SceneKit_大神03_3DTitle

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让学习成为一种习惯

学习内容

教你如何在IOS中制作NavigationBar 上的3D-Title

实战讲解

效果图如下:

SceneKit_大神03_3DTitle_第1张图片
帅吧,一起来学习
  • 第一步 创建工程(略)
  • 第二步 布局界面
SceneKit_大神03_3DTitle_第2张图片
一定要自己动手
  • 第三步 在.m 文件中弱引用一下这些控件
SceneKit_大神03_3DTitle_第3张图片
若引用
  • 第四步 引用框架
SceneKit_大神03_3DTitle_第4张图片
动手做哦
  • 第五步 创建场景
  // 这是view的颜色和navigation的颜色一致
self.scnView.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:245/255.0 green:245/255.0 blue:245/255.0 alpha:1];
//创建场景
self.scnView.scene = [SCNScene scene];
  • 第六步 添加照相机
SCNNode *cameraNode =[SCNNode node];
cameraNode.camera = [SCNCamera camera];
cameraNode.position = SCNVector3Make(0, 0, 20);
[self.scnView.scene.rootNode addChildNode:cameraNode];
  • 第七步 添加平行光
SCNNode *lightNode = [SCNNode node];
lightNode.light = [SCNLight light];
lightNode.light.type = SCNLightTypeDirectional;
[self.scnView.scene.rootNode addChildNode:lightNode];
  • 第八步 创建文字几何模型 添加到场景中去
self.textNode = [SCNNode node];
[self.scnView.scene.rootNode addChildNode:self.textNode];
self.text = [SCNText textWithString:@"首页" extrusionDepth:3];
self.text.font = [UIFont fontWithName:@"苹果" size:10];
self.text.containerFrame = CGRectMake(-50, -15, 100, 20);
self.text.wrapped = true;
 self.text.alignmentMode = kCAAlignmentCenter;
self.text.firstMaterial.diffuse.contents = [UIColor blackColor];
  self.textNode.geometry = self.text;
  • 第九步 在textField 的代理时间中更改 场景中的文字
 self.inputTextField.delegate = self;
// 代理事件
 -(BOOL)textFieldShouldReturn:(UITextField *)textField{
self.text = [SCNText textWithString:textField.text extrusionDepth:3];
self.text.font = [UIFont fontWithName:@"苹果" size:10];
self.text.firstMaterial.diffuse.contents = [UIColor greenColor];
self.text.containerFrame = CGRectMake(-50, -15, 100, 20);
self.text.wrapped = true;
self.text.alignmentMode = kCAAlignmentCenter;
self.textNode.geometry = self.text;
[textField resignFirstResponder];
return true;
}
  • 第十步 滑块滑动的时候可以改变文字的颜色
  self.text.firstMaterial.diffuse.contents = [UIColor colorWithRed:self.RSlider.value green:self.GSlider.value blue:self.BSlider.value alpha:1];
  • 第十一步 让字体旋转起来
 [self.textNode runAction:[SCNAction repeatActionForever:[SCNAction rotateByX:1 y:0 z:0 duration:1]]];

总结: 这个SceneKit 游戏引擎的很简单和我们的应用程序相结合的案例,之后还有更多精彩内容奉上,请持续关注!

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