(this,"0e6c7e349cf407d2754b914e1e1bb42e");  
  
    }  
  
    //unity将会调用addNumber函数  
    public int addNumber(int a,int b)  
    {  
        //与unity通信,调用untiy的方法  
        //参数一:挂件游戏对象  
        //参数二:挂件函数方法名  
        //参数三:函数方法参数  
        UnityPlayer.UnitySendMessage("Main Camera", "PrintText", "http://www.liujunliang.com.cn");  
  
        return a+b;  
    }  
  
    public void payByZhiFuBao()//发起支付宝支付  
    {  
        //发起支付  
        //参数一:商品名称  
        //参数二:商品描述  
        //参数三:商品价格  
        //参数四:回调商品支付状态  
        BP.pay("倚天剑", "道具", 0.02, true, new PListener() {  
            @Override  
            public void orderId(String s) {  
  
            }  
  
            @Override  
            public void succeed() {  
                androidSendMessageForZhiFuBao(0, "");  
            }  
  
            @Override  
            public void fail(int i, String s) {  
                androidSendMessageForZhiFuBao(1, s);  
            }  
  
            @Override  
            public void unknow() {  
  
            }  
        });  
    }  
  
    private void androidSendMessageForZhiFuBao(int a,String s)  
    {  
        UnityPlayer.UnitySendMessage("Main Camera","BmobPayByZhiFuBao","支付宝支付:"+a+s);  
    }  
  
  
    public void payByWeiXin()//发起微信支付  
    {  
        //发起支付  
        BP.pay("屠龙刀", "道具", 0.02, true, new PListener() {  
            @Override  
            public void orderId(String s) {  
            }  
              @Override  
            public void succeed() {  
                androidSendMessageForWeiXin(0,"");  
            }  
  
            @Override  
            public void fail(int i, String s) {  
                androidSendMessageForWeiXin(1,s);  
            }  
  
            @Override  
            public void unknow() {  
  
            }  
        });  
    }  
  
    private void androidSendMessageForWeiXin(int a,String s)  
    {  
        UnityPlayer.UnitySendMessage("Main Camera","BmobPayByWeiXin","微信支付:"+a+s);  
    }  
  
}  
4.android调用bmob sdk已经简单完成,接下来开启unity工程,按上一篇文章运行、classed.jar文件替换、如下图三个文件拷贝到unity中Android目录下点击打开链接
Unity与Android通信达到游戏支付功能_第5张图片
5.创建C#脚本组件调用Android工程
代码如下:
using UnityEngine;  
using System.Collections;  
using UnityEngine.UI;  
  
public class UnityCallAndroid : MonoBehaviour   
{  
     
    public Text show;  
  
    // Use this for initialization  
    void Start ()   
    {  
  
    }  
  
    // Update is called once per frame  
    void Update ()  
    {  
          
    }  
 
    #region 支付宝支付  
    public void OnClickedZhiFuBao()  
    {  
  
        AndroidJavaClass AJC = new AndroidJavaClass ("com.unity3d.player.UnityPlayer");  
          
        AndroidJavaObject AJO = AJC.GetStatic ("currentActivity");  
          
        AJO.Call ("payByZhiFuBao");  
    }  
    #endregion  
 
    #region Android工程调用unity方法  
    public void BmobPayByZhiFuBao(string resultStr)  
    {  
        show.text = resultStr;  
    }  
    #endregion  
 
 
 
    #region 微信支付  
    public void OnClickedWeiXin()  
    {  
          
        AndroidJavaClass AJC = new AndroidJavaClass ("com.unity3d.player.UnityPlayer");  
          
        AndroidJavaObject AJO = AJC.GetStatic ("currentActivity");  
          
        AJO.Call ("payByWeiXin");  
    }  
    #endregion  
     
    #region Android工程调用unity方法  
    public void BmobPayByWeiXin(string resultStr)  
    {  
        show.text = resultStr;  
    }  
    #endregion  
}  

本文出自
即步的博客,请务必保留此出处
http://blog.csdn.net/qq_33747722/article/details/53408000

你可能感兴趣的:(Unity与Android通信达到游戏支付功能)