我眼中的价值币——应用场景

原创 2018-02-21 区块链币圈

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由于区块链的数据可追溯、不可篡改、安全性等优势,在金融支付、保险、版权管理、共享经济、游戏、物联网、数据交换等方面有着广泛的应用场景。它有助于构建多个参与方之间的价值传递网络,降低信用成本,改善现有的商业规则,加速“价值互联网化、数字化”的进程。

但目前区块链发展的现状是:底层公链的性能尚未发展起来,在其上构建的各类DAPP行业应用严重受限于其性能,难以实现大规模商业应用。前段时间的加密猫游戏造成以太坊网络拥堵事件,便是此例。同时,因为ICO的火爆,各类基于区块链的应用类项目层出不穷,给人的感觉是无论什么行业,都可以与区块链扯上关系,而且可以带来钱途,于是参与者踊跃入场,一度造成市场乱象。

目前的各类ICO项目,很多是不需要使用区块链技术也能正常运转的,有的使用区块链技术可以解决一些问题,但目前也只是概念阶段的炒作,没有实际意义,还有一些项目,虽运用了区块链技术,但发展前景有限。对于基于区块链的行业应用类项目,我们主要从两方面来判断:

1.必要性。项目是否有必要使用区块链技术来实现,能带来什么价值?

2.发展性。项目是否有成功的可能性,是否有长远的发展前景?

2018年随着底层公链的发展完善,和各类ICO项目的逐步落地,有很多空气类项目一定会被打回原形,更多的资金会流向细分领域。我们认为利用区块链技术,最有可能改进现有行业,甚至是颠覆现有行业的应用,主要是游戏娱乐、支付、物联网、社交通讯、去中心化交易所、数据交换等行业。我们会在接下来的几篇文章中,阐述这些行业应用类场景。

第一篇:游戏娱乐

2017年12月初,一款名为加密猫(Crytokitties)的区块链游戏横空出世,迅速成为币圈最热门的话题,其一度造成以太坊网络的拥堵。这可以算是游戏产业和区块链技术结合后第一次标志性事件。

对于游戏娱乐行业,是否有必要引入区块链技术,以及是否有长远的发展前景,可以从以下几方面考虑:

1.必要性。现有的游戏是中心化的游戏,玩家在其中消费的各类道具、装备等由各类游戏公司主导,玩家只能被动接受,而且玩家在消费的过程中,无法真正从游戏中受益,再加上游戏公司为了最大化利益而对各类道具的增发,会导致游戏运行一段时间后不可避免造成严重的通胀,一旦从一款游戏到另一款游戏,玩家之前的所有的‘努力’等于白费了。

而区块链游戏则解决了中心化游戏的这些弊端,其数据不可篡改,规则透明,类似于消费-投资的属性,虚拟资产确权,使得各位游戏玩家将会拥有自己的游戏资产。

2.发展性。据游戏市场研究公司Newzoo的报告显示,2017年全世界范围内电子游戏的消费将达到1089亿美元。这么大一块蛋糕,说明全世界范围内游戏群体具有巨大的消费能力,而基于区块链的游戏,能够使一切透明化和可追溯化,游戏玩家可以完全掌握自己的游戏资产,会使玩家更愿意在游戏中消费。

我们分析了市场上的各类基于区块链的游戏类项目,发现大都是为了解决现有中心化游戏行业的信用、支付、公平透明、确权等问题,有5种发展模式:

去中心化电竞平台,玩家通过在电竞平台内挑战对手来获得代币赏金,或是搞一些游戏竞赛事项,FirstBlood(第一滴血)是这个模式,流通市值9.4亿,2016.9月发行,已经举办了好几届游戏对战大赛,与DOTA/steam是合作伙伴。

游戏货币解决方案,通过提供api接口,让游戏开发者部署游戏,用代币统一结算,GameCredits是这种模式,2014年发行,流通市值26亿。

游戏分发生态平台,通过提供各种插件工具,让游戏公司开发适应平台的游戏,然后使用其统一的代币做支付手段、内置钱包,加智能合约的方式,实现游戏支付、分发、安全问题。这类有MobileGo(7亿)、UGT、恩金币(18亿)、拓扑链、超级游戏链。

虚拟游戏生态平台,通过各类技术,在游戏中实现类似的虚拟现实世界,将游戏和现实世界结合起来,打通一个更广泛的生态平台。这类的代表是Decentraland(MANA)。

各类小游戏:养猫、养狗、宠物等项目。这类项目太多了,近期很多项目的娱乐功能,都是通过这种方式。

对于这5种发展模式,第五种各类小游戏方向是最简单的,各类区块链项目为了增加娱乐性,都会采用此方式,这也是区块链游戏应用里,开发最简单、传播最快捷的方式。但这类发展方向是没有长远发展前途的,仅仅是一个过渡期的方案而已。基于区块链的游戏领域,最有可能有发展前景的方向主要是游戏分发生态平台和游戏生态平台这两类。

游戏分发生态平台类方向,已经有一些区块链项目或公司在开始尝试了,但这类会受到现实各大游戏厂商、分发渠道等一整套现有行业生态的压制和打击,想要发展起来,比较难,或者说是一个长期博弈融合的过程,短期内想快速见成效基本上不可能。我们觉得最有可能成功的模式是虚拟游戏生态平台,在不动现有游戏领域蛋糕的情况下,通过代币经济体系,让玩家和开发者自愿的参与进去,共同构筑游戏新生态。在这方面,MANA是代表。

