加深对前端知识点的理解

本文旨在加深对前端知识点的理解,资料来源于网络

position的值, relative和absolute分别是相对于谁进行定位的?

  • absolute :生成绝对定位的元素, 相对于最近一级的 定位不是 static 的父元素来进行定位。

  • fixed (老IE不支持)生成绝对定位的元素,通常相对于浏览器窗口或 frame 进行定位。

  • relative 生成相对定位的元素,相对于其在普通流中的位置进行定位。

  • static 默认值。没有定位,元素出现在正常的流中

  • sticky 生成粘性定位的元素,容器的位置根据正常文档流计算得出

如何解决跨域问题

JSONP:

原理是:动态插入script标签,通过script标签引入一个js文件,这个js文件载入成功后会执行我们在url参数中指定的函数,并且会把我们需要的json数据作为参数传入。

由于同源策略的限制,XmlHttpRequest只允许请求当前源(域名、协议、端口)的资源,为了实现跨域请求,可以通过script标签实现跨域请求,然后在服务端输出JSON数据并执行回调函数,从而解决了跨域的数据请求。

优点是兼容性好,简单易用,支持浏览器与服务器双向通信。缺点是只支持GET请求。

JSONPjson+padding(内填充),顾名思义,就是把JSON填充到一个盒子里

 

CORS

服务器端对于CORS的支持,主要就是通过设置Access-Control-Allow-Origin来进行的。如果浏览器检测到相应的设置,就可以允许Ajax进行跨域的访问。

通过修改document.domain来跨子域

将子域和主域的document.domain设为同一个主域.前提条件:这两个域名必须属于同一个基础域名!而且所用的协议,端口都要一致,否则无法利用document.domain进行跨域

主域相同的使用document.domain

使用window.name来进行跨域

window对象有个name属性,该属性有个特征:即在一个窗口(window)的生命周期内,窗口载入的所有的页面都是共享一个window.name的,每个页面对window.name都有读写的权限,window.name是持久存在一个窗口载入过的所有页面中的

使用HTML5中新引进的window.postMessage方法来跨域传送数据

还有flash、在服务器上设置代理页面等跨域方式。个人认为window.name的方法既不复杂,也能兼容到几乎所有浏览器,这真是极好的一种跨域方法。

XMLJSON的区别?

(1).数据体积方面。

JSON相对于XML来讲,数据的体积小,传递的速度更快些。

(2).数据交互方面。

JSON与JavaScript的交互更加方便,更容易解析处理,更好的数据交互。

(3).数据描述方面。

JSON对数据的描述性比XML较差。

(4).传输速度方面。

JSON的速度要远远快于XML。

谈谈你对webpack的看法

WebPack 是一个模块打包工具,你可以使用WebPack管理你的模块依赖,并编绎输出模块们所需的静态文件。它能够很好地管理、打包Web开发中所用到的HTML、Javascript、CSS以及各种静态文件(图片、字体等),让开发过程更加高效。对于不同类型的资源,webpack有对应的模块加载器。webpack模块打包器会分析模块间的依赖关系,最后 生成了优化且合并后的静态资源。

webpack的两大特色:

'' 1.code splitting(可以自动完成)
''
'' 2.loader 可以处理各种类型的静态文件,并且支持串联操作

webpack 是以commonJS的形式来书写脚本滴,但对 AMD/CMD 的支持也很全面,方便旧项目进行代码迁移。

webpack具有requireJsbrowserify的功能,但仍有很多自己的新特性:

1. 对 CommonJS 、 AMD 、ES6的语法做了兼容

2. 对js、css、图片等资源文件都支持打包

3. 串联式模块加载器以及插件机制,让其具有更好的灵活性和扩展性,例如提供对CoffeeScript、ES6的支持

4. 有独立的配置文件webpack.config.js

5. 可以将代码切割成不同的chunk,实现按需加载,降低了初始化时间

6. 支持 SourceUrls 和 SourceMaps,易于调试

7. 具有强大的Plugin接口,大多是内部插件,使用起来比较灵活

8.webpack 使用异步 IO 并具有多级缓存。这使得 webpack 很快且在增量编译上更加快

说说TCP传输的三次握手四次挥手策略

为了准确无误地把数据送达目标处,TCP协议采用了三次握手策略。用TCP协议把数据包送出去后,TCP不会对传送 后的情况置之不理,它一定会向对方确认是否成功送达。握手过程中使用了TCP的标志:SYNACK

