8. Using Audio In WebGL

在WebGL中使用音频

WebGL中的音频在所有其他平台上完成不同。在其他平台上,我们使用FMOD内部提供音频播放和混音。由于WebGL平台不支持线程,因此我们需要使用不同的实现,这种实现在内部基于Web Audio API,可让浏览器为我们处理音频播放和混音。

不幸的是,这限制了Unity WebGL的音频功能,只支持最基本的功能。这个页面将记录预期的工作。目前没有列出的任何东西在WebGL上都不支持。

AudioSource

音频源支持基本的位置音频播放,包括暂停和恢复,平移,滚降,音高设置和多普勒效应支持。

The following AudioSource APIs are supported:

Properties:

  • clip
  • dopplerLevel
  • ignoreListenerPause
  • ignoreListenerVolume
  • isPlaying
  • loop
  • maxDistance
  • minDistance
  • mute
  • pitch(Note that only positive values for pitch are supported.)
  • playOnAwake
  • rolloffMode
  • time
  • timeSamples
  • velocityUpdateMode
  • volume

Methods:

  • Pause
  • Play
  • PlayDelayed
  • PlayOneShot
  • PlayScheduled
  • SetScheduledEndTime
  • SetScheduledStartTime
  • Stop
  • UnPause
  • PlayClipAtPoint

AudioListener

所有AudioListener API都受支持。

AudioClip

WebGL中的音频剪辑将始终以AAC格式导入,因为它受到不同浏览器的广泛支持。

以下所有AudioClip API均受支持。 API支持:

Properties:

  • length
  • loadState
  • samples

Methods:

  • Create AudioClip.Create部分受支持:只有在流参数设置为false并且可以在调用AudioClip.Create时加载完整的音频采样时才能使用。然后它将创建剪辑并在返回控制之前加载所有样本。
  • SetData AudioClip.SetData部分支持:它只能用于替换音频剪辑的全部内容。 offsetSamples参数被忽略。

WWW.audioClip

如果音频剪辑采用浏览器原生支持的格式,则WWW.audioClip应该在WebGL中工作。在这里查看不同浏览器支持的格式列表。

Microphone

WebGL 不支持 Microphone 类.

8. Using Audio In WebGL_第1张图片
8

Unity WebGL 中文文档 Unity 2018.1.b
1. WebGL
2. webGL Browser Compatibility
3. Building and running a WebGL project
4. WebGL: Deploying compressed builds
5. Debugging and trouble shooting WebGL builds
6. WebGL Graphics
7. WebGL Networking
8. Using Audio In WebGL
9. WebGL performance considerations
10. WebGL: Interacting with browser scripting
11. Using WebGL Templates
12. Cursor locking and full-screen mode in WebGL
13. Input in WebGL

你可能感兴趣的:(8. Using Audio In WebGL)