一天开发一个播放器Demo:PLDroidPlayer实战

pl.gif

上次对播放器ijkPlayer和PLDroidPlayer进行了评测,总体来说:

  1. ijkPlayer可以自己裁剪编译,灵活性较好;
  2. PLDroidPlayer不能裁剪,所以不需要编译,集成简单
  3. PLDroidPlayer首开速度要快
  4. PLDroidPlayer在软解码条件下CPU和内存消耗较少

这次,我们和PLDroidPlayer玩耍了一下,集成了PLDroidPlayer的SDK,并且PLDroidPlayer的基础上自定义了播放器界面,整体体验如下:

  1. 由于官方文档十分详细,所以集成SDK仅仅花费了几分钟时间,就能使用PLDroidPlayer播放视频了;
  2. 集成过程中发现比较特别的功能,如DNS解析优化,本地缓存等;
  3. 自定义UI界面花费时间较多,有很多细节需要处理。

集成SDK

下载SDK

PLDroidPlayer的SDK挂载在Github:https://github.com/pili-engineering/PLDroidPlayer/releases,我们选择最新SDK下载。希望官方能够提供Gradle依赖,这样会方便很多。

导入SDK

下载下来的SDK提供了几种CPU类型的so库,这里为了减少apk的体积,只选择armeabi和armeabi-v7a的库。然后将jar包导入到项libs目录下,导入结果如下图:

一天开发一个播放器Demo:PLDroidPlayer实战_第1张图片
import_sdk.png

导入完成后,记得同步一下,这样就能调用SDK里面的API了。

清单文件配置

在清单文件中添加4个权限:





  1. 网络权限
  2. 读取外部磁盘权限:在需要缓存视频文件时需要(在6.0以上版本需要动态申请)
  3. 唤醒锁权限:播放视频控制不黑屏使用
  4. 获取网络状态权限:在需要判断网络连接状态时使用

代码混淆配置

如果打包apk开启了代码混淆,还需要配置一下proguard-rules.pro文件,防止SDK的类被混淆掉。

-keep class com.pili.pldroid.player.** { *; }
-keep class com.qiniu.qplayer.mediaEngine.MediaPlayer{*;}

PLVideoView使用

一天开发一个播放器Demo:PLDroidPlayer实战_第2张图片
play_potrait.jpg
一天开发一个播放器Demo:PLDroidPlayer实战_第3张图片
play_landscape.jpg

PLVideoView使用SurfaceView作为视频的渲染层。

布局

在布局中添加PLVideoView,并添加一个ProgressBar作为PLVideoView加载视频的进度条。PLVideoView在布局文件中配置属性keepScreenOn为true,让屏幕保持常亮。当然,我们也可以使用相关API完成屏幕的点亮与熄灭。




    
    

    

初始化

我们可以调用PLVideoView的API进行初始化设置,如视频路径,各种播放监听器,MediaController(如图所示),视频预览模式(原始尺寸、适应屏幕、全屏铺满、16:9、4:3)等。

@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_pl_video_view);

    mPlVideoView = findViewById(R.id.pl_video_view);
    String path = "http://hc.yinyuetai.com/uploads/videos/common/2B40015FD4683805AAD2D7D35A80F606.mp4?sc=364e86c8a7f42de3&br=783&rd=Android";
    //设置Video的路径
    mPlVideoView.setVideoPath(path);
    //设置MediaController,这里是拷贝官方Demo的MediaController,当然可以自己实现一个
    mPlVideoView.setMediaController(new MediaController(this));
    //设置视频预览模式
    mPlVideoView.setDisplayAspectRatio(PLVideoView.ASPECT_RATIO_PAVED_PARENT);
    //设置加载进度的布局
    mPlVideoView.setBufferingIndicator(findViewById(R.id.progress_bar));

}

生命周期管理

@Override
protected void onResume() {
    super.onResume();
    mPlVideoView.start();//开始播放
}

@Override
protected void onPause() {
    super.onPause();
    mPlVideoView.pause();//暂停播放
}

@Override
protected void onDestroy() {
    super.onDestroy();
    mPlVideoView.stopPlayback();//释放资源
}

横竖屏切换

当横竖屏切换时,为了不让Activity重新创建,我们需要配置AndroidManifest.xml。


PLVideoTextureView

PLVideoTextureView与PLVideoView的API几乎一模一样,由于PLVideoTextureView内部使用TextureView作为视频渲染控件,所以它还具备旋转、镜像变换的功能。


一天开发一个播放器Demo:PLDroidPlayer实战_第4张图片
rotate_180.jpg
mPlVideoView.setRotation(180);
一天开发一个播放器Demo:PLDroidPlayer实战_第5张图片
mirror.jpg
mPlVideoView.setMirror(true);

自定义UI

一天开发一个播放器Demo:PLDroidPlayer实战_第6张图片
custom_view.jpg

PLDroidPlayer只提供比较简单的播放控件PLVideoView和PLVideoTextureView,这可能还不能完全满足项目需求,一般还需要自己定义一套播放UI界面。这里,我们自定义一个组合式控件VideoView,它的内部包含最基本的播放控件,还有加载进度条,播放进度条,播放时间,播放暂停按钮。当然如果想要做的更完美一些,还可以加一些手势进行音量、亮度等控制。