发送端首先发送一个带SYN标志的数据包给对方。接收端收到后,回传一个带有SYN/ACK标志的数据包以示传达确认信息。
最后,发送端再回传一个带ACK标志的数据包,代表“握手”结束。
若在握手过程中某个阶段莫名中断,TCP协议会再次以相同的顺序发送相同的数据包。

断开一个TCP连接则需要“四次握手”:

  • 第一次挥手:主动关闭方发送一个FIN,用来关闭主动方到被动关闭方的数据传送,也就是主动关闭方告诉被动关闭方:我已经不 会再给你发数据了(当然,在fin包之前发送出去的数据,如果没有收到对应的ack确认报文,主动关闭方依然会重发这些数据),但是,此时主动关闭方还可 以接受数据。

  • 第二次挥手:被动关闭方收到FIN包后,发送一个ACK给对方,确认序号为收到序号+1(与SYN相同,一个FIN占用一个序号)。

  • 第三次挥手:被动关闭方发送一个FIN,用来关闭被动关闭方到主动关闭方的数据传送,也就是告诉主动关闭方,我的数据也发送完了,不会再给你发数据了。

  • 第四次挥手:主动关闭方收到FIN后,发送一个ACK给被动关闭方,确认序号为收到序号+1,至此,完成四次挥手。

TCP和UDP的区别

TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)是基于连接的协议,也就是说,在正式收发数据前,必须和对方建立可靠的连接。一个TCP连接必须要经过三次“对话”才能建立起来

UDP(User Data Protocol,用户数据报协议)是与TCP相对应的协议。它是面向非连接的协议,它不与对方建立连接,而是直接就把数据包发送过去!
UDP适用于一次只传送少量数据、对可靠性要求不高的应用环境。

说说你对作用域链的理解

作用域链的作用是保证执行环境里有权访问的变量和函数是有序的,作用域链的变量只能向上访问,变量访问到window对象即被终止,作用域链向下访问变量是不被允许的。

创建ajax过程

(1)创建XMLHttpRequest对象,也就是创建一个异步调用对象.

(2)创建一个新的HTTP请求,并指定该HTTP请求的方法、URL及验证信息.

(3)设置响应HTTP请求状态变化的函数.

(4)发送HTTP请求.

(5)获取异步调用返回的数据.

(6)使用JavaScript和DOM实现局部刷新.

渐进增强和优雅降级

渐进增强 :针对低版本浏览器进行构建页面,保证最基本的功能,然后再针对高级浏览器进行效果、交互等改进和追加功能达到更好的用户体验。

优雅降级 :一开始就构建完整的功能,然后再针对低版本浏览器进行兼容。

常见web安全及防护原理

sql注入原理

就是通过把SQL命令插入到Web表单递交或输入域名或页面请求的查询字符串,最终达到欺骗服务器执行恶意的SQL命令。

总的来说有以下几点:


'' 1.永远不要信任用户的输入,要对用户的输入进行校验,可以通过正则表达式,或限制长度,对单引号和双"-"进行转换等。
'' 
'' 2.永远不要使用动态拼装SQL,可以使用参数化的SQL或者直接使用存储过程进行数据查询存取。
'' 
'' 3.永远不要使用管理员权限的数据库连接,为每个应用使用单独的权限有限的数据库连接。
'' 
'' 4.不要把机密信息明文存放,请加密或者hash掉密码和敏感的信息。

XSS原理及防范

Xss(cross-site scripting)攻击指的是攻击者往Web页面里插入恶意 html标签或者javascript代码。比如:攻击者在论坛中放一个

看似安全的链接,骗取用户点击后,窃取cookie中的用户私密信息;或者攻击者在论坛中加一个恶意表单,

当用户提交表单的时候,却把信息传送到攻击者的服务器中,而不是用户原本以为的信任站点。

Web Worker 和webSocket

worker主线程:

'' 1.通过 worker = new Worker( url ) 加载一个JS文件来创建一个worker,同时返回一个worker实例。
'' 
'' 2.通过worker.postMessage( data ) 方法来向worker发送数据。
'' 
'' 3.绑定worker.onmessage方法来接收worker发送过来的数据。
'' 
'' 4.可以使用 worker.terminate() 来终止一个worker的执行。

WebSocketWeb应用程序的传输协议,它提供了双向的,按序到达的数据流。他是一个HTML5协议,WebSocket的连接是持久的,他通过在客户端和服务器之间保持双工连接,服务器的更新可以被及时推送给客户端,而不需要客户端以一定时间间隔去轮询。