Decentraland是一个在以太坊区块链上运行的VR虚拟现实平台。用户可以创建,体验,甚至可以依靠开发平台内容和程序体验来获得收益。在Decentraland的“世界”里投资者可以获取土地,并进行建设改造,你可以将MANA看作是《第二人生》、《模拟人生》和《我的世界》等游戏的世界版。也可以将其想象成《星际特工:千星之城》电影里跨纬度追捕那一段情节的世界观。我们认为随着虚拟现实技术的重大突破,Decentraland有很大的可能开启一个虚拟现实相结合的崭新的“世界”。

Decentraland的优势有:

1.特有的土地拍卖模式

在Decentraland的世界里,总共只有90000块土地,每块10*10平方米,坐标(-150,-150)—(150,150),共计9平方公里。再加上大约三分之一的土地已经分配给了整体规划开发的社区,因此只有六万余块土地以Terraform auction(拓殖计划)的形式面向全世界投资者拍卖。

截止2017年12月25日16时,共计有2.1亿的Mana(折合2000万美元)被投资者锁定进拍卖程序参与竞价。目前诞生的地王坐标位于(-12,1),竞拍价格为596,053MANA,折合近40万人民币,总体上每块地的成交均价尚未突破一万MANA。

Decentraland所构造的VR世界,是一个完全去中心化的世界,没有任何人能夺走你在这个线上世界的权利。创世城土地拍卖后这个城市将开始建设落地。

2.自由度极高的内容建设

用户通过拍卖土地获得Decentraland世界里的土地后,这块土地的所有权便属于个人所有,可以进行所有权的交易,以及在土地上构建自己想要的东西。通过土地编辑器,用户可以在自己拥有的土地上建商店、杂货店、购物中心、酒店、银行等,通过展示或售卖各类虚拟产品来实现生态建设。可以设想这样的场景:去赌场,去真人CS,去水底世界游玩,创建一个皇宫…全部都在一个360度全方位的VR世界中。再比如,未来有各类服饰商店进驻Decentraland,我们通过VR设备,就可以在虚拟世界里找到店铺,然后试穿选购各类服饰,通过各类虚拟支付工具下单,现实世界中的服饰商家通过物流将衣服寄给我们。

3.虚拟经济生态

在Decentraland世界里,自由度极高的内容建设,参与者创造的内容完全属于你,内容产生的收益完全属于你,用户与用户之间的经济互动,会促使其经济价值的扩大。Decentraland通过MANA代币支付系统、土地拍卖、商圈建设等,吸引大批开发者及公司入驻,开发者编写开发虚拟商品和服务,如应用、游戏、打赌、3D等,吸引更多的人参与进来,进而增加虚拟城市的繁荣度,形成一个广泛的虚拟城市社区,在此基础上逐步构建将现实世界和虚拟世界结合起来的生态世界。

4.众多合作伙伴

Decentraland虚拟世界的构想,吸引了很多合作伙伴。Aelf、FBG Capital参与了Decentraland最近开展的Terraform auction(拓殖计划),联手搭建了一个名为“Crypto Valley”的加密数字城市。Okex、火币、Big.One、HitBTC和Exchange Union这几个数字货币交易所也宣布加入到Decentraland的初始土地拓殖计划,这将使Decentraland完全具备了颠覆传统交易体验的实力,具备更广泛的用户基数。

另一方面,Decentraland与虚拟渲染软件提供商OTOY的加盟合作,有效提升其VR体验效果。

当然,Decentraland也有其自身的缺点和不足,主要表现在:

1.VR技术不成熟

虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术已可以被消费者真切地体验到,但上升到行业层面,VR仍处于成长期,无论在技术、产品、内容、规范上,都略显稚嫩。VR市场还只是虚火,VR“火”在行业人士和极客两类特定人群之中,对大众消费者来说,VR目前显然还不是刚需。当下全球VR设备主要以眼镜和头盔为主,在全球范围内,普遍存在佩戴使用体验不佳、VR内容匮乏难以满足需求等缺点。

Decentraland所要构建的虚拟世界,会严重受限于VR的发展。VR技术不成熟,会导致Decentraland所构建的虚拟世界与人们想象中的虚拟世界相差甚远,导致目标用户的体验不会很好,这又进一步限制了其传播和用户基数的扩大。

2.项目开发难度

VR技术的不成熟,各类标准的不规范,会使Decentraland项目在技术开发上面临各类问题,最终导致项目开发周期及进度不及预期。

3.同类竞争

虽然目前虚拟游戏生态平台类的区块链项目还比较少,但不排除随着MANA项目的持续火爆,会有一些强有力的竞争对手(VR设备生产商、游戏制造商、内容发行商等)的出现。因此MANA项目如果不能尽快取得突破性进展,在某些方面有竞争优势,会导致未来的竞争加剧。

总体而言,我们认为在区块链领域,最有可能出现杀手级应用的是游戏行业,游戏可能是将区块链带入主流人群的重要力量。而在这方面,Decentraland(MANA)项目具有先发优势,可以给予适当关注。

另外,对比现在的游戏规模以及游戏分发行业的发展现状,我们认为游戏分发生态平台类型的项目也可以适当关注,这类型未来也可能出现一两个独角兽类型的项目。目前基于此类型的项目,国外的有GameCredits+MobileGo,已经有一定的发展,国内的有UGT、拓扑链、超级游戏链、游戏链GCS等,这些项目都处于刚起步阶段,有的只是一个概念+白皮书阶段,没有实质性的内容,未来还有很长的路要走。

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