PCE版伊苏4的补充解析之二

        之前的解析部分说了伊苏4代的故事发生在12和3代之间,4代的结尾中阿多鲁正和他的好友多基正在前往费路加纳的船上畅谈。于是可能有的人就会想,既然故事发生在3代之前,那么以12 4 3的顺序玩这个游戏岂非体验更佳?不过我的观点是:玩这个系列依然要按照游戏的发行顺序,4代还是要放到最后。其中的原因正是以下将要探讨的内容。

        一般作品中的故事大多是按时间的先后顺序发展的,但是伊苏4代的时间线却安排地非常巧妙,它的故事时间虽然发生在3代之前,但是真实的时间却是在3代之后。

        伊苏4的整个故事其实是个叙事诡计,所谓以12 4 3的故事情节发生顺序其实只是以阿多鲁为主角的故事主线的发生顺序。但是4代的叙事结构相较前作则更为复杂,真相是:该作真正的主角不是故事中的男主角阿多鲁,而是游戏最后出现的莉莉亚,她才是这一代真正的主角。

        伊苏系列的故事在设定上是以阿多鲁的冒险日志的形式阐述的。与之前各代不同的是,4代的最后出现了一位故事讲解员莉莉亚,她是这个故事的实际讲述者。因此4代真正的时间点是在3代的N年以后,地点是在米纳埃之街的小屋中,而我们真正经历的正是那个借莉莉亚之口讲述的让孩子们听地如痴如醉的精彩的冒险故事,而非直接参与到N年前的阿多鲁的冒险之中。即使故事的最后讲到了男主角们是正在去往费路加纳的路上,但是这些对于此时的莉莉亚和孩子们来说都是很久以前发生过的事情了。

        4代的冒险并不是以阿多鲁为主角的以主视角展开的冒险,而是以旁观者的身份来复述阿多鲁的冒险故事,在此真是让人不得不佩服编剧的智慧。这样做的好处不仅能使整个系列的顺序不发生错位,同时时间的大幅度跨越大大加强了该系列的历史感和沧桑感,让人更能感受到时代的变迁。英雄的事迹能够随着时间的流逝成为一个个令人回味无穷的传奇故事。

PCE版伊苏4的补充解析之二_第1张图片

        (这时真正的主角反而不会露正脸了,真有些英雄传说三代中的影之主角——白发魔女的味道)

        这个结局也呼应了三代的结尾阿多鲁心中的那个梦想——通过自己的冒险来激发后人永不满足的好奇心,让更多的人产生了对这个广阔的世界探索的渴望。这时听着他的故事的充满好奇心的孩子们将来也很可能像他那样去冒险吧。

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