摘自:http://blog.csdn.net/zhbitxhd/article/details/22291999
UIScreen (屏幕) UIWindow (窗口) UIView (视图) 是IOS的几个基本界面元素。
*其中UIWindow (窗口) 和 UIView (视图) 是为 iPhone 应用程序构造用户界面的可视组件。
UIWindow 为内容显示提供背景平台,UIView负责绝大部分的内容描画,并负责响应用户的交互。
1. UIScreen
UIScreen一般也只是用来获取屏幕大小
CGrect screenBounds = [[UIScreen mainScreen] bounds];//返回的是带有状态栏的Rect (0.0,0.0,320.0,480.0)
CGRect viewBounds = [[UIScreen mainScreen] applicationFrame];//不包含状态栏的Rect(0.0,20.0,320.0,480.0)[iphone状态栏高度20像素]
2. UIWindow
2.1 iPhone 应用程序通常只有一个窗口,表示为一个UIWindow类的实例。应用程序在启动时(或者从nib文件进行装载)创建这个窗口,并往窗口中加入一或多个视图并显示出来。之后我们很少需要再次引用它;
2.2 UIWindow 对象是所有UIView的根,管理和协调的应用程序的显示。一般应用程序只有一个UIWindow对象,即使有多个UIWindow对象,也只有一个UIWindow可以接受到用户的触屏事件。
2.3 在iOS中,UIWindow 对象并没有像 windows 应用程序中常见的关闭框或标题栏这样的部件,普通用户不能直接对其进行关闭或其它操作。所有对窗口的操作都需要通过其编程接口来实现。应用程序可以借助窗口对象来进行事件传递。窗口对象会持续跟踪当前的第一响应者对象,并在 UIApplication 对象提出请求时将事件传递它。
2.4 在Mac OS X中,NSWindow的父类是 NSResponder;而在iPhone OS中,UIWindow 的父类是 UIView。因此,UIWindow 窗口在IOS中也是一个视图对象。
2.5 在创建应用程序窗口时,应该总是将其初始的边框尺寸设置为整个屏幕的大小。如果您的窗口是从nib文件装载得到,Interface Builder 并不允许创建比屏幕尺寸小的窗口;然而,如果您的窗口是通过编程方式创建的,则必须在创建时传入期望的边框矩形。除了屏幕矩形之外,没有理由传入其它边框矩形。屏幕矩形可以通过UIScreen 对象来取得,具体代码如下所示:
self.window = [[[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]] autorelease];
self.window.rootViewController = viewController;
//UIWindow有一个根视图控制器—这个视图控制器负责配置当窗体显示时最先显示的视图。
[self.window makeKeyAndVisible];//这行代码会让包含了视图控制器视图的Window窗口显示在屏幕上。
一、UIWindow 是一种特殊的 UIView,通常在一个程序中只会有一个 UIWindow,但可以手动创建多个 UIWindow,同时加到程序里面。
UIWindow 在程序中主要起到三个作用:
1、作为容器,包含app所要显示的所有视图
2、传递触摸消息到程序中view和其他对象
3、与UIViewController 协同工作,方便完成设备方向旋转的支持
二、通常我们可以采取两种方法将 view 添加到 UIWindow 中:
1、addSubview
直接将view通过addSubview 方式添加到 window 中,程序负责维护view的生命周期以及刷新,但是并不会为去理会 view 对应的ViewController,因此采用这种方法将 view 添加到 window 以后,我们还要保持 view 对应的 ViewController 的有效性,不能过早释放。
2、rootViewController
rootViewController是UIWindow的一个遍历方法,通过设置该属性为要添加view对应的ViewController,UIWindow将会自动将其view添加到当前window中,同时负责ViewController和view的生命周期的维护,防止其过早释放
三、WindowLevel
UIWindow在显示的时候会根据UIWindowLevel进行排序的,即Level高的将排在所有Level比他低的层级的前面。下面我们来看UIWindowLevel的定义:
const UIWindowLevel UIWindowLevelNormal;
const UIWindowLevel UIWindowLevelAlert;
const UIWindowLevel UIWindowLevelStatusBar;
typedef CGFloat UIWindowLevel;
IOS系统中定义了三个window层级,其中每一个层级又可以分好多子层级(从UIWindow的头文件中可以看到成员变量CGFloat _windowSublevel;),不过系统并没有把则个属性开出来。UIWindow的默认级别是UIWindowLevelNormal,我们打印输出这三个level的值分别如下:
