游戏,现实与思考

昨天我看到一则百度问答:“游戏开发者被玩家吊打是什么样的体验?”我饶有兴致地看着下面的回答,内心感到非常好笑与共鸣,不因为别的,我们所处的这个世界、我们正在过的人生,不就是一场真人版VR游戏吗?

话从何说起?这个游戏真的很好玩(是不是好玩我不敢确定,只知道很多玩家都乐此不疲,也包括我),吸引了无数的玩家(70亿人呐)。而我也在这里注册了一个账号,账号的名字,外貌,家庭背景,乃至人生经历都是可以选择与自由设计的。我的外貌也确实是自己选择的,身材修长而灵活,像猎豹一样,它很符合我喜欢的个性。我选择了一个看起来人畜无害的外表,看起来可爱与温和。

我和许多的朋友一起来到这个游戏世界闯关升级共同玩这个游戏,组团过关是一种常见的模式,被游戏世界的人亲切地称为“灵魂家族”,毕竟在游戏世界里能相互支持也是件很好的事情。任何游戏总要有些反派(和地球上各种开发出来的游戏一样),而反派在我这里显化出来的是邪恶、不公、仇恨与黑暗。反派大同小异,而大家面对反派时也有了种种办法,有的玩家开始不断与反派斗争,有的用智慧,似乎斗争胜利之后自己都会升一级,于是有的人获得了名望与声誉,有的人获得了金钱与荣耀。

游戏外的一点思考:为什么当我仔细去看到所谓的邪恶,不公,黑暗与仇恨时,我发现仇恨者背后有不为人知的心酸过往,不公只是因果循环的显现,实在是没有任何实在的证据能够证明邪恶真的存在呢?尽管这也是我在经历了无数体验之后才逐渐发现的,但当我在面对生活经历时,有时仍然会觉得邪恶是真实存在的。

我也越发觉得每一个人都是光与爱的化身,仔细看时,我妈妈每天很用心地准备一家人的饭菜,和一个科学家难道不是一样的伟大吗?而一个从黑暗中站起来的“邪恶的人”,不也同一个一直“正义的战士”一样值得尊敬吗?

这个游戏似乎越玩到后面越是精彩,以往我羡慕过很多人,后来不知何时发现自己成为了曾经羡慕过的那些人。而我获得一些想要的体验也变地越来越容易

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