- 1. Unity3d Lua框架 - xLua - Hotfix
iiiCircle
Lua
支付宝捐赠HotfixMain.lua--[[--游戏热修复入口--]]HotfixMain={}--需要被加载的热修复模块localmodules={<
- 【unity小技巧】使用动画状态机脚本实现一个简单3d敌人AI功能
向宇it
#unity小技巧【unity实战】unity3d游戏引擎游戏
文章目录敌人导航敌人动画导入动画修改循环动画配置其他不循环的动画配置配置敌人模型动画配置敌人受伤死亡脚本控制敌人状态机待机行走巡逻攻击状态修改待机行为脚本修改巡逻行为脚本修改追击行为脚本修改攻击行为脚本删除旧的动画控制代码创建寻路点修改代码,实时显示敌人各个状态的范围敌人攻击我们进行了裁剪人物受击效果添加血液效果添加音效完结敌人导航选中地面,设置为静态导航点击烘培选中一些障碍物,也设置为静态导航选
- unity设置iOS手机震动
hookby
unity
玩很多游戏的时候,线性马达的触感很棒,unity封装的Handheld.Vibrate()持续时间是0.5s,用到按键震动反馈因为时间太长,上手感很差。iOS提供了另外一个接口AudioServicesPlaySystemSound(1519);需要用uinty调用IOS接口:在unityiOS工程里创建oc混编文件,ShortVibrator.mm文件里代码如下#import"ShortVibr
- mysql 5.7.30安装指南
星辰淼
mysql数据库
1.下载解压版mysql官网地址:MySQL::MySQLDownloadshttp://www.mysql.com/downloads/官网解压版下载地址:MySQL::DownloadMySQLCommunityServer(ArchivedVersions)https://downloads.mysql.com/archives/community/2.解压安装包在centos7上准备好/x
- Unity VideoPlayer 播放无声音
hookby
unity游戏引擎
增加一个videoPlayer下挂,audiorSource脚本this.videoPlayer.EnableAudioTrack(0,true);this.videoPlayer.audioOutputMode=VideoAudioOutputMode.AudioSource;this.videoPlayer.SetTargetAudioSource(0,this.videoPlayer.Get
- 【Unity】网格系统:物体使用网格坐标定位
Sitarrrr
Unity3Dunity
需求分析前面物体放置在地板上都是地板任意位置放置,本节开始对物体放置的位置做限制。建立网格,网格可以设置起始世界坐标、单元格大小和规格;单元格中包括内部物体的信息;物体的位置通过网格的坐标确定;单元格中已经存在物体,该位置不能再放入其他物体;成果展示Scene部分场景中删除了手动拖入的预制体,改为通过代码将物体在指定网格单元格中。每个预制体都增加脚本PlaceObject.cs脚本部分设计网格类G
- Unity 中 Input Actions 使用
unityのkiven
unity游戏引擎
Unity中InputActions使用笔记一、InputActions简介InputActions是Unity新的输入系统,它提供了一种更灵活、强大且统一的方式来处理玩家输入,支持多种输入设备,如键盘、鼠标、手柄等,能方便地管理和配置输入操作。二、代码示例说明以下代码是在Unity项目中使用新输入系统(InputSystem)的GameInput脚本示例:usingSystem.Collecti
- maximum number (256) of shader keywords exceeded unity的报错解决方法
阿拉丁的梦
https://bitbucket.org/ArtIsDarkGames/shader-keywords-tool-unity3d/src/master/https://eternity429.wordpress.com/2017/12/06/unity-shader-variant-system%E6%BD%9B%E8%97%8F%E9%9A%B1%E6%86%82/其中,multi_compi
- KWDB创作者计划—KWDB:重新定义数据管理的边界
Blossom.118
分布式系统与高性能计算领域KWDB智能存储AIAIGCAI-native边缘计算数据可视化