HTTP和HTTPS

HTTP协议通常承载于TCP协议之上,在HTTPTCP之间添加一个安全协议层(SSLTSL),这个时候,就成了我们常说的HTTPS。

默认HTTP的端口号为80,HTTPS的端口号为443。

为什么HTTPS安全

因为网络请求需要中间有很多的服务器路由器的转发。中间的节点都可能篡改信息,而如果使用HTTPS,密钥在你和终点站才有。https之所以比http安全,是因为他利用ssl/tls协议传输。它包含证书,卸载,流量转发,负载均衡,页面适配,浏览器适配,refer传递等。保障了传输过程的安全性

对前端模块化的认识

AMD 是 RequireJS 在推广过程中对模块定义的规范化产出。

CMD 是 SeaJS 在推广过程中对模块定义的规范化产出。

AMD 是提前执行,CMD 是延迟执行。

AMD推荐的风格通过返回一个对象做为模块对象,CommonJS的风格通过对module.exportsexports的属性赋值来达到暴露模块对象的目的。

CMD模块方式

'' define(function(require, exports, module) {
'' 
''   // 模块代码
'' 
'' });

Javascript垃圾回收方法

标记清除(mark and sweep)

这是JavaScript最常见的垃圾回收方式,当变量进入执行环境的时候,比如函数中声明一个变量,垃圾回收器将其标记为“进入环境”,当变量离开环境的时候(函数执行结束)将其标记为“离开环境”。

垃圾回收器会在运行的时候给存储在内存中的所有变量加上标记,然后去掉环境中的变量以及被环境中变量所引用的变量(闭包),在这些完成之后仍存在标记的就是要删除的变量了

引用计数(reference counting)

在低版本IE中经常会出现内存泄露,很多时候就是因为其采用引用计数方式进行垃圾回收。引用计数的策略是跟踪记录每个值被使用的次数,当声明了一个 变量并将一个引用类型赋值给该变量的时候这个值的引用次数就加1,如果该变量的值变成了另外一个,则这个值得引用次数减1,当这个值的引用次数变为0的时 候,说明没有变量在使用,这个值没法被访问了,因此可以将其占用的空间回收,这样垃圾回收器会在运行的时候清理掉引用次数为0的值占用的空间。

在IE中虽然JavaScript对象通过标记清除的方式进行垃圾回收,但BOM与DOM对象却是通过引用计数回收垃圾的,
也就是说只要涉及BOM及DOM就会出现循环引用问题。

你觉得前端工程的价值体现在哪

'' 为简化用户使用提供技术支持(交互部分)
''
'' 为多个浏览器兼容性提供支持
''
'' 为提高用户浏览速度(浏览器性能)提供支持
''
'' 为跨平台或者其他基于webkit或其他渲染引擎的应用提供支持
''
'' 为展示数据提供支持(数据接口)

谈谈性能优化问题

代码层面:避免使用css表达式,避免使用高级选择器,通配选择器。

缓存利用:缓存Ajax,使用CDN,使用外部js和css文件以便缓存,添加Expires头,服务端配置Etag,减少DNS查找等

请求数量:合并样式和脚本,使用css图片精灵,初始首屏之外的图片资源按需加载,静态资源延迟加载。

请求带宽:压缩文件,开启GZIP,

代码层面的优化

  • hash-table来优化查找

  • 少用全局变量

  • innerHTML代替DOM操作,减少DOM操作次数,优化javascript性能

  • setTimeout来避免页面失去响应

  • 缓存DOM节点查找的结果

  • 避免使用CSS Expression

  • 避免全局查询

  • 避免使用with(with会创建自己的作用域,会增加作用域链长度)

  • 多个变量声明合并

  • 避免图片和iFrame等的空Src。空Src会重新加载当前页面,影响速度和效率

  • 尽量避免写在HTML标签中写Style属性

移动端性能优化

  • 尽量使用css3动画,开启硬件加速。
  • 适当使用touch事件代替click事件。
  • 避免使用css3渐变阴影效果。
  • 可以用transform: translateZ(0)来开启硬件加速。
  • 不滥用Float。Float在渲染时计算量比较大,尽量减少使用
  • 不滥用Web字体。Web字体需要下载,解析,重绘当前页面,尽量减少使用。
  • 合理使用requestAnimationFrame动画代替setTimeout
  • CSS中的属性(CSS3 transitions、CSS3 3D transforms、Opacity、Canvas、WebGL、Video)会触发GPU渲染,请合理使用。过渡使用会引发手机过耗电增加
  • PC端的在移动端同样适用

相关阅读:[如何做到一秒渲染一个移动页面]

栈和队列的区别?

