JAVA 设计模式3

3. 行为型模式:共包含十一种模式[1]
JAVA 设计模式3_第1张图片
行为型模式各个关系
3.1 策略模式(strategy)

策略模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使他们可以相互替换,且算法的变化不会影响到使用算法的客户。需要设计一个接口,为一系列实现类提供统一的方法,多个实现类实现该接口,设计一个抽象类(可有可无,属于辅助类),提供辅助函数

/**
 * 策略模式
 * ICalculator提供同意的方法,
AbstractCalculator是辅助类,
提供辅助方法,接下来,依次实现下每个类:
 * @author Administrator
 *
 */
public class StrategyTest {
    public static void main(String[] args) {
        String exp = "2+8";
        ICalculator cal = new Plus();
        int result = cal.calculate(exp);
        System.out.println(result);
    }
    
}

interface ICalculator{
    public int calculate(String exp);
}

/**
 * 辅助类
 * @author Administrator
 *
 */
 abstract class AbstractCalculator{
    public int[] split(String exp,String opt){
        String array[]=exp.split(opt);
        int arrayInt[]=new int[2];
        arrayInt[0]=Integer.parseInt(array[0]);
        arrayInt[1]=Integer.parseInt(array[1]);
        return arrayInt;
    }
}
 
 
 class Plus extends AbstractCalculator implements ICalculator{

    @Override
    public int calculate(String exp) {
        int arrayInt[]=split(exp, "\\+");
        return arrayInt[0]+arrayInt[1];
        
    }
     
 }
 class Minus extends AbstractCalculator implements ICalculator {

        @Override
        public int calculate(String exp) {
            int arrayInt[] = split(exp,"-");
            return arrayInt[0]-arrayInt[1];
        }

    }
 
  class Multiply extends AbstractCalculator implements ICalculator {

        @Override
        public int calculate(String exp) {
            int arrayInt[] = split(exp,"\\*");
            return arrayInt[0]*arrayInt[1];
        }
    }
 

3.2 模板方法模式(Template Method)

一个抽象类中,有一个主方法,再定义1...n个方法,可以是抽象的,也可以是实际的方法,定义一个类,继承该抽象类,重写抽象方法,通过调用抽象类,实现对子类的调用

public abstract class AbstractCalculator {
    
    /*主方法,实现对本类其它方法的调用*/
    public final int calculate(String exp,String opt){
        int array[] = split(exp,opt);
        return calculate(array[0],array[1]);
    }
    
    /*被子类重写的方法*/
    abstract public int calculate(int num1,int num2);
    
    public int[] split(String exp,String opt){
        String array[] = exp.split(opt);
        int arrayInt[] = new int[2];
        arrayInt[0] = Integer.parseInt(array[0]);
        arrayInt[1] = Integer.parseInt(array[1]);
        return arrayInt;
    }
}

public class Plus extends AbstractCalculator {

    @Override
    public int calculate(int num1,int num2) {
        return num1 + num2;
    }
}

public class StrategyTest {

    public static void main(String[] args) {
        String exp = "8+8";
        AbstractCalculator cal = new Plus();
        int result = cal.calculate(exp, "\\+");
        System.out.println(result);
    }
}
3.3 观察者模式(Observer)

当一个对象变化时,其它依赖该对象的对象都会收到通知,并且随着变化!对象之间是一种一对多的关系。

例:
MySubject类就是我们的主对象,Observer1和Observer2是依赖于MySubject的对象,当MySubject变化时,Observer1和Observer2必然变化。AbstractSubject类中定义着需要监控的对象列表,可以对其进行修改:增加或删除被监控对象,且当MySubject变化时,负责通知在列表内存在的对象

public interface Observer {
    public void update();
}
public class Observer1 implements Observer {

    @Override
    public void update() {
        System.out.println("observer1 has received!");
    }
}
public class Observer2 implements Observer {

