从游戏的聊天系统说开去

有一句话是这么说的:在这个世界上没有什么东西是不言自明的,如果感觉有,只是说明我们的知识还不足以去解释这件事物。

聊天系统,可以说是存在于绝大多数pvp游戏中的,那么,聊天系统在游戏中有什么用?很多人会直接回答:让玩家互相交流啊!这个说法无疑是正确的,但太表 层了,交流是玩家群体所发出的需求,而不是我们游戏设计者,那对于游戏设计者来说,聊天系统有什么用,或者说,聊天系统的游戏性实质是什么?我认为, 聊天系统的本质是游戏中的其中一个信息处理系统,主要作用是让玩家接受到更加合适的信息,从而觉得更加舒服。

要想说明白这个观点,我们首先得来解构一下聊天系统,一般游戏中的聊天系统都有以下部分组成

一、定义了一套规则:有什么字词语句是不能出现在游戏中的(屏蔽词库),每次单独消息的最大字数,可选的字体类型、大小、颜色,同一个玩家连续发送消 息的时间间隔等等;

二、区分了不同的聊天频道:区分了信息的来源以及可作用的区域;

三、可屏蔽与不可屏蔽的信息:给予与限制玩家的自由;

当然,还有其他等等的组成部分,不过通过上面的三点,大体上就能设计好玩家在游戏中接受消息的体验,方法是什么——选择性给予,你给予玩家的消息目的 就是要玩家心里产生你所要的情感或认知。

那么,问题来了:为什么要控制玩家接受信息的行为,这样做有什么作用?

原因是这样的,基于一个很神秘的原因,绝大多数人都是要通过与其他人比较,才能感觉到自己活得好不好。而其手段,则是接受从外界而来的信息,在加以一 系列复杂的心理活动后,再比较得出结果。

总的来说,一个人的感受类似于输出结果,而他所接受到信息则是输入数据与处理方式。也就是说,只要你能控制某人的信息渠道(输入数据与处理方式),你 就可以控制他的感受(输出结果),甚至是行为。举个例子:如果你是一名普通的工薪阶层,而你的朋友圈,电视节目,消息推送,电台,网络,书报杂志里都 能并且只能接受世界十大富豪的生活消息,想必你的生活也不会愉快得起来,因为对比太大且无法逃避。

那么,最恐怖的问题来了!从你我出生至今,我们所能接收到的一切信息,大部分都不是来源自我们自己实践探索得来的,你跟千千万万的人学着同样的课本, 看着同样的电视节目,生长在同一个城市等等,简单来说,并没有特异性的存在。那你如何能认为在这个世界上你自诩为独一无二的自己,并不是某种高度工业 文明的计划性统一产物呢?(可能我们的一切都是被设计好的,其中最精妙的设计点就是植入以下最底层观念:我们坚决不信我们的一切都是被设计好的。)

就算你明白了“我思故我在”,你又能怎样运用这个仅有的“我”,去打破困局呢?

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