上次对播放器ijkPlayer和PLDroidPlayer进行了评测,总体来说:
- ijkPlayer可以自己裁剪编译,灵活性较好;
- PLDroidPlayer不能裁剪,所以不需要编译,集成简单
- PLDroidPlayer首开速度要快
- PLDroidPlayer在软解码条件下CPU和内存消耗较少
这次,我们和PLDroidPlayer玩耍了一下,集成了PLDroidPlayer的SDK,并且PLDroidPlayer的基础上自定义了播放器界面,整体体验如下:
- 由于官方文档十分详细,所以集成SDK仅仅花费了几分钟时间,就能使用PLDroidPlayer播放视频了;
- 集成过程中发现比较特别的功能,如DNS解析优化,本地缓存等;
- 自定义UI界面花费时间较多,有很多细节需要处理。
集成SDK
下载SDK
PLDroidPlayer的SDK挂载在Github:https://github.com/pili-engineering/PLDroidPlayer/releases,我们选择最新SDK下载。希望官方能够提供Gradle依赖,这样会方便很多。
导入SDK
下载下来的SDK提供了几种CPU类型的so库,这里为了减少apk的体积,只选择armeabi和armeabi-v7a的库。然后将jar包导入到项libs目录下,导入结果如下图:
导入完成后,记得同步一下,这样就能调用SDK里面的API了。
清单文件配置
在清单文件中添加4个权限:
- 网络权限
- 读取外部磁盘权限:在需要缓存视频文件时需要(在6.0以上版本需要动态申请)
- 唤醒锁权限:播放视频控制不黑屏使用
- 获取网络状态权限:在需要判断网络连接状态时使用
代码混淆配置
如果打包apk开启了代码混淆,还需要配置一下proguard-rules.pro文件,防止SDK的类被混淆掉。
-keep class com.pili.pldroid.player.** { *; }
-keep class com.qiniu.qplayer.mediaEngine.MediaPlayer{*;}
PLVideoView使用
PLVideoView使用SurfaceView作为视频的渲染层。
布局
在布局中添加PLVideoView,并添加一个ProgressBar作为PLVideoView加载视频的进度条。PLVideoView在布局文件中配置属性keepScreenOn为true,让屏幕保持常亮。当然,我们也可以使用相关API完成屏幕的点亮与熄灭。
初始化
我们可以调用PLVideoView的API进行初始化设置,如视频路径,各种播放监听器,MediaController(如图所示),视频预览模式(原始尺寸、适应屏幕、全屏铺满、16:9、4:3)等。
@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_pl_video_view);
mPlVideoView = findViewById(R.id.pl_video_view);
String path = "http://hc.yinyuetai.com/uploads/videos/common/2B40015FD4683805AAD2D7D35A80F606.mp4?sc=364e86c8a7f42de3&br=783&rd=Android";
//设置Video的路径
mPlVideoView.setVideoPath(path);
//设置MediaController,这里是拷贝官方Demo的MediaController,当然可以自己实现一个
mPlVideoView.setMediaController(new MediaController(this));
//设置视频预览模式
mPlVideoView.setDisplayAspectRatio(PLVideoView.ASPECT_RATIO_PAVED_PARENT);
//设置加载进度的布局
mPlVideoView.setBufferingIndicator(findViewById(R.id.progress_bar));
}
生命周期管理
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
mPlVideoView.start();//开始播放
}
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
mPlVideoView.pause();//暂停播放
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
mPlVideoView.stopPlayback();//释放资源
}
横竖屏切换
当横竖屏切换时,为了不让Activity重新创建,我们需要配置AndroidManifest.xml。
PLVideoTextureView
PLVideoTextureView与PLVideoView的API几乎一模一样,由于PLVideoTextureView内部使用TextureView作为视频渲染控件,所以它还具备旋转、镜像变换的功能。
mPlVideoView.setRotation(180);
mPlVideoView.setMirror(true);
自定义UI
PLDroidPlayer只提供比较简单的播放控件PLVideoView和PLVideoTextureView,这可能还不能完全满足项目需求,一般还需要自己定义一套播放UI界面。这里,我们自定义一个组合式控件VideoView,它的内部包含最基本的播放控件,还有加载进度条,播放进度条,播放时间,播放暂停按钮。当然如果想要做的更完美一些,还可以加一些手势进行音量、亮度等控制。
配置进度条样式
在ProgressBar里面配置一个indeterminateDrawable属性,指定为drawable文件loading。
而loading文件是一个roate的动画,里面配置360度选旋转一张图片。
播放暂停按钮
在VideoView中间放置一个播放暂停按钮,默认是隐藏的,当开始播放时显示成暂停的按钮,等待5s后自动隐藏,当用户触摸VideoView时又显示出来,松开之后延时5s又隐藏掉。
//视频准备监听器
private PLMediaPlayer.OnPreparedListener mOnPreparedListener = new PLMediaPlayer.OnPreparedListener() {
@Override
public void onPrepared(PLMediaPlayer plMediaPlayer, int i) {
//显示播放按钮
mPlay.setVisibility(View.VISIBLE);
//开始延时5s