    @Override
    public void update() {
        System.out.println("observer2 has received!");
    }

}

public interface Subject {
    
    /*增加观察者*/
    public void add(Observer observer);
    
    /*删除观察者*/
    public void del(Observer observer);
    
    /*通知所有的观察者*/
    public void notifyObservers();
    
    /*自身的操作*/
    public void operation();
}
public abstract class AbstractSubject implements Subject {

    private Vector vector = new Vector();
    @Override
    public void add(Observer observer) {
        vector.add(observer);
    }

    @Override
    public void del(Observer observer) {
        vector.remove(observer);
    }

    @Override
    public void notifyObservers() {
        Enumeration enumo = vector.elements();
        while(enumo.hasMoreElements()){
            enumo.nextElement().update();
        }
    }
}
public class MySubject extends AbstractSubject {

    @Override
    public void operation() {
        System.out.println("update self!");
        notifyObservers();
    }

}
public class ObserverTest {

    public static void main(String[] args) {
        Subject sub = new MySubject();
        sub.add(new Observer1());
        sub.add(new Observer2());
        
        sub.operation();
    }

}

输出:
update self!
observer1 has received!
observer2 has received!

3.4 责任链模式

有多个对象,每个对象持有对下一个对象的引用,这样就会形成一条链,请求在这条链上传递,直到某一对象决定处理该请求。但是发出者并不清楚到底最终那个对象会处理该请求,所以,责任链模式可以实现,在隐瞒客户端的情况下,对系统进行动态的调整。

public class ChainofresponsibilityTest {

    public static void main(String[] args) {
        ChainofresponsibilityTest c=new ChainofresponsibilityTest();
        MyHandler h1=c.new MyHandler("h1");
        MyHandler h2=c.new MyHandler("h2");
        MyHandler h3=c.new MyHandler("h3");
        
        h1.setHandler(h2);
        h2.setHandler(h3);
        
        h2.operator();
        
    }
    
    
    interface Handler{
        public void operator();
    }

    abstract class AbstractHandler{
        private Handler handler;

        public Handler getHandler() {
            return handler;
        }

        public void setHandler(Handler handler) {
            this.handler = handler;
        }
        
        
    }
    
    class MyHandler extends AbstractHandler implements Handler{

        private String name;
         public MyHandler(String name) {
            this.name=name;
        }
        @Override
        public void operator() {
            System.out.println(name+" ===deal");
            if (getHandler()!=null) {
                getHandler().operator();
            }
            
        }
        
    }
    
}
3.5 命令模式

司令员下令让士兵去干件事情,从整个事情的角度来考虑,司令员的作用是,发出口令,口令经过传递,传到了士兵耳朵里,士兵去执行。这个过程好在,三者相互解耦,任何一方都不用去依赖其他人,只需要做好自己的事儿就行,司令员要的是结果,不会去关注到底士兵是怎么实现的。

例:Invoker是调用者(司令员),Receiver是被调用者(士兵),MyCommand是命令,实现了Command接口,持有接收对象,看实现代码:

public class CommandTest {
    public static void main(String[] args) {
        CommandTest ct=new CommandTest();
        
        Receiver receiver=ct.new Receiver();
        Command c=ct.new MyCommand(receiver);
        Invoker invoker=ct.new Invoker(c);
        invoker.action();
    }
    
    interface Command{
        public void exe();
    }
    
    class MyCommand implements Command{
        private Receiver receiver;

        
        public MyCommand(Receiver receiver) {
            super();
            this.receiver = receiver;
        }


        @Override
        public void exe() {
            
            receiver.action();
        }
        
    }
    
    class Receiver{
        public void action(){
            System.out.println("reveiver is action");
        }
    }
    
    
    class Invoker{
        private  Command command;
        
        
        public Invoker(Command command) {
            super();
            this.command = command;
        }


        public void action(){
            command.exe();
        }
    }

}

  1. 策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。 ↩

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