在数字化转型的浪潮中,数据管理技术正经历着前所未有的变革。传统的数据库技术虽然在性能和功能上取得了长足的进步,但它们仍然无法完全满足现代企业对多源异构数据的管理需求。KWDB(KaiwuDBCommunityEdition)作为一款面向AIoT场景的分布式多模数据库,不仅在技术上实现了创新,更在理念上重新定义了数据管理的边界。一、打破数据孤岛:KWDB的全新使命在传统数据管理中,时序数据、关系型数
- Unity制作RPG游戏——Animator Controller常见问题2
一棵橙子树
游戏开发技术游戏开发
上一篇文章主要介绍了Animator中的一些常见问题,这里将会更深入的去完善它,主要涉及一下几个方面的问题。1.如何解决Trigger累积问题(unity动画控制器臭名昭著的bug)2.如何在进入动画时触发相应的方法3.如何获取根据动画获取某些变量值4.如何设置多个动画层级,并实现层级之前的流畅切换5.什么是Avator,如何针对不同的动画设计不同的Avator6.如何脚本控制RootMotion
- 【双周会】就在今晚,Apache SeaTunnel Community Call 会议通知
SeaTunnel
apache
各位ApacheSeaTunnel社区小伙伴们,大家好!我们将于2025年4月8日(星期二)晚上8点举行ApacheSeaTunnel双周会议。本次会议将涵盖最新的项目进展、技术讨论、社区动态等内容,欢迎大家积极参与!如果您在使用SeaTunnel上有相关的问题,也欢迎在会议上提出交流!会议时间2025年4月8日(星期二)晚8:00会议链接邀请您参加腾讯会议会议主题:SeaTunnelCommun
- VMware Fusion 虚拟机Mac版 安装CentOS 7 系统
友善的猴子
centoslinux运维
VMwareFusion虚拟机Mac版安装CentOS7系统一、介绍CentOS是CommunityEnterpriseOperatingSystem的缩写,也叫做社区企业操作系统。是企业Linux发行版领头羊RedHatEnterpriseLinux的再编译版本(是一个再发行版本),而且在RHEL的基础上修正了不少已知的Bug,相对于其他Linux发行版,其稳定性值得信赖,广泛用于服务器、云计算
- 【Unity 武器资源包】Stylized Scythes - RPG Weapons 专注于“镰刀”类武器的美术表现,特别适合 RPG、动作冒险、奇幻类游戏中用作角色装备、敌人武器或收藏品
Unity游戏资源学习屋
Unity插件
StylizedScythes-RPGWeapons是一款为Unity开发者设计的风格化武器资源包,专注于“镰刀”类武器的美术表现,特别适合RPG、动作冒险、奇幻类游戏中用作角色装备、敌人武器或收藏品。它以独特的造型和手绘风格提供了多款高质量的镰刀模型,适配低多边形或卡通渲染风格的项目。插件核心特点:1.高质量风格化镰刀模型插件内含多把精致设计的镰刀武器,拥有强烈的视觉辨识度。每把镰刀造型各异,从
- 3dmax模型导入unity3d
李昊翔的博客
unit3d使用技巧
首先,我们需要在3dmax里设置单位自定义->单位设置然后将显示单位和系统单位比例都设置成厘米,然后确定然后将模型导出成FBX格式,并把他保存在unity3d工程文件夹下的Assets文件夹下导出设置时需要在嵌入的媒体下勾选嵌入的媒体。然后再unity3d中直接就有这个模型了将模型拖入场景中就可以使用了
- Unity脚本通信终极指南:从0到1精通UnityEvent与事件解耦(Day 24)
吴师兄大模型
C#编程从入门到进阶unity游戏引擎c#游戏开发UnityEvent时间解耦c语言
Langchain系列文章目录01-玩转LangChain:从模型调用到Prompt模板与输出解析的完整指南02-玩转LangChainMemory模块:四种记忆类型详解及应用场景全覆盖03-全面掌握LangChain:从核心链条构建到动态任务分配的实战指南04-玩转LangChain:从文档加载到高效问答系统构建的全程实战05-玩转LangChain:深度评估问答系统的三种高效方法(示例生成、手
- Unity 第一人称穿模问题及解决方案
small-pudding
unity游戏引擎
在Unity开发中,第一人称视角(First-PersonPerspective)是许多游戏中常见的视角模式,尤其是在射击游戏、探索类游戏和恐怖游戏中。第一人称视角下,玩家通常能看到自己的双手、武器或其他物品。然而,在一些情况下,玩家角色的模型可能会穿透物体或地形,这就是所谓的穿模问题。穿模不仅会破坏游戏的沉浸感,还可能影响游戏的物理反馈。本文将分析Unity中的第一人称穿模问题,探讨造成穿模的原
- 【UE4】多视角相机捕获图像如何同屏拼接在一起
KylerLiZi
UE4拼图裸眼3D图像拼接RenderTarget