postDelayed(mHider, HIDE_DELAY);
}
};
//延时5s后执行该Runnable
private Runnable mHider = new Runnable() {
@Override
public void run() {
//隐藏播放按钮
mPlay.setVisibility(View.GONE);
}
};
//处理触摸事件
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
if (mProgressBar.getVisibility() == View.GONE) {
//显示播放器
mPlay.setVisibility(VISIBLE);
//延时5s隐藏
postDelayed(mHider, HIDE_DELAY);
}
break;
}
return super.onTouchEvent(event);
}
//处理播放暂停按钮点击事件
private void togglePlay() {
if (mTextureView.isPlaying()) {
mTextureView.pause();//暂停
mPlay.setImageResource(R.drawable.play_selector);
removeCallbacksAndMessages(null);//清空消息循环
} else {
mTextureView.start();//播放
mPlay.setVisibility(View.GONE);
mPlay.setImageResource(R.drawable.pause_selector);
}
}
播放进度
当视频准备好开始播放时,我们更新播放总时长,然后开启一个消息循环,每隔一段时间更新已播放时长。
private PLMediaPlayer.OnPreparedListener mOnPreparedListener = new PLMediaPlayer.OnPreparedListener() {
@Override
public void onPrepared(PLMediaPlayer plMediaPlayer, int i) {
mProgressBar.setVisibility(View.GONE);
long duration = mTextureView.getDuration();
//格式化总时间长并更新
mDuration.setText(TimeUtils.stringForTime(duration));
//设置SeekBar进度
mSeekBar.setMax((int) duration);
//开始消息循环,更新已播放时长
postDelayed(mTicker, DELAY);
}
};
private Runnable mTicker = new Runnable() {
@Override
public void run() {
//更新已播放时长
mCurrentTime.setText(TimeUtils.stringForTime(mTextureView.getCurrentPosition()));
//更新SeekBar进度
mSeekBar.setProgress((int) mTextureView.getCurrentPosition());
//延时再次刷新
postDelayed(mTicker, DELAY);
}
};
当用户暂停播放时停止消息循环,开始播放时,重新开启消息循环。
private void togglePlay() {
if (mTextureView.isPlaying()) {
//移除消息队列里面的mTicker,停止消息循环
removeCallbacks(mTicker);
} else {
//重启消息循环
postDelayed(mTicker, DELAY);
}
}
拖动进度条处理
private SeekBar.OnSeekBarChangeListener mOnSeekBarChangeListener = new SeekBar.OnSeekBarChangeListener() {
@Override
public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress, boolean fromUser) {
//如果是用户操作
if (fromUser) {
//设置播放进度
mTextureView.seekTo(progress);
}
}
};
播放结束处理
播放结束时,重置播放按钮图片,重置已播放时长,停止定时更新进度
private PLMediaPlayer.OnCompletionListener mOnCompletionListener = new PLMediaPlayer.OnCompletionListener() {
@Override
public void onCompletion(PLMediaPlayer plMediaPlayer) {
mPlay.setImageResource(R.drawable.play_selector);
mCurrentTime.setText("00:00");
removeCallbacks(mTicker);
}
};
意外退出处理
当用户在播放过程中直接退出Activity时,我们在onDetachedFromWindow中做一些清理工作。
@Override
protected void onDetachedFromWindow() {
super.onDetachedFromWindow();
mTextureView.stopPlayback();//停止播放
removeCallbacks(mTicker);//移除定时更新进度
removeCallbacks(mHider);//移除定时隐藏
}
小结
事实上,如果对播放器的内核没有特殊自定义需求,直接使用PLDroidPlayer是个不错的选择,集成简单,节省不少时间成本,并且性能不错。当然对于PLDroidPlayer也有一些不足的地方:
- 没有提供Gradle依赖来下载SDK相关文件,需要自己去Github下载。
- 其实PLDroidPlayer还可以提供一套可默认的UI层的库,这样开发者如果对UI没有定制化需求,那么简直不要太简单。
- 在使用过程中还存在一些小Bug,比如会出现已播放时长超过视频总时长的情况,不知道是不是我的使用姿势问题还是SDK的问题。
- 我还尝试过将PLDroidPlayer放在列表中想做一个类似今日头条的视频列表效果,但并不成功,不知道是不是我的姿势问题还是SDK没有考虑过这方面的需求。
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