栈的插入和删除操作都是在一端进行的,而队列的操作却是在两端进行的。

队列先进先出,栈先进后出。

栈只允许在表尾一端进行插入和删除,而队列只允许在表尾一端进行插入,在表头一端进行删除

栈和堆的区别?

栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。

堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。

堆(数据结构):堆可以被看成是一棵树,如:堆排序;

栈(数据结构):一种先进后出的数据结构。

快速 排序的思想并实现一个快排?

"快速排序"的思想很简单,整个排序过程只需要三步:

(1)在数据集之中,找一个基准点

(2)建立两个数组,分别存储左边和右边的数组

(3)利用递归进行下次比较

 

ES6的了解

新增模板字符串(为JavaScript提供了简单的字符串插值功能)、箭头函数(操作符左边为输入的参数,而右边则是进行的操作以及返回的值Inputs=>outputs。)、for-of(用来遍历数据—例如数组中的值。)arguments对象可被不定参数和默认参数完美代替。ES6promise对象纳入规范,提供了原生的Promise对象。增加了letconst命令,用来声明变量。增加了块级作用域。let命令实际上就增加了块级作用域。ES6规定,var命令和function命令声明的全局变量,属于全局对象的属性;let命令、const命令、class命令声明的全局变量,不属于全局对象的属性。。还有就是引入module模块的概念

js继承方式及其优缺点

原型链继承的缺点

'' 一是字面量重写原型会中断关系,使用引用类型的原型,并且子类型还无法给超类型传递参数。

借用构造函数(类式继承)

'' 借用构造函数虽然解决了刚才两种问题,但没有原型,则复用无从谈起。所以我们需要原型链+借用构造函数的模式,这种模式称为组合继承

组合式继承

'' 组合式继承是比较常用的一种继承方法,其背后的思路是 使用原型链实现对原型属性和方法的继承,而通过借用构造函数来实现对实例属性的继承。这样,既通过在原型上定义方法实现了函数复用,又保证每个实例都有它自己的属性。

具体请看:[JavaScript继承方式详解]

谈谈浮动和清除浮动

浮动的框可以向左或向右移动,直到他的外边缘碰到包含框或另一个浮动框的边框为止。由于浮动框不在文档的普通流中,所以文档的普通流的块框表现得就像浮动框不存在一样。浮动的块框会漂浮在文档普通流的块框上。

用过哪些设计模式?

工厂模式:

主要好处就是可以消除对象间的耦合,通过使用工程方法而不是new关键字。将所有实例化的代码集中在一个位置防止代码重复。

工厂模式解决了重复实例化的问题 ,但还有一个问题,那就是识别问题,因为根本无法 搞清楚他们到底是哪个对象的实例。
 function createObject(name,age,profession){//集中实例化的函数var obj = new Object();
     obj.name = name;
    obj.age = age;
    obj.profession = profession;
    obj.move = function () {
        return this.name + ' at ' + this.age + ' engaged in ' + this.profession;
    };
    return obj;
 }
 var test1 = createObject('trigkit4',22,'programmer');//第一个实例var test2 = createObject('mike',25,'engineer');//第二个实例


构造函数模式

使用构造函数的方法 ,即解决了重复实例化的问题 ,又解决了对象识别的问题,该模式与工厂模式的不同之处在于:

1.构造函数方法没有显示的创建对象 (new Object());

2.直接将属性和方法赋值给 this 对象;

3.没有 renturn 语句。

说说你对闭包的理解

使用闭包主要是为了设计私有的方法和变量。闭包的优点是可以避免全局变量的污染,缺点是闭包会常驻内存,会增大内存使用量,使用不当很容易造成内存泄露。在js中,函数即闭包,只有函数才会产生作用域的概念

闭包有三个特性:

1.函数嵌套函数

2.函数内部可以引用外部的参数和变量

3.参数和变量不会被垃圾回收机制回收

具体请看:[详解js闭包]

