Space控件是在Android 4.0中加入,是个空白的view,一般用于填充View组件中的间隙。
support-v4包里提供了兼容低版本的Space控件。
源码分析
Space控件源码非常简单,先来看看
public class Space extends View {
public Space(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
if (getVisibility() == VISIBLE) {
setVisibility(INVISIBLE);
}
}
public Space(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public Space(Context context) {
this(context, null);
}
/**
* Draw nothing.
*
* @param canvas an unused parameter.
*/
@Override
public void draw(Canvas canvas) {
}
/**
* Compare to: {@link View#getDefaultSize(int, int)}
* If mode is AT_MOST, return the child size instead of the parent size
* (unless it is too big).
*/
private static int getDefaultSize2(int size, int measureSpec) {
int result = size;
int specMode = MeasureSpec.getMode(measureSpec);
int specSize = MeasureSpec.getSize(measureSpec);
switch (specMode) {
case MeasureSpec.UNSPECIFIED:
result = size;
break;
case MeasureSpec.AT_MOST:
result = Math.min(size, specSize);
break;
case MeasureSpec.EXACTLY:
result = specSize;
break;
}
return result;
}
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
setMeasuredDimension(
getDefaultSize2(getSuggestedMinimumWidth(), widthMeasureSpec),
getDefaultSize2(getSuggestedMinimumHeight(), heightMeasureSpec));
}
}
该控件直接继承View组件,基本每个View控件都有onDraw方法用来绘制自身,而Space控件onDraw方法进行了一个空的实现。
Space控件在布局中只占位置,而不去绘制渲染。
组件中的间隙用Space控件填充比用其它控件填充可以提高绘制效率。
应用场景
下面是UI提供的两张效果图,图一是没有软键盘的效果,图二是有软键盘的效果。
需要注意的是,当键盘弹出的时候,并没有把上面的toolbar挤掉。而是压缩了原有的布局。
这时候我们需要让activity配置windowSoftInputMode为adjustResize,而不是使用默认值
中间的布局并没有完全居中,而是居中偏上。直接定义相对父容器居中不太理想, marginTop之类的又不太容易适配。
所以我采取了比较容易适配的方式。
我把中间布局上下两端用Space填充,又通过weight控制,当键盘弹出的时候会自动压缩Space空间,这样适配就非常简单了。
布局代码:
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