前段时间有个Demo移植的需求,需要把实时裸眼3D多视角立体显示的Unity版本移植到UE4,主要包含后处理Shader、相机矩阵变换、多视角画面平铺拼接三大部分。10*10多视角相机捕获图拼接效果对现有的多窗口显示方法进行查阅后,发现主要有Multiplayer与RenderTarget+UI两种实现思路,由于需要采集的视角数量多、还需要让后处理Shader能够作用在拼接的整个图像上,最终选择了
- Android使用声网SDK实现音视频互动(RTC)功能
小趴菜8227
android音视频实时音视频kotlin
一、前期准备1、注册声网账号声网官网2、创建项目拿到AppID,主要证书二、代码部分先上一下官方提供的demo地址:Agora-RTC-QuickStart:此仓库包含AgoraRTCNativeSDK的QuickStart示例项目。-Gitee.comhttps://gitee.com/agoraio-community/Agora-RTC-QuickStart/tree/main/Androi
- Unity LOD Group动态精度切换算法(基于视锥+运动速度)技术详解
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unity算法游戏引擎
一、动态LOD技术背景与核心挑战1.传统LOD系统的局限静态阈值切换:仅基于距离的切换在动态场景中表现不佳视觉突变:快速移动时LOD层级跳变明显性能浪费:静态算法无法适应复杂场景变化对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀2.动态LOD核心优势特性传统LOD动态LOD切换依据仅距离距离+速度+视角过渡平滑度硬切可配置渐变CPU开销低中(可控)适用场景静态环境开放
- Unity光线传播体积(LPV)技术实现详解
Clank的游戏栈
unity游戏引擎
一、LPV技术概述光线传播体积(LightPropagationVolumes)是一种实时全局光照技术,通过将场景中的间接光信息存储在3D网格中,实现动态物体的间接光照效果。核心优势:实时性能:相比传统光照贴图,支持动态场景硬件友好:适合GPU并行计算中等质量:提供比SSAO更好的间接光效果对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀二、LPV实现原理1.技术流程g
- Unity进阶教程AOI算法原理详解
Clank的游戏栈
unityjava游戏引擎
最新课程《全栈双客户端(Unity/Cocos)TurnKey方案》更新了AOI专题,今天分享一下AOI算法的实现原理。AOI的功能和作用在MMORPG网路游戏当中,单服同时在线一般都会有几千人。当有个玩家执行一个操作,理想情况下要把玩家的操作广播同步给单服全部的几千人。同时别人的操作,也要发给这个玩家,这样就会导致服务端数据通讯的量非常的大。导致客户端也需要创建几千个”节点”来接收这些数据。如何
- Unity多Pass渲染与GPU Instancing深度优化指南
Clank的游戏栈
unity游戏引擎
一、技术背景与挑战1.多Pass渲染的定位多Pass渲染策略通过单个Shader中定义多个渲染阶段(如阴影生成、光照计算、后处理等)实现复杂视觉效果,但传统实现会显著增加DrawCall数量。例如标准渲染管线中,一个物体可能经历BasePass、ShadowCasterPass、AdditionalLightsPass等多个阶段912。2.GPUInstancing的优化价值GPUInstanci
- Unity Enlighten与Progressive GPU Lightmapper对比分析
Clank的游戏栈
unityservlet前端
一、技术背景与核心差异1.算法原理Enlighten基于辐射度算法(Radiosity),通过将场景分解为Systems(光照关联单元)和Clusters(计算单元),预计算光照环境中的间接光传输。其核心是构建UVCharts(光照贴图UV分块),通过静态几何体的UV分布优化计算效率38。优点:噪点少,支持半实时全局光照(GI)更新,适合静态场景38。缺点:复杂几何体(如植被)的UVCharts数
- Unity Addressables资源生命周期自动化监控技术详解
Clank的游戏栈
unity自动化游戏引擎
一、Addressables资源生命周期管理痛点1.常见资源泄漏场景泄漏类型典型表现检测难度隐式引用泄漏脚本持有AssetReference未释放高异步操作未处理AsyncOperationHandle未释放中循环依赖泄漏资源相互引用无法释放极高事件订阅泄漏未取消事件监听导致对象保留高2.传统管理方式局限依赖人工代码审查缺乏运行时动态监控难以定位深层引用链对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家
