Unity3d服务端(1)-- 利用NHibernate和MySQL交互

一、NHibernate的介绍和程序包的引入

介绍:NHibernate是一个面向.NET环境(只能用C#做开发)的对象/关系数据库(MySQL或者其他数据库)映射工具。可以理解为一个中间件,有封装好的数据库接口,便于代码对数据库的访问。

程序包的导入如下图:

Unity3d服务端(1)-- 利用NHibernate和MySQL交互_第1张图片
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Unity3d服务端(1)-- 利用NHibernate和MySQL交互_第2张图片
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二、一些基础配置

Unity3d服务端(1)-- 利用NHibernate和MySQL交互_第3张图片
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三、数据库连接配置

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nhibernate.cfg.xml文件的内容



  
    NHibernate.Connection.DriverConnectionProvider
    NHibernate.Dialect.MySQL5Dialect
    NHibernate.Driver.MySqlDataDriver
    server=localhost;Database=mygamedb;User ID=root;Password=root

    true
  

四、类和表的映射

Unity3d服务端(1)-- 利用NHibernate和MySQL交互_第6张图片
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Unity3d服务端(1)-- 利用NHibernate和MySQL交互_第7张图片
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User.hbm.xml 配置文件内容、配置文件属性的设置




  
    
      
    
    
    
    
  


Unity3d服务端(1)-- 利用NHibernate和MySQL交互_第8张图片
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五、解析两个xml文件并进行添加操作,运行后你就可以在数据中看到插入的内容。

Unity3d服务端(1)-- 利用NHibernate和MySQL交互_第9张图片
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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using NHibernate;
using NHibernate.Cfg;
using NHibernateMySQL.Model;


namespace NHibernateMySQL
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            var configuration = new Configuration();
            configuration.Configure("nhibernate.cfg.xml");//解析 nhibernate.cfg.xml文件,要求此文件要打包到.exe中
            configuration.AddAssembly("NHibernateMySQL");//解析映射文件 User.hbm.xml

            AddData(configuration);
            Console.ReadKey();
        }

        static void AddData(Configuration configuration)
        {
            ISessionFactory sessionFactory = null;
            ISession session = null;
            try
            {
                sessionFactory = configuration.BuildSessionFactory();
                session = sessionFactory.OpenSession();//打开一个与数据库的会话
                
                User user = new User()
                {
                    Username = "貂蝉",
                    Password = "diaochan"
                };
                
                session.Save(user);
            }
            catch (Exception e)//捕捉异常
            {
                Console.WriteLine(e.ToString());
            }
            finally//任何情况都会执行
            {
                if (sessionFactory != null)
                {
                    sessionFactory.Close();
                }
                if (session != null)
                {
                    session.Close();
                }
            }
        }
    }
}

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