工作小结(04-14)

又快又好的完成工作是人人都追求的工作境界,更是一个新手的内心渴望。一周多来,我的工作总是不如人意,故做一个反思。

近期的工作任务是参考模型和图片绘制一款1:43比例的轿车,其中内饰和车底是我的任务。计划工作时间是7天。实际上工作时间超过了预期,因为后来交期提前不得不求助于同事。

其中最大的问题在绘制内饰上,尤其是绘制汽车前座椅。

先反省绘制座椅的问题。座椅预计1天完成最后弄了2.5天,最后形状还不能令人满意。虽然老板给予新手足够的时间折腾,但无形中形成了工作压力,因为对自己要有更高的要求。

参考模型和图片,这是第一次尝试,也是绘制整体内饰的尝试(内饰包括仪表盘区域、方向盘、前后门内面,前座椅、后座椅以及这些组建之间的装配连接。)。为什么是第一次尝试呢?因为平常绘制图形完全是贴合模型的,图片仅仅是参考,而这次恰好相反。仅在尺寸上参考模型,细节上尽量还原图片。

第一天的因为思维定势的缘故我一个劲的贴合模型绘制,一天下来基本完成了,还觉得有点得意。同事看了一下我绘制的3D模型,说:“怎么一点都不像呢?”再凑近一看说:“怎么个把要求忘记了?客户要求尺寸照模型,细节跟图片。”我一脸的懵然,早清楚要求的话,我就不至于浪费一天的时间。教训:每次任务开始前把要求弄清楚再做,应了那句话:“一开始做对的事情永远把事情做对重要”。

第二天为了弥补第一天的过失在绘图时走了一些“捷径”。运用了一些在对称模型上不常用的命令:扫描混合和造型。对称的模型我们永远是画一半或者四分之一…这是常识。晚上加班的时候半个模型已经完成,最后的阶段就是将半个模型镜像到另一侧以检查整个模型的效果。真是不到最后才发现,居然模型在镜像对称平面的地方出现不光滑的细微凹陷。顿时心中那种成就感荡然无存,替代的是懊恼和焦虑。

教训:“世界上的捷径是清楚地知道世界上没有捷径。”对于对称的模型,不要尝试任何的扫描混合和造型命令,老老实实的使用边界混合和扫描,同时记住要垂直或者相切与对称平面。

第三天又花了半天的时间修改模型,当最后把模型交给同事的时候,同事评价说模型还是不像。

同事现场给指导:不要把绘制模型的方法想象的太复杂,1:43的模型做好画了。一个通用的观察模型轮廓方法就是它的前视图、俯视图和左视图。轮廓在那个视图上鼓一点或者凹一点就在那个试图上调整。有的轮廓来自两个不同曲面的相交线。复杂一些的模型也源于基本的模型。画图是一个快速验证想法和快速试错的过程,不要一次性的追求完美,有了思路要快速画出来以验证和做修改。

他边说边修改我画的模型,画的飞快。参照图片特别要注意线条和曲面的趋势,结合多张图片多个视角判断它的趋势,这是看图片的关键。画模型的过程中要及时比图片。有一个比对模型和图片的方法:把模型和图片同屏,模型的角度与大小要与图片的角度和大小要调整一致,这样容易发现模型的轮廓和比例是否与图片协调一致。用对方法和抓住关键模型就还原的准确和真实。

总结一下,这次工作的反思主要有三条:

1,一开始就要做对的事情,没有捷径,画图要使用正确的命令和方法。

2,画图要迅速试错不要纠结,观察模型轮廓离不开三视图。

3,模型和图片的比对方法:同屏、同角度、同大小。

多总结和反思,希望早日触类旁通(PROE绘图)。

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