2012-03-27 22:46:08.752 UIViewSample[395:f803] Normal window level: 0.0000002012-03-27 22:46:08.754 UIViewSample[395:f803] Normal window level: 2000.0000002012-03-27 22:46:08.755 UIViewSample[395:f803] Normal window level: 1000.000000
这样印证了他们级别的高低顺序从小到大为 Normal < StatusBar < Alert
下面请看小的测试代码:
TestWindowLevel
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
{
self.window = [[[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]] autorelease];
self.window.backgroundColor = [UIColor yellowColor];
[self.window makeKeyAndVisible];
UIWindow *normalWindow = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];
normalWindow.backgroundColor = [UIColor blueColor];
normalWindow.windowLevel = UIWindowLevelNormal;
[normalWindow makeKeyAndVisible];
CGRect windowRect = CGRectMake(50,
50,
[[UIScreen mainScreen] bounds].size.width - 100,
[[UIScreen mainScreen] bounds].size.height - 100);
UIWindow *alertLevelWindow = [[UIWindow alloc] initWithFrame:windowRect];
alertLevelWindow.windowLevel = UIWindowLevelAlert
alertLevelWindow.backgroundColor = [UIColor redColor];
[alertLevelWindow makeKeyAndVisible];
UIWindow *statusLevelWindow = [[UIWindow alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 50, 320, 20)];
statusLevelWindow.windowLevel = UIWindowLevelStatusBar;
statusLevelWindow.backgroundColor = [UIColor blackColor];
[statusLevelWindow makeKeyAndVisible];
NSLog(@"Normal window level: %f", UIWindowLevelNormal);
NSLog(@"Normal window level: %f", UIWindowLevelAlert);
NSLog(@"Normal window level: %f", UIWindowLevelStatusBar);
returnYES;
}
3. 视图UIView
- 视图是UIView类的实例,负责在屏幕上定义一个矩形区域。视图在展示用户界面及响应用户界面交互方面发挥关键作用。每个视图对象都要负责渲染视图矩形区域中的内容,并响应该区域中发生的操作事件。
2.视图是应用程序与用户交互的重要机制。除了显示内容和处理事件之外,视图还可以用于管理一或多个子视图。子视图是指嵌入到另一视图对象边框内部的视图对象,而被嵌入的视图则被称为父视图或超视图。视图的这种布局方式被称为视图层次,一个视图可以包含任意数量的子视图,通过为子视图添加子视图的方式,视图可以实现任意深度的嵌套。子视图总是被显示在其父视图的上方。每个父视图都负责管理其直接的子视图,根据需要调整它们的位置和尺寸,以及响应它们没有处理的事件。
3.在IOS中视图和视图控制器紧密协作,视图控制器的作用是处理视图的装载与卸载、处理由于设备旋转导致的界面旋转,以及和用于构建复杂用户界面的高级导航对象进行交互。
http://blog.csdn.net/xyz_lmn/article/details/9022399
总结:
iPhone应用程序通常只有一个窗口,表示为一个UIWindow类的实例。应用程序在启动时(或者从nib文件进行装载)创建这个窗口,并往窗口中加入一或多个视图并显示出来。UIWindow创建完是会自动加载到屏幕上显示出来的,不用像其他UIView一样addSubview才行
UIWindow有一个根视图控制器 — 这个视图控制器负责配置当窗体显示时最先显示的视图