游戏开测来活跃&收入走势分析

用户活跃定义:

轻度:周登录1-2天

中度:周登录3-5天

重度:周登录6-7天


付费用户类型定义:

小r:周充值20元以下;

中小r:周充值20-100元

中r:周充值100-1000元

大r:周充值1000元以上


主要结论:

1、周活跃减少主要原因是新进和留存下降(春节周受活动影响,留存稳定;节后首周活跃下降,新进、留存各影响53%)回流用户数对活跃贡献呈递增趋势,但不足以弥补新进、留存的下跌;

① 活跃下降主要是轻度、中度用户(轻度用户贡献40%,中度用户贡献42%)

②周活跃构成:新进23%、留存68%、回流9%;轻度41%、中度22%、重度37%

③周回流活跃度:轻度 用户79%,中度用户18%,重度用户3.5%;回流用户呈递增,但中、重度用户占比递减;仅39%的回流用户在回流后次周仍然活跃,玩家回流后粘性有待提高。

2、周充值用户减少主要是小r用户影响(152%),周充值减少主要是中r、大r影响(中r 64%,大r 70%)。

① 春节后较节前,小r用户下降19%,中小r用户增长14%,其中元宵活动将部分小r提升至中小r,影响了4成小r的减少;

中r环比下降4%,主要受新增(68%)和留存(54%)的影响;

大r环比下降4%,主要受新进用户(97%)的影响。

②回流用户回流当周付费5%,回流付费用户中71%为小r、18%位中小r,10%位中r,1%位大r。

3、后续工作:

流失召回:细化流失召回规则,根据玩家的流失等级,付费习惯(消费额度、消费物品偏好等),对轻度以及流失玩家分类,制定不同的唤回策略(发放物品/金钱,唤回时机)


游戏开测来活跃&收入走势分析_第1张图片

活跃用户构成:周新增用户数、周留存用户数、周回流用户数、占比、环比、下降贡献。

                      轻度、中度、重度用户数量、占比、环比、下降贡献。

                      周新进用户、周留存用户、周回流用户活跃度(轻度、中度、重度用户数量、占比、环比、下降贡献)

游戏开测来活跃&收入走势分析_第2张图片

周回流用户各等级占比、各等级有效回流占比、有效回流率。

周留存用户活跃度流向。

游戏开测来活跃&收入走势分析_第3张图片

收入构成:小R、中小R、中R、大R的人数、占比、环比、下降贡献

               小R、中小R、中R、大R的充值额度、占比、环比、下降贡献

周充值用户构成:新增、留存、回流充值人数、占比、环比、下降贡献。

小、中小、中、大R和新增、留存、回流做交叉。

游戏开测来活跃&收入走势分析_第4张图片

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