SD高达G世纪火线纵横经验值获取、命中率及伤害公式详细介绍

  SD高达G世纪火线纵横游戏中玩家将会驾驶高达与敌人周旋,可能玩家不太清楚自己驾驶的机甲能打出多少伤害,下面带来玩家“adri1”整理的SD高达G世纪火线纵横经验值获取、命中率及伤害公式分享,希望能为各位玩家带来一些帮助。

经验值获取、命中率及伤害公式详细介绍:

SD高达G世纪火线纵横经验值获取、命中率及伤害公式详细介绍_第1张图片

经验值公式:

  获得经验值: (敌机体价值点+敌驾驶员价值点)*①客人修正*②战斗力修正*③能力修正*④技能修正*⑤其他修正

  战舰连协经验值(战舰): 根据战舰战斗力计算出的经验*(1+0.1*参与的机体数)

  战舰连协经验值(机体): 根据战舰战斗力计算出的经验*0.5/参与的机体数

  游击连协经验值(发动者): 发动者战斗力计算出的经验*(1+0.1*参见机体数)

  游击连协经验值(参加者): 各自战斗力计算出的经验*0.5/参加机体数

  机体战斗力: ((HP/100)+EN+攻击力+防御力+机动力+射击值+格斗值+反应值+守备值)/9

  战舰战斗力: ((HP/100)+EN+攻击力+防御力+机动力+射击值+格斗值+反应值+守备值+50)/9

  MVP奖励: 关卡中队伍取得的总经验值*⑥排名修正

修正公式:

客人修正

  1+客人的魅力值/1000

  当攻击方机体属于战舰小队时有效。

战斗力修正

  击破敌人的战斗力减去我军战斗力的修正

  <-351 0.1

  -351~-251 每50点上升0.1

  -250~-11 每40点上升0.1

  -10~290 每20点上升0.2

  291~340 每20点上升0.2

  341以上 *5

能力修正

  经验值上升的能力效果修正

技能修正

  经验值上升的技能效果修正

其他修正

  特定条件下的修正

  白旗敌军*0.3

  Map武器击破*0.5

  支援击破时按战斗力分别计算,结果/参与机体数

排名修正

  第一名 *0.2

  第二名 *0.1

  第三名 *0.05

命中率公式:

  (①基本命中率+②op修正+③能力修正)*④回避补正+⑤技能修正-⑥连续攻击修正

  非连协时的战舰能力:

  射击值=(舰长射击值+通信的通信值)/2+副长的辅佐值/5

  格斗值=(舰长射击值+通信的通信值)/2+副长的辅佐值/5

  守备值=(舰长射击值+整备的整备值)/2+副长的辅佐值/5

  反应值=(舰长射击值+操舵的操舵值)/2+副长的辅佐值/5

  觉醒值=(舰长射击值+客人的魅力值)/2+副长的辅佐值/5

基本命中率

  射击: 武器命中率+( (攻击方射击值+机动力)/2-(防御方机动力+反应值)/2 )/4*⑦地形修正*⑧机体大小修正+(攻击方的觉醒值/50)

  格斗: 武器命中率+( (攻击方格斗值+机动力)/2-(防御方机动力+反应值)/2 )/4*⑦地形修正*⑧机体大小修正+(攻击方的觉醒值/50)

  战舰连协: 90+( (攻击方舰长射击值+机动力)/2-(防御方机动力+反应值)/2 )/4*⑦地形修正*⑧体型修正

  游击连协: 90+( (攻击方平均射击值+平均机动力)/2-(防御方机动力+反应值)/2 )/4*⑦地形修正*⑧体型修正

op修正

  命中率、回避率上升的op效果

能力修正

  命中率、回避率上升的能力效果

回避修正

  防御时选择回避时的修正

技能修正

  命中率、回避率上升的技能效果

连续攻击修正

  武器效果的连续攻击,每次miss之前的第2-13次、15次、17次、19次、20次命中会降低下一次攻击5%命中率

地形修正

  (100+防御方的地形适性修正)/100

  修正值 S:-10,A:-5,B:0,C:10,D:20,-:50

体型修正

  根据防御方的体型

  S:0.9,M:1.0,L:1.1,XL:1.2,XXL:1.3

  伤害公式后面再补..

伤害公式:

  伤害(通常): (①基本伤害*②武器效果修正*③武器适应修正*④地形修正*⑤暴击修正*⑥技能修正*⑦能力修正*⑧防御修正)-⑨减轻效果

基本伤害

  通常: (⑩武器Power+11觉醒修正+12op修正+13能力修正+武器属性修正)*机体性能修正

  战舰连协: (16战舰攻击力+12op修正+13能力修正+17参加机体修正)*18机组修正*19锁定修正-20难度修正1

  游击连协: (21游击连协攻击力+12op修正+13能力修正+17参加机体修正+22参加驾驶员修正)*23魅力修正*19锁定修正*24难度修正2

武器效果修正

  会心、对空、对地、对大型、底力、爆发、连续攻击效果适用

武器适性

  适性为△时*0.5

地形修正

  S:1.1,A:1.05,B:1,C:0.85,D:0.7,-:0.5

暴击修正

  弱气*1.1

  普通*1.2

  强气、超强气*1.3

  超一击*1.4

技能修正

  伤害上升、减轻效果(连协时只使用发动者的效果)

能力修正

  伤害上升、减轻效果(连协时只使用发动者的效果)

防御修正

  防御时*0.8

减轻效果

  各种针对伤害减轻、无效化的op,能力效果

武器power

  武器攻击力,攻击战舰的核心时x2

其他:

觉醒修正

  武器有觉醒效果时

  觉醒值0~250: 每25点 power+50

  觉醒值251~500: 每50点 power+100

  觉醒值501~999: 每100点 power+200

武器属性修正

  射击、格斗武器对应数值修正

  修正时会计算武器效果[贯通][防御力无视][攻击力下降][防御力下降]

  不满100时按100计算

  射击武器:(攻击方射击值-防御方守备值)*5

  格斗武器:(攻击方格斗值-防御方守备值)*5

机体性能修正

  得分为(攻击方攻击力-防御方防御力)

  -999~-990 *0.1

  -989~590 每10点上升0.01

  591~989 每10点上升0.02

  990~999 *2.5

战舰攻击力

  (攻击方战舰的攻击力+机动力)*20

  不满100算作100

参与机体修正

  (参与机体攻击力总和-防御方防御力总和)*(1+参加者平均机动力/1000)

  结束行动的机体攻击力*0.9,en为0的*0.7

机组修正

  1+(舰长指挥+副长辅佐+通信+操舵+整备+魅力)/1200

锁定修正

  1个*0.9

  每增加1个减少0.1

难度修正1

  hard:-5000

  extra:-10000

游击连协攻击力

  参与机体平均攻击力*25

  结束行动的机体攻击力*0.9,en为0的*0.7

驾驶员修正

  参加驾驶员的射击值格斗值总和-防御方守备值总和

魅力修正

  0~100 *1

  101~200 *1.2

  201~300 *1.5

  301~400 *1.8

  401~500 *2.2

  501~600 *2.6

  601~700 *3.0

  701~800 *3.5

  801~900 *4

  901~999 *5

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