[Android]Space控件的应用场景

Space控件是在Android 4.0中加入,是个空白的view,一般用于填充View组件中的间隙。

support-v4包里提供了兼容低版本的Space控件。

源码分析

Space控件源码非常简单,先来看看

public class Space extends View {

    public Space(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
        super(context, attrs, defStyle);
        if (getVisibility() == VISIBLE) {
            setVisibility(INVISIBLE);
        }
    }

    public Space(Context context, AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, 0);
    }

    public Space(Context context) {
        this(context, null);
    }

    /**
     * Draw nothing.
     *
     * @param canvas an unused parameter.
     */
    @Override
    public void draw(Canvas canvas) {
    }

    /**
     * Compare to: {@link View#getDefaultSize(int, int)}
     * If mode is AT_MOST, return the child size instead of the parent size
     * (unless it is too big).
     */
    private static int getDefaultSize2(int size, int measureSpec) {
        int result = size;
        int specMode = MeasureSpec.getMode(measureSpec);
        int specSize = MeasureSpec.getSize(measureSpec);

        switch (specMode) {
            case MeasureSpec.UNSPECIFIED:
                result = size;
                break;
            case MeasureSpec.AT_MOST:
                result = Math.min(size, specSize);
                break;
            case MeasureSpec.EXACTLY:
                result = specSize;
                break;
        }
        return result;
    }

    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        setMeasuredDimension(
                getDefaultSize2(getSuggestedMinimumWidth(), widthMeasureSpec),
                getDefaultSize2(getSuggestedMinimumHeight(), heightMeasureSpec));
    }
}

该控件直接继承View组件,基本每个View控件都有onDraw方法用来绘制自身,而Space控件onDraw方法进行了一个空的实现。

Space控件在布局中只占位置,而不去绘制渲染。
组件中的间隙用Space控件填充比用其它控件填充可以提高绘制效率。

应用场景

下面是UI提供的两张效果图,图一是没有软键盘的效果,图二是有软键盘的效果。

[Android]Space控件的应用场景_第1张图片
图一
[Android]Space控件的应用场景_第2张图片
图二

需要注意的是,当键盘弹出的时候,并没有把上面的toolbar挤掉。而是压缩了原有的布局。
这时候我们需要让activity配置windowSoftInputMode为adjustResize,而不是使用默认值

 

中间的布局并没有完全居中,而是居中偏上。直接定义相对父容器居中不太理想, marginTop之类的又不太容易适配。
所以我采取了比较容易适配的方式。

我把中间布局上下两端用Space填充,又通过weight控制,当键盘弹出的时候会自动压缩Space空间,这样适配就非常简单了。

布局代码:




    
    
    
        
        
        
            
            
        
        
            
            
        
        

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[Android]Space控件的应用场景_第3张图片
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