Android SoundTouch(处理音频)

音频处理C++实现SoundTouch下载
下载后项目目录如下:

Android SoundTouch(处理音频)_第1张图片
SoundTouch项目目录.png
  1. 使用Android Studio打开C:\Users\Administrator\Desktop\soundtouch-2.0.0\soundtouch\source目录下的Android-lib项目(原始项目为eclipse项目)。

  2. 更改项目minSdkVersion(最小为14)、compileSdkVersion和targetSdkVersion。

  3. 配置NDK
    (1)在项目根目录下的gradle.properties中添加
    android.useDeprecatedNdk=true
    如果没有gradle.properties,从其他项目拷贝过来或者自己新建一个都可以。
    (2)在local.properties中添加ndk路径(是你的ndk安装路径)
    ndk.dir=ndk.dir=D\:\\java\\androidstudio\\sdk\\ndk-bundle
    (3)在app的build.pradle中添加

    sourceSets.main {
        jni.srcDirs = ['libs']
    }

完成后同步工程。

  1. 在项目的F:\test\SoundTouch\app\src\main\jni目录下创建文件夹SoundTouch。


    Android SoundTouch(处理音频)_第2张图片
    图1.png
  2. 将soundtouch-2.0.0中.cpp和.h文件拷贝至F:\test\SoundTouch\app\src\main\jni\SoundTouch文件夹中,存在需要拷贝文件的文件夹有:

  • C:\Users\Administrator\Desktop\soundtouch-2.0.0\soundtouch\source\SoundTouch
  • C:\Users\Administrator\Desktop\soundtouch-2.0.0\soundtouch\source\SoundStretch
  • C:\Users\Administrator\Desktop\soundtouch-2.0.0\soundtouch\include
  1. 找到STTypes.h头文件,将#define ST_NO_EXCEPTION_HANDLING 1 原先的注释去掉,即启用这个宏定义,这样就不会使用c++的stdexcep相关的东西了,否则是编译不过去的。
Android SoundTouch(处理音频)_第3张图片
图2.png
  1. 打开jni/soundtouch-jni.cpp,将
#include "../../../include/SoundTouch.h"
#include "../source/SoundStretch/WavFile.h"

修改为

#include "SoundTouch/SoundTouch.h"
#include "SoundTouch/WavFile.h"
  1. 打开jni/Android.mk文件,将
LOCAL_MODULE    := soundtouch
LOCAL_SRC_FILES := soundtouch-jni.cpp ../../SoundTouch/AAFilter.cpp  ../../SoundTouch/FIFOSampleBuffer.cpp \
                ../../SoundTouch/FIRFilter.cpp ../../SoundTouch/cpu_detect_x86.cpp \
                ../../SoundTouch/sse_optimized.cpp ../../SoundStretch/WavFile.cpp \
                ../../SoundTouch/RateTransposer.cpp ../../SoundTouch/SoundTouch.cpp \
                ../../SoundTouch/InterpolateCubic.cpp ../../SoundTouch/InterpolateLinear.cpp \
                ../../SoundTouch/InterpolateShannon.cpp ../../SoundTouch/TDStretch.cpp \
                ../../SoundTouch/BPMDetect.cpp ../../SoundTouch/PeakFinder.cpp 
# for native audio
LOCAL_SHARED_LIBRARIES += -lgcc

修改为

LOCAL_MODULE    := soundtouch
LOCAL_SRC_FILES := \
                soundtouch-jni.cpp \
                SoundTouch/AAFilter.cpp  \
                SoundTouch/FIFOSampleBuffer.cpp \
                SoundTouch/FIRFilter.cpp \
                SoundTouch/cpu_detect_x86.cpp \
                SoundTouch/sse_optimized.cpp \
                SoundStretch/WavFile.cpp \
                SoundTouch/RateTransposer.cpp \
                SoundTouch/SoundTouch.cpp \
                SoundTouch/InterpolateCubic.cpp \
                SoundTouch/InterpolateLinear.cpp \
                SoundTouch/InterpolateShannon.cpp \
                SoundTouch/TDStretch.cpp \
                SoundTouch/BPMDetect.cpp \
                SoundTouch/PeakFinder.cpp \

# for native audio
# LOCAL_SHARED_LIBRARIES += -lgcc

注意

将../../SoundStretch/WavFile.cpp \
修改为SoundTouch/WavFile.cpp \
  1. 使用Terminal工具先进入D:\java\androidstudio\sdk\ndk-bundle路径下,然后使用命令执行。
D:\java\androidstudio\sdk\ndk-bundle>ndk-build.cmd NDK_PROJECT_PATH=F:\test\SoundTouch\app\src\main
  1. 编译完成后,在F:\test\SoundTouch\app\src\main路径下生成libs和obj文件夹,这里我们将libs文件夹重命名为jniLibs, 将obj文件夹删除。然后在手机的sdcard/Download/文件夹下放一个wav格式的音频文件, 然后运行项目。
Android SoundTouch(处理音频)_第4张图片
官方案例效果图.png
  1. 可对Tempo和Pitch half-steps进行数据修改,下方的Source file和Output file可不进行更改,勾选Play the outputt file after processing!选项(用途: 生成新文件之后自动不播放),按钮Process files! 是生成新文件。

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