- 智能仓储数字孪生Demo(Unity实现)
我有医保我先冲
AIunity游戏引擎
一、项目背景与行业痛点医药流通行业仓储管理面临三大核心挑战:合规性风险:GSP(药品经营质量管理规范)对温湿度、药品批次追溯的严苛要求,传统人工记录易出错效率瓶颈:库区布局复杂,人工巡检耗时且无法实时反馈异常决策滞后:依赖Excel报表分析库存周转率、设备运行状态,缺乏动态数据支撑本方案基于Unity引擎构建智能仓储数字孪生系统,实现:1:1还原仓储物理环境实时数据驱动的虚拟仿真多维度数据可视化智
- Linux源码编译安装MySQL + Qt连接MySQL
Sakuya__
mysql数据库linuxQt
一、准备工作1.编译环境:银河麒麟V10+飞腾D2000CPU2.下载MySQL源码这里编译的是5.7.44版本,带Boost库,这是官网的下载地址:MySQL::DownloadMySQLCommunityServer(ArchivedVersions)3.解压压缩包tar-zxvfmysql-boost-5.7.44.tar.gz4.安装所依赖的库1)、安装CMake编译环境,有CMake则不
- KHARPA币:结合传统与区块链技术的DeFi DAO革命
caijingshiye
区块链大数据
KharpaUnityNetwork近日正式推出了KHARPACoin(KHARP),这是一个将最前沿的区块链技术与“鲤鱼跃龙门”的千年传说相融合的创新型DeFiDAO项目。KHARPA币通过打造一个安全、实用和去中心化的生态系统,在金融科技领域中脱颖而出,将文化叙事与现实应用完美结合。鲤鱼传说与KHARPA哲学根据中国传统,能够逆流而上并跃过“龙门”的鲤鱼将化为强大的神龙。这个故事象征着坚持、成
- UnityMMO网络同步
CloudHu1989
ECSDOTSUnityUnity游戏开发
基于Unity2019最新ECS架构开发MMO游戏笔记15UnityMMO网络同步ECS应用情景迷思准备工作网络同步更新场景玩家输入系统小结更新计划作者的话ECS系列目录ECS官方示例1:ForEachECS官方案例2:IJobForEachECS官方案例3:IJobChunkECS官方案例4:SubSceneECS官方案例5:SpawnFromMonoBehaviourECS官方案例6:Spaw
- C#语言的游戏引擎
孟紫瑶
包罗万象golang开发语言后端
C#语言的游戏引擎:构建游戏开发的未来引言在游戏开发的辉煌历史中,编程语言和游戏引擎的选择往往是影响开发效率和游戏质量的关键因素。C#语言以其简洁的语法和强大的功能,逐渐在游戏开发领域崭露头角,尤其是在Unity引擎的推动下,C#成为了许多游戏开发者的首选语言。本文将深入探讨C#语言的优势、其在游戏引擎中的应用以及如何利用C#开发高质量的游戏。一、C#语言概述C#是一种由微软开发的高级编程语言,它
- Android 中集成 Unity 工程的步骤
casual_clover
新起点androidunitykotlin
在Adroid项目中集成Unity工程,主要步骤如下:一、前提条件1、已有一个Android工程项目;2、Unity工程已导出为Android工程,目录大概如下:二、集成步骤1、在Android工程中导入Unity工程的unityLibrary模块。在AndroidStudio中,点击菜单栏File->New->ImportModule…打开导入模块窗口,选中Unity工程中的unityLibra
- apache 安装linux windows
墙头上一根草
apacheinuxwindows
linux安装Apache 有两种方式一种是手动安装通过二进制的文件进行安装,另外一种就是通过yum 安装,此中安装方式,需要物理机联网。以下分别介绍两种的安装方式
通过二进制文件安装Apache需要的软件有apr,apr-util,pcre
1,安装 apr 下载地址:htt
- fill_parent、wrap_content和match_parent的区别
Cb123456
match_parentfill_parent
fill_parent、wrap_content和match_parent的区别:
1)fill_parent
设置一个构件的布局为fill_parent将强制性地使构件扩展,以填充布局单元内尽可能多的空间。这跟Windows控件的dockstyle属性大体一致。设置一个顶部布局或控件为fill_parent将强制性让它布满整个屏幕。
