第七周

不知不觉来东区已经两个月了,快放假了,过得真快,说实话我挺喜欢这的生活的,但总感觉少了点什么,平平淡淡,一成不变,可能就是少了点变化吧。




飞机pygame

pygame.init() 导入并初始化pygame的所有模块

pygame.qui()  卸载所有pygame模块,在游戏之前调用

这是用来定义位置和大小的

a = pygame.Rect(100,500,120,126) 前两个数字是a的坐标,后两个是a的高度和宽度                                                   

创建游戏主窗口

pygame.display  创建管理游戏窗口 就是大黑框

pygame.display.set_mode()初始化游戏显示窗口 括号里加宽和高

pygame.display.update()刷新屏幕 一般都是干完之后使用

创建

screen = pygame.display.set_mode((480,700)) 创建一个宽480 长700的大黑框,名字叫screen

添加背景

bg = pygame.image.load("绝对路径图片的地址")  就是给大黑框添加背景

screen.blit(bg,(0,0))  绘制在屏幕上  括号里是对象名和坐标

添加飞机

fly = pygame.image.load("绝对路径的图片")

再绘制到屏幕上

screen.blit(fly,(200,500))  后面是坐标

最后再刷新

游戏时钟

pygame.time.Clock 可以设置屏幕刷新帧率 注意 Clock 的C是大写的,也就是说这是个类

调用  clock = pygame.time.Clock()

clock.tick(60)   也就是刷新帧率是60

游戏初始化和退出

pygame.init()    导入并初始化所有pygame模块 使用其他之前,必须先调用init方法

pygame.quit()  卸载所有pygame模块,在结束之前调用

事件监听 就是反应键盘的按键

pygame.event.get()

实际操作 for event in pygame.event.get():

                if event.type == pygame.QUIT:

                    print("退出游戏")

创建精灵和精灵组

pygame.sprite.Sprite  存储图像数据image和rect 的对象

pygame.sprite.Group()  调用pygame里Group这个类,创建组比如

self.bg_group = pygame.sprite.Group()  创建背景组

定时器

CREATE = pygame.USEREVENT  定义时间常量

pygame.time.set_timer()  所谓定时器 就是每隔一段时间 去执行一些动作 

pygame.time.set_timer(CREATE,1000) 创建用户事件  每1000毫秒创建一架敌机

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