ios 批量打包

前言

最近在研究批量打包,网上查了一番,找了一个脚本整理了一下。

需求

同一套代码,打出多个企业包,这些企业包应用的不同点如下:

  • 应用名字
  • Bundle id
  • icon
  • launch image
  • 功能上稍有不同,比如第三方sdk 的key不同。

相关资料

《关于 iOS 批量打包的总结》 作者 Tsui YuenHong
《iOS自动打包并发布脚本》 作者 CaryaLiu

脚本代码:

#!/bin/sh

#  Script.sh
#  MPackage
#
#  Created by ios1 on 2017/2/28.
#  Copyright © 2017年 帮你盈. All rights reserved.


# 1.Configuration Info

# 项目路径 需修改
projectDir="/Users/ios1/Desktop/打包测试项目/MPackage2"

# 打包生成路径 需修改
ipaPath="/Users/ios1/Desktop/打包测试项目"

# 图标路径 需修改
iconPath="/Users/ios1/Desktop/打包测试项目/icon"

# Provisioning Profile 需修改 查看本地配置文件
PROVISIONING_PROFILE="8439351f-ef0d-4e34-9ab5-a36b7083c91f"

# Project Name
projectName="MPackage2"

# Scheme Name
schemeName="MPackage2"


############# 重签名需要文件
# 以下文件需放在 ipaPath 路径下
Entitlements=$ipaPath/entitlements.plist

#############

# 版本号
bundleVersion="2.0.0"

# 选择打包序号 多选则以空格隔开 如("1" "2" "3")
appPackNum=("1")

# 蒲公英分发参数 不分发可忽略 默认不分发 下面的两个KEY是默认测试的网址对应KEY
ISUPLOAD=0
USERKEY="xxx"
APIKEY="xxx"

# ---------------------------可选 如果需要替换 app 的 icon --------------------------------- #

# 配置App信息数组 格式:"AppName(和工程中appInfo.Plist对应)" "icon"
#Schemes:
#        1.app1 app1Icon
#        2.app2 app2Icon
#        3.app3 app3Icon

# --------------------------------------------------------------------------------------- #

# 打包个数
appPackNumLength=${#appPackNum[*]}

appInfos=(
"应用一" "appBNYIcon" "BNY" "cn.buyforyou.bmfid"
"应用二" "appQSIcon" "QS" "cn.buyforyou.qsbl-cm"
"应用三" "appWDLIcon" "WDL" "cn.buyforyou.qsbl-fran"
)


appInfosLength=${#appInfos[*]}

# Scheme Name
schemeName="MPackage2"

# Code Sign ID
CODE_SIGN_IDENTITY="iPhone Distribution"

# 生成 APP 路径
buildDir="build/Release-iphoneos"

# 开始时间
beginTime=`date +%s`

# 创建打包目录
mkdir ${ipaPath}/AllPack

# 本地存放全部 IPA 的路径
allIPAPackPath="${ipaPath}/allPack"

# 清除缓存
rm -rf ${projectDir}/$buildDir

# Build 生成 APP

#ASSETCATALOG_COMPILER_APPICON_NAME=AppIcon-BNY
xcodebuild -project ${projectDir}/${schemeName}.xcodeproj -target ${schemeName} -configuration Release clean -sdk iphoneos build CODE_SIGN_IDENTITY="${CODE_SIGN_IDENTITY}" PROVISIONING_PROFILE="${PROVISIONING_PROFILE}" SYMROOT="${projectDir}/build"
if [[ $? = 0 ]]; then
echo "\033[31m 编译成功\n \033[0m"
else
echo "\033[31m 编译失败\n \033[0m"
fi

# 先创建 payload 文件夹
mkdir ${ipaPath}/Payload
# 移动编译生成的 app 到的 Payload 文件夹下
cp -Rf ${projectDir}/${buildDir}/${schemeName}.app ${ipaPath}/Payload
if [[ $? = 0 ]]; then
echo "\033[31m app移动成功\n \033[0m"
else
echo "\033[31m app移动失败\n \033[0m"
fi




# 以下二选一
# 1.----全部打包----
for (( i=0; i $plist_path
#
#
#
#
#items
#
#
#assets
#
#
#kind
#software-package
#url
#https://xxxxxxxxxxxx/$appDownloadName.ipa
#
#
#kind
#display-image
#url
#https://xxxxxxxxxxxx/${appIconName}.png
#
#
#kind
#full-size-image
#url
#https://xxxxxxxxxxxx/${appIconName}.png
#
#
#metadata
#
#bundle-identifier
#你的bundid
#bundle-version
#$bundleVersion
#kind
#software
#title
#$appDownloadName
#
#
#
#
#
#EOF


# 6.上传蒲公英分发平台

if [[ $ISUPLOAD = 1 ]]; then
echo "正在上传蒲公英..."
curl -F "file=@$allIPAPackPath/$appName/$appDownloadName.ipa" -F "uKey=$USERKEY" -F "_api_key=$APIKEY" http://www.pgyer.com/apiv1/app/upload

fi

done

# 清除无关文件
rm -rf ${ipaPath}/Payload

# 结束时间
endTime=`date +%s`
echo -e "打包时间$[ endTime - beginTime ]秒"

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