2) wrap_conte
- 网页自适应设计
天子之骄
htmlcss响应式设计页面自适应
网页自适应设计
网页对浏览器窗口的自适应支持变得越来越重要了。自适应响应设计更是异常火爆。再加上移动端的崛起,更是如日中天。以前为了适应不同屏幕分布率和浏览器窗口的扩大和缩小,需要设计几套css样式,用js脚本判断窗口大小,选择加载。结构臃肿,加载负担较大。现笔者经过一定时间的学习,有所心得,故分享于此,加强交流,共同进步。同时希望对大家有所
- [sql server] 分组取最大最小常用sql
一炮送你回车库
SQL Server
--分组取最大最小常用sql--测试环境if OBJECT_ID('tb') is not null drop table tb;gocreate table tb( col1 int, col2 int, Fcount int)insert into tbselect 11,20,1 union allselect 11,22,1 union allselect 1
- ImageIO写图片输出到硬盘
3213213333332132
javaimage
package awt;
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import javax.imagei
- 自己的String动态数组
宝剑锋梅花香
java动态数组数组
数组还是好说,学过一两门编程语言的就知道,需要注意的是数组声明时需要把大小给它定下来,比如声明一个字符串类型的数组:String str[]=new String[10]; 但是问题就来了,每次都是大小确定的数组,我需要数组大小不固定随时变化怎么办呢? 动态数组就这样应运而生,龙哥给我们讲的是自己用代码写动态数组,并非用的ArrayList 看看字符
- pinyin4j工具类
darkranger
.net
pinyin4j工具类Java工具类 2010-04-24 00:47:00 阅读69 评论0 字号:大中小
引入pinyin4j-2.5.0.jar包:
pinyin4j是一个功能强悍的汉语拼音工具包,主要是从汉语获取各种格式和需求的拼音,功能强悍,下面看看如何使用pinyin4j。
本人以前用AscII编码提取工具,效果不理想,现在用pinyin4j简单实现了一个。功能还不是很完美,
- StarUML学习笔记----基本概念
aijuans
UML建模
介绍StarUML的基本概念,这些都是有效运用StarUML?所需要的。包括对模型、视图、图、项目、单元、方法、框架、模型块及其差异以及UML轮廓。
模型、视与图(Model, View and Diagram)
&
- Activiti最终总结
avords
Activiti id 工作流
1、流程定义ID:ProcessDefinitionId,当定义一个流程就会产生。
2、流程实例ID:ProcessInstanceId,当开始一个具体的流程时就会产生,也就是不同的流程实例ID可能有相同的流程定义ID。
3、TaskId,每一个userTask都会有一个Id这个是存在于流程实例上的。
4、TaskDefinitionKey和(ActivityImpl activityId
- 从省市区多重级联想到的,react和jquery的差别
bee1314
jqueryUIreact
在我们的前端项目里经常会用到级联的select,比如省市区这样。通常这种级联大多是动态的。比如先加载了省,点击省加载市,点击市加载区。然后数据通常ajax返回。如果没有数据则说明到了叶子节点。 针对这种场景,如果我们使用jquery来实现,要考虑很多的问题,数据部分,以及大量的dom操作。比如这个页面上显示了某个区,这时候我切换省,要把市重新初始化数据,然后区域的部分要从页面
- Eclipse快捷键大全
bijian1013
javaeclipse快捷键
Ctrl+1 快速修复(最经典的快捷键,就不用多说了)Ctrl+D: 删除当前行 Ctrl+Alt+↓ 复制当前行到下一行(复制增加)Ctrl+Alt+↑ 复制当前行到上一行(复制增加)Alt+↓ 当前行和下面一行交互位置(特别实用,可以省去先剪切,再粘贴了)Alt+↑ 当前行和上面一行交互位置(同上)Alt+← 前一个编辑的页面Alt+→ 下一个编辑的页面(当然是针对上面那条来说了)Alt+En
- js 笔记 函数
征客丶
JavaScript
一、函数的使用
1.1、定义函数变量
var vName = funcation(params){
}
1.2、函数的调用
函数变量的调用: vName(params);
函数定义时自发调用:(function(params){})(params);