配置进度条样式

一天开发一个播放器Demo:PLDroidPlayer实战_第7张图片
loading.jpg

在ProgressBar里面配置一个indeterminateDrawable属性,指定为drawable文件loading。


而loading文件是一个roate的动画,里面配置360度选旋转一张图片。

播放暂停按钮

在VideoView中间放置一个播放暂停按钮,默认是隐藏的,当开始播放时显示成暂停的按钮,等待5s后自动隐藏,当用户触摸VideoView时又显示出来,松开之后延时5s又隐藏掉。

//视频准备监听器
private PLMediaPlayer.OnPreparedListener mOnPreparedListener = new PLMediaPlayer.OnPreparedListener() {
    @Override
    public void onPrepared(PLMediaPlayer plMediaPlayer, int i) {
        //显示播放按钮
        mPlay.setVisibility(View.VISIBLE);
        //开始延时5s
        postDelayed(mHider, HIDE_DELAY);
    }
};

//延时5s后执行该Runnable
private Runnable mHider = new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        //隐藏播放按钮
        mPlay.setVisibility(View.GONE);
    }
};

//处理触摸事件
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    switch (event.getAction()) {
        case MotionEvent.ACTION_DOWN:
            if (mProgressBar.getVisibility() == View.GONE) {
                //显示播放器
                mPlay.setVisibility(VISIBLE);
                //延时5s隐藏
                postDelayed(mHider, HIDE_DELAY);
            }
            break;
    }
    return super.onTouchEvent(event);
}

//处理播放暂停按钮点击事件
private void togglePlay() {
    if (mTextureView.isPlaying()) {
        mTextureView.pause();//暂停
        mPlay.setImageResource(R.drawable.play_selector);
        removeCallbacksAndMessages(null);//清空消息循环

    } else {
        mTextureView.start();//播放
        mPlay.setVisibility(View.GONE);
        mPlay.setImageResource(R.drawable.pause_selector);
    }
}

播放进度

当视频准备好开始播放时,我们更新播放总时长,然后开启一个消息循环,每隔一段时间更新已播放时长。

private PLMediaPlayer.OnPreparedListener mOnPreparedListener = new PLMediaPlayer.OnPreparedListener() {
    @Override
    public void onPrepared(PLMediaPlayer plMediaPlayer, int i) {

        mProgressBar.setVisibility(View.GONE);

        long duration = mTextureView.getDuration();
        //格式化总时间长并更新
        mDuration.setText(TimeUtils.stringForTime(duration));
        //设置SeekBar进度
        mSeekBar.setMax((int) duration);
        //开始消息循环,更新已播放时长
        postDelayed(mTicker, DELAY);
    }
};

private Runnable mTicker = new Runnable() {

    @Override
    public void run() {
        //更新已播放时长
        mCurrentTime.setText(TimeUtils.stringForTime(mTextureView.getCurrentPosition()));
        //更新SeekBar进度
        mSeekBar.setProgress((int) mTextureView.getCurrentPosition());
        //延时再次刷新
        postDelayed(mTicker, DELAY);
    }
};

当用户暂停播放时停止消息循环,开始播放时,重新开启消息循环。

private void togglePlay() {
    if (mTextureView.isPlaying()) {
        //移除消息队列里面的mTicker,停止消息循环
        removeCallbacks(mTicker);
    } else {
        //重启消息循环
        postDelayed(mTicker, DELAY);
    }
}

拖动进度条处理

private SeekBar.OnSeekBarChangeListener mOnSeekBarChangeListener = new SeekBar.OnSeekBarChangeListener() {
    @Override
    public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress, boolean fromUser) {
        //如果是用户操作
        if (fromUser) {
            //设置播放进度
            mTextureView.seekTo(progress);
        }
    }
};

播放结束处理

播放结束时,重置播放按钮图片,重置已播放时长,停止定时更新进度

private PLMediaPlayer.OnCompletionListener mOnCompletionListener = new PLMediaPlayer.OnCompletionListener() {
    @Override
    public void onCompletion(PLMediaPlayer plMediaPlayer) {
        mPlay.setImageResource(R.drawable.play_selector);
        mCurrentTime.setText("00:00");
        removeCallbacks(mTicker);
    }
};

意外退出处理

当用户在播放过程中直接退出Activity时,我们在onDetachedFromWindow中做一些清理工作。

@Override
protected void onDetachedFromWindow() {
    super.onDetachedFromWindow();
    mTextureView.stopPlayback();//停止播放
    removeCallbacks(mTicker);//移除定时更新进度
    removeCallbacks(mHider);//移除定时隐藏
}

小结

事实上,如果对播放器的内核没有特殊自定义需求,直接使用PLDroidPlayer是个不错的选择,集成简单,节省不少时间成本,并且性能不错。当然对于PLDroidPlayer也有一些不足的地方:

  1. 没有提供Gradle依赖来下载SDK相关文件,需要自己去Github下载。
  2. 其实PLDroidPlayer还可以提供一套可默认的UI层的库,这样开发者如果对UI没有定制化需求,那么简直不要太简单。
  3. 在使用过程中还存在一些小Bug,比如会出现已播放时长超过视频总时长的情况,不知道是不是我的使用姿势问题还是SDK的问题。
  4. 我还尝试过将PLDroidPlayer放在列表中想做一个类似今日头条的视频列表效果,但并不成功,不知道是不是我的姿势问题还是SDK没有考虑过这方面的需求。

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