脑友记30 论《植物大战僵尸》跟记忆法的关系

2018-04-14

咳咳,今天的重点是做个报告啊。因为本人身体力行,在坚持记忆训练的同时,还打游戏三天,充分体验到手机游戏跟记忆法之间实在是大有渊源的。

过程是这样的:

自从我3月1日投身尚忆大师集训营以来,就一直被100位数字编码所扰,哎呀那个过程别提多麻缠了。我好像每天都在努力地研究、思考、探索每个编码的适当形象,具体到颜色、大小、动作、施力和受力的部位,跟其他编码联结的时候又是怎样的一个方式,放到地点上面时候要讲究顺序,除了时间顺序还要有上下左右前后的空间顺序;甚至是心理投射,是酸甜苦辣恐惧啊,而这个心理投射的酸甜苦辣恐惧又是个什么层次呢?是轻微的、习以为常的、还是浑身发颤无力控制的那种?

难怪说记忆高手训练到最后问他们经验,都是两个字:“感觉。”

感觉,好吧,我就天天在找这种感觉,除了在脑袋里面YY,还大力借助于图片、视频、影视、实物。所以我天天在问度娘、看腾讯,路过杂货店或者逛超市的时候这摸摸、那碰碰。我的同学们其实也一样呀,三月底我临回上海前,跟许兆阳去看房子。走着走着这孩子撒丫子就跑,我一看,原来在前面杂货店如痴如醉地抚摸人家的平底锅和扫帚呢。一边摸还一边一脸梦幻地跟我说:“这是编码82平底锅、这是23扫地僧。”

还有我们在群里的对话也很哏的。

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你说这种诡异的对话圈外人能明白吗?


以上都是铺垫。现在讲正文。在把拿到世界记忆大师证书当初2018年主要奋斗目标的同时,在应该紧张训练的同时,我居然在打游戏?

是的啊,因为打游戏可以带来全方位的大脑刺激啊,可以辅助构建记忆编码系统,提升记忆能力的啊。

怎么打游戏就能帮助你做到这些了?

我先说我打什么游戏——《植物大战僵尸》!


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怎么打的,用了多长时间?

用了七八个小时的样子,跨度是4月12日早晨到4月14日下午1点半,每天打2-3小时。断断续续打的,不是一鼓作气,中间也有罪恶感。

4月12日早晨5:30就醒来,居然睡不着了,然后心血来潮地下载了植物大战僵尸。因为六七年前曾经通关,打起来很顺,但是打到1个小时觉得很有罪恶感,就删除了。但是晚上的时候心里又痒痒,又下载了重新打,我的速度很快,1小时的时间又大大超过昨天的成绩。

4月13日训练间隙又开始打,飞快地进入了游戏的后半段关卡。

估计最疯狂的是13日晚上,本来上床就已经11点半了,犹豫了一下鬼使神差又点开程序。跟自己说:“我就只打一关,就一关。”可是在通关后接到新的植物奖励时,又忍不住:“再来一关。”然后又“真的最后一关。”

......结果,狂打了两个小时。到了凌晨1点半。结果,第二天10点多才爬起来。真是疯狂。

起来后想跟某男去超市,可是因为意见不同吵架了,很生气,没心思训练,于是乎,又开始打游戏。虽然某男自己从超市回来之后跟我和好了,我还是没有放下手机。因为真的剩下没有几关了。所以某男去午休,我在沙发上盘坐着继续打。打打打,必须今天全部打完,否则始终是个事儿,只有全部完成我才能真的给卸载,再也不打了。

不到一点半,打到了最后一关。屏幕弹出:“你真是个一毛不拔的铁公鸡,已经庭院无忧。”我忍不住哈哈大笑,因为手法太过娴熟(六年前全部通关过),几乎每一关僵尸们在我面前都惨败下来。当然,也有偶尔的两三次被他们攻入了房子。

打完后一分钟,乐完了,果断卸载了。任务完成,我真的再也不打了。然而,我应该来写这篇报告了。


所以你看,我不是纯粹为了打游戏,我是为了充分体验编码图像的感觉,因为游戏可以全身心投入,刺激视觉、动感和听觉。

这款游戏色彩鲜艳、各种植物和僵尸之间的互动花样百出,砸、投掷、吃、划破、从天而降地偷;

另外这些植物其实还兼备一些动物的属性,看大嘴食人花,像不像31鲨鱼?

脑友记30 论《植物大战僵尸》跟记忆法的关系_第2张图片
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某些植物还能反应出一些心理、情绪。比如产生阳光担当的向日葵始终保持着迷人的宁静微笑,仿佛随时都在迎风和伴乐起舞;远程菇如果敌人近在眼前,就害怕地萎缩成一小团,任僵尸咔哧咔哧地啃咬,可是如果它前面有个其他植物挡着,它就会有恃无恐地长距离发射孢子击杀敌人。

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各种音效特别逼真,比如僵尸的阴沉的怒吼、豌豆打在铁皮桶僵尸头上那种铁器的砰砰砰。如果僵尸啃完了一行的最后一株植物,还有最后一个保关的就是房子面前的那一溜小拉车,会飞速地“铲除”入侵者。

我在整个通关过程中两次策略性失误(一次启动前就选错了植物,一次反应不及),被僵尸攻入了房子,房子里面发出“啊”的一声惨叫,屏幕上赫然出现惨绿色的大字:“僵尸已经占领了你的房子。”这种感觉还真的是挺瘆人的。

此外,在空间上面对大脑也是一种刺激,因为每个系列的地点不同:庭院、泳池、房顶,还伴随着昼夜更替、迷雾重重。

还有啥呢?哦,对于主次轻重缓急意识的形成也大有好处,这应该是一种逻辑思维,虽然属于左脑,但现在是全脑时代,一味强调右脑也不对。比如一切获胜的根源在于太阳花的能源提供,所以第一步必须要大量种植,我一般每次都种完2-3列才停手;第二位的就是防御进攻的武器们,比如豌豆射手、冰豌豆、三头豌豆、五向星星等;第三位的是以身殉职的壁垒,一般就是两个土豆,小的不太经吃,大的又经吃又能作为高墙阻挡跳高和身上绑气球飞跃的家伙们;第四位的就是财富积累,金币花。

还有啥呢,嗯嗯,长远投资意识。比如每次通关都能获得大量钱币,可以去疯狂的戴夫的商店购买新的杀伤力植物作为新一轮的武器,比如照明灯、绿叶萝卜、双头太阳花、三头豌豆这些。其中前两者是用于特定场景的必需品,比如照明灯是用于迷雾夜晚来照亮的,绿叶萝卜可以在屋顶飞贼来偷植物的时候突然变成铺天盖地的大伞把飞贼挡回去;双头太阳花、三头豌豆这些则是让原有植物威力倍增。我两种都大胆尝试,一掷千金。

其实不只是这些,还有一些奇特新鲜的小武器,我基本都能买就买,拿来做实验。虽然心理也担忧这样不保险(因为取舍是相互的,每次选取的植物榜个数是固定的),但还是要知道更多新奇的植物到底具备何种功能。

讲这些可能跟记忆法离得就远了,但实际上,这种投资和风险意识跟现实中的我参加培训班缴学费是一个道理。没有那么多的尝试、跟随不同的名师学习,不可能成就今天的我。

师姐石燕妮她们每周进电影院看一部大片,我这其实也是一种类似的方式。除了调剂、放松,其实也是一种从侧面角度来辅助记忆力。

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报告完毕,再见,我亲爱的植物们、真诚的僵尸们。

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