1.3、函数中变量赋值
var a = 'a';
var ff
- 【Scala四】分析Spark源代码总结的Scala语法二
bit1129
scala
1. Some操作
在下面的代码中,使用了Some操作:if (self.partitioner == Some(partitioner)),那么Some(partitioner)表示什么含义?首先partitioner是方法combineByKey传入的变量,
Some的文档说明:
/** Class `Some[A]` represents existin
- java 匿名内部类
BlueSkator
java匿名内部类
组合优先于继承
Java的匿名类,就是提供了一个快捷方便的手段,令继承关系可以方便地变成组合关系
继承只有一个时候才能用,当你要求子类的实例可以替代父类实例的位置时才可以用继承。
在Java中内部类主要分为成员内部类、局部内部类、匿名内部类、静态内部类。
内部类不是很好理解,但说白了其实也就是一个类中还包含着另外一个类如同一个人是由大脑、肢体、器官等身体结果组成,而内部类相
- 盗版win装在MAC有害发热,苹果的东西不值得买,win应该不用
ljy325
游戏applewindowsXPOS
Mac mini 型号: MC270CH-A RMB:5,688
Apple 对windows的产品支持不好,有以下问题:
1.装完了xp,发现机身很热虽然没有运行任何程序!貌似显卡跑游戏发热一样,按照那样的发热量,那部机子损耗很大,使用寿命受到严重的影响!
2.反观安装了Mac os的展示机,发热量很小,运行了1天温度也没有那么高
&nbs
- 读《研磨设计模式》-代码笔记-生成器模式-Builder
bylijinnan
java设计模式
声明: 本文只为方便我个人查阅和理解,详细的分析以及源代码请移步 原作者的博客http://chjavach.iteye.com/
/**
* 生成器模式的意图在于将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示(GoF)
* 个人理解:
* 构建一个复杂的对象,对于创建者(Builder)来说,一是要有数据来源(rawData),二是要返回构
- JIRA与SVN插件安装
chenyu19891124
SVNjira
JIRA安装好后提交代码并要显示在JIRA上,这得需要用SVN的插件才能看见开发人员提交的代码。
1.下载svn与jira插件安装包,解压后在安装包(atlassian-jira-subversion-plugin-0.10.1)
2.解压出来的包里下的lib文件夹下的jar拷贝到(C:\Program Files\Atlassian\JIRA 4.3.4\atlassian-jira\WEB
- 常用数学思想方法
comsci
工作
对于搞工程和技术的朋友来讲,在工作中常常遇到一些实际问题,而采用常规的思维方式无法很好的解决这些问题,那么这个时候我们就需要用数学语言和数学工具,而使用数学工具的前提却是用数学思想的方法来描述问题。。下面转帖几种常用的数学思想方法,仅供学习和参考
函数思想
把某一数学问题用函数表示出来,并且利用函数探究这个问题的一般规律。这是最基本、最常用的数学方法
- pl/sql集合类型
daizj
oracle集合typepl/sql
--集合类型
/*
单行单列的数据,使用标量变量
单行多列数据,使用记录
单列多行数据,使用集合(。。。)
*集合:类似于数组也就是。pl/sql集合类型包括索引表(pl/sql table)、嵌套表(Nested Table)、变长数组(VARRAY)等
*/
/*
--集合方法
&n
- [Ofbiz]ofbiz初用
dinguangx
电商ofbiz
从github下载最新的ofbiz(截止2015-7-13),从源码进行ofbiz的试用
1. 加载测试库
ofbiz内置derby,通过下面的命令初始化测试库
./ant load-demo (与load-seed有一些区别)
2. 启动内置tomcat
./ant start
或
./startofbiz.sh
或
java -jar ofbiz.jar
&
- 结构体中最后一个元素是长度为0的数组
dcj3sjt126com
cgcc
在Linux源代码中,有很多的结构体最后都定义了一个元素个数为0个的数组,如/usr/include/linux/if_pppox.h中有这样一个结构体: struct pppoe_tag { __u16 tag_type; __u16 tag_len; &n
- Linux cp 实现强行覆盖
dcj3sjt126com
linux
