《点石成金 : 访客至上的网页设计秘笈》读书笔记整理

指导原则

作者所倡导的不言而喻,就是让人看了之后就知道如何找到自己想要的东西,自然而然的知道如何使用。这个与Affordance(能供性)的概念比较类似。能供性,或者说是功能可供性,就是产品以其自有的形态、在所处的的环境中提示用户,如何操作。属于直觉设计或者无意识设计,目的是减少用户的思考时间,降低用户的使用门槛,提高效率,节省用户的精力。

从交互设计的角度而言,就是形式能反映操作的方式。信息的架构符合用户的心理模型,方便用户查找。从视觉设计的角度而言,就是明显地区分可交互元素与不可交互元素,分类清晰,信息传达上主次分明。

作者认为,大部分人使用web产品,都是粗略的扫描,找到想要的东西然后下一步。不会花过多的时间和精力来慢慢品读。在扫视的过程中,他们会选择看上去最合适的内容,快速尝试,即便错了也不会有严重的后果。他们希望的是快速达到目的,因此常常使用习惯的操作方式,而不是非要搞懂功能背后的技术原理,主动去找寻更好的方式。

因此作者提出,在设计上要明确划分各个模块,建立清楚的视觉层次,减少视觉噪音,可以让用户快速的对整个内容的组织架构有一个全局的了解,方便用户扫视。在提出设计方案时,尽量使用已有的、成熟的、用户熟悉的方案,除非能提出更好的方案,否则不需要重复造轮子。

而对于交互设计而言,点击操作的次数与难易程度需要综合考虑。“三次准确无误、无需思考的点击相当于一次需要思考的点击”。对于产品中使用的语言描述而言,要做到简明扼要、语义明确,不会需要占用用户太多时间去读大段大段的文本,也不会让人感到困惑。

必须正确处理的几个方面

导航设计能够让用户明白自己所处的位置,以及如何找到想要的东西。就像在超市买东西一样,知道该往哪里走。但是web产品天然缺乏上下左右的物理空间感,因此更容易让人感觉到混乱,所以更需要通过导航来让用户建立“我在哪里”、“我该往哪走”的感觉。

对于想要堆积的功能,需要在必要性与简洁性之间做好平衡。

确定你没做错

所有的web开发人员、测试、设计等等都应该是具有一致目标的合作关系,而不是以自我喜好为主导的对立关系。大家共同的目标是让大部分人产生一种良好的体验,所有的决策、方案的选择都应该以使用场景、用户目标、用户体验出发。

在可用性测试方面,并不需要设置多高的门槛,最关键的不是证明什么或者反驳什么,而是在测试的过程中发现产品所存在的问题。可用性测试一般是在前期使用原型、草图等方式,来让用户完成一系列目标任务,通过问题分析来优化方案,减少无谓开发、修改的成本。不一定需要很多的测试用户,因为大部分的问题都会比较相似。除非是给具有特定知识的人员使用的产品,否则也不需要特意挑选用户,因为一般人会使用的产品,某一专业的人员也可以很好的使用。少数用户多轮的测试-优化的循环过程,比一次性测试多名用户能够更全面的发现问题。

大的方面和外界影响

产品具有好的设计,就像一个彬彬有礼、举止优雅的人,在与之打交道的过程中,让人感觉到舒适、贴心、温暖。而这样的产品一般是简单易懂、操作简便、尊重用户、适时提供帮助、在做不到时表达歉意的。

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