请你谈谈Cookie的弊端

cookie虽然在持久保存客户端数据提供了方便,分担了服务器存储的负担,但还是有很多局限性的。

第一:每个特定的域名下最多生成20个cookie

'' 1.IE6或更低版本最多20个cookie
''
'' 2.IE7和之后的版本最后可以有50个cookie。
''
'' 3.Firefox最多50个cookie
''
'' 4.chrome和Safari没有做硬性限制

IEOpera 会清理近期最少使用的cookieFirefox会随机清理cookie

cookie的最大大约为4096字节,为了兼容性,一般不能超过4095字节。

IE 提供了一种存储可以持久化用户数据,叫做userdata,从IE5.0就开始支持。每个数据最多128K,每个域名下最多1M。这个持久化数据放在缓存中,如果缓存没有清理,那么会一直存在。

优点:极高的扩展性和可用性

'' 1.通过良好的编程,控制保存在cookie中的session对象的大小。
''
'' 2.通过加密和安全传输技术(SSL),减少cookie被破解的可能性。
''
'' 3.只在cookie中存放不敏感数据,即使被盗也不会有重大损失。
''
'' 4.控制cookie的生命期,使之不会永远有效。偷盗者很可能拿到一个过期的cookie。

缺点:

'' 1.Cookie数量和长度的限制。每个domain最多只能有20条cookie,每个cookie长度不能超过4KB,否则会被截掉.
''
''
'' 2.安全性问题。如果cookie被人拦截了,那人就可以取得所有的session信息。即使加密也与事无补,因为拦截者并不需要知道cookie的意义,他只要原样转发cookie就可以达到目的了。
''
'' 3.有些状态不可能保存在客户端。例如,为了防止重复提交表单,我们需要在服务器端保存一个计数器。如果我们把这个计数器保存在客户端,那么它起不到任何作用。

DOM操作——怎样添加、移除、移动、复制、创建和查找节点。

1)创建新节点

'' createDocumentFragment() //创建一个DOM片段
''
'' createElement() //创建一个具体的元素
''
'' createTextNode() //创建一个文本节点

2)添加、移除、替换、插入

'' appendChild()
''
'' removeChild()
''
'' replaceChild()
''
'' insertBefore() //并没有insertAfter()

3)查找

'' getElementsByTagName() //通过标签名称
''
'' getElementsByName() //通过元素的Name属性的值(IE容错能力较强,
'' 会得到一个数组,其中包括id等于name值的)
''
'' getElementById() //通过元素Id,唯一性

html5有哪些新特性、移除了那些元素?如何处理HTML5新标签的浏览器兼容问题?如何区分 HTML 和 HTML5?

'' HTML5 现在已经不是 SGML 的子集,主要是关于图像,位置,存储,多任务等功能的增加。
''
'' 拖拽释放(Drag and drop) API
''
'' 语义化更好的内容标签(header,nav,footer,aside,article,section)
''
'' 音频、视频API(audio,video)
''
'' 画布(Canvas) API
''
'' 地理(Geolocation) API
''
'' 本地离线存储 localStorage 长期存储数据,浏览器关闭后数据不丢失;
''
'' sessionStorage 的数据在浏览器关闭后自动删除
''
''
'' 表单控件,calendar、date、time、email、url、search
''
'' 新的技术webworker, websocket, Geolocation

移除的元素

'' 纯表现的元素:basefont,big,center,font, s,strike,tt,u;
''
'' 对可用性产生负面影响的元素:frame,frameset,noframes;

支持HTML5新标签:


'' IE8/IE7/IE6支持通过document.createElement方法产生的标签,
'' 
'' 可以利用这一特性让这些浏览器支持HTML5新标签,
'' 
'' 当然最好的方式是直接使用成熟的框架、使用最多的是html5shim框架
'' 
''    
'' 
'' 如何区分: DOCTYPE声明\新增的结构元素\功能元素

如何实现浏览器内多个标签页之间的通信?

'' 调用localstorge、cookies等本地存储方式

什么是 FOUC(无样式内容闪烁)?你如何来避免 FOUC?

''  FOUC - Flash Of Unstyled Content 文档样式闪烁
'' 
''  
'' 
'' 而引用CSS文件的@import就是造成这个问题的罪魁祸首。IE会先加载整个HTML文档的DOM,然后再去导入外部的CSS文件,因此,在页面DOM加载完成到CSS导入完成中间会有一段时间页面上的内容是没有样式的,这段时间的长短跟网速,电脑速度都有关系。
'' 
''  解决方法简单的出奇,只要在之间加入一个或者
                    
                    

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