发现在Fedora 10 /ubutun 里面用cp -fr src dest,即使加了-f也是不能强行覆盖的,这时怎么回事的呢?一两个文件还好说,就输几个yes吧,但是要是n多文件怎么办,那还不输死人呢?下面提供三种解决办法。 方法一
我们输入alias命令,看看系统给cp起了一个什么别名。
[root@localhost ~]# aliasalias cp=’cp -i’a
- Memcached(一)、HelloWorld
frank1234
memcached
一、简介
高性能的架构离不开缓存,分布式缓存中的佼佼者当属memcached,它通过客户端将不同的key hash到不同的memcached服务器中,而获取的时候也到相同的服务器中获取,由于不需要做集群同步,也就省去了集群间同步的开销和延迟,所以它相对于ehcache等缓存来说能更好的支持分布式应用,具有更强的横向伸缩能力。
二、客户端
选择一个memcached客户端,我这里用的是memc
- Search in Rotated Sorted Array II
hcx2013
search
Follow up for "Search in Rotated Sorted Array":What if duplicates are allowed?
Would this affect the run-time complexity? How and why?
Write a function to determine if a given ta
- Spring4新特性——更好的Java泛型操作API
jinnianshilongnian
spring4generic type
Spring4新特性——泛型限定式依赖注入
Spring4新特性——核心容器的其他改进
Spring4新特性——Web开发的增强
Spring4新特性——集成Bean Validation 1.1(JSR-349)到SpringMVC
Spring4新特性——Groovy Bean定义DSL
Spring4新特性——更好的Java泛型操作API
Spring4新
- CentOS安装JDK
liuxingguome
centos
1、行卸载原来的:
[root@localhost opt]# rpm -qa | grep java
tzdata-java-2014g-1.el6.noarch
java-1.7.0-openjdk-1.7.0.65-2.5.1.2.el6_5.x86_64
java-1.6.0-openjdk-1.6.0.0-11.1.13.4.el6.x86_64
[root@localhost
- 二分搜索专题2-在有序二维数组中搜索一个元素
OpenMind
二维数组算法二分搜索
1,设二维数组p的每行每列都按照下标递增的顺序递增。
用数学语言描述如下:p满足
(1),对任意的x1,x2,y,如果x1<x2,则p(x1,y)<p(x2,y);
(2),对任意的x,y1,y2, 如果y1<y2,则p(x,y1)<p(x,y2);
2,问题:
给定满足1的数组p和一个整数k,求是否存在x0,y0使得p(x0,y0)=k?
3,算法分析:
(
- java 随机数 Math与Random
SaraWon
javaMathRandom
今天需要在程序中产生随机数,知道有两种方法可以使用,但是使用Math和Random的区别还不是特别清楚,看到一篇文章是关于的,觉得写的还挺不错的,原文地址是
http://www.oschina.net/question/157182_45274?sort=default&p=1#answers
产生1到10之间的随机数的两种实现方式:
//Math
Math.roun
- oracle创建表空间
tugn
oracle
create temporary tablespace TXSJ_TEMP
tempfile 'E:\Oracle\oradata\TXSJ_TEMP.dbf'
size 32m
autoextend on
next 32m maxsize 2048m
extent m
- 使用Java8实现自己的个性化搜索引擎
yangshangchuan
javasuperword搜索引擎java8全文检索
需要对249本软件著作实现句子级别全文检索,这些著作均为PDF文件,不使用现有的框架如lucene,自己实现的方法如下:
1、从PDF文件中提取文本,这里的重点是如何最大可能地还原文本。提取之后的文本,一个句子一行保存为文本文件。
2、将所有文本文件合并为一个单一的文本文件,这样,每一个句子就有一个唯一行号。
3、对每一行文本进行分词,建立倒排表,倒排表的格式为:词=包含该